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X-WR-CALDESC:【ゲーム業界×他業種交流会】Game Technology Summi
 t（ゲームテクノロジーサミット） Vol.2
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SUMMARY:【ゲーム業界×他業種交流会】Game Technology Summit（
 ゲームテクノロジーサミット） Vol.2
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/93500
 7?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nGame Technology 
 Summit Vol.2\n★ゲームテクノロジーの他業界とのコラボ
 レーションを加速させるためのトークセッション＆業
 界交流会「Game Technology Summit」本年初回の開催が決定！
 \n8000名以上のゲームクリエイターと2000社以上のゲーム
 関連企業が参加するゲーム特化型コミュニティ「ゲー
 ムクリエイターズギルド」（運営: 株式会社ゲームク
 リエイターズギルド）は、ゲーム業界の技術・ノウハ
 ウを軸に他分野産業とのコラボレーション機会を創出
 することを目的とした横断型ゲーム開発技術展 & ネッ
 トワーキングイベントである「Game Technology Summit Vol.2」
 を2月16日に開催いたします！\n今回Vol.2は、エンタメ領
 域以外の他の産業への活用が取り沙汰されるゲームエ
 ンジンを主軸に、他業界での活用事例や今後の可能性
 などをご登壇いただく方々にお話しいただきます！\n
 スペシャルゲストとして、トークセッションにSunnyValle
 y谷口直嗣氏、キャドセンター清水宏優氏、また、スポ
 ンサーセッションにThinkingData土川真幸氏、BytePlus五十
 嵐涼氏を今回お呼びいたしました！各々の観点からゲ
 ームとの共創実例と未来の可能性についてお話しいた
 だきます！\n【Game Technology Summitとは？】\nゲームクリ
 エイターの技術は、エンタメはもちろんのこと、エン
 タメ以外の産業を含むさまざまな分野で活用されてい
 る技術とコアの部分では繋がっています。「ゲーミフ
 ィケーション」分野はもちろんのこと、昨今の先進領
 域では「メタバース」「XR」「Web3」「NFT」「AI」など
 さまざまなワードが飛び交いますが、そのどれもがゲ
 ーム開発者の中では既知の技術の延長線上に見えてい
 る部分も多いと思います。\n「Game Technology Summit」では
 、ゲーム開発の技術を持った企業やクリエイター同士
 の交流はもちろんのこと、他の業界をクロスジャンル
 で繋いでいくハブとしての場を目的としています。ゲ
 ーム開発者が持つ高い技術を広く他業界に広めていき
 、業界を横断した可能性を広げていければと思ってい
 ます。\n本シリーズでは、ゲーム開発の最先端で取り
 組まれている知見や他業界の応用例のシェアの場であ
 りつつ、知識に留まらず実際に交流しコラボレーショ
 ンが生まれる場として、定期的に開催し育てていく予
 定です。\n※本イベントが定義する「Game Technology」と
 いうのは、「エンジニアリング」に留まらず「アート
 」「企画」含めた様々な「技術」を想定し、色々なテ
 ーマを取り扱っていく予定です。\n\nゲーム開発やビジ
 ネスに関わるみなさまはもちろん、ゲーム技術に興味
 を持っている他業界のみなさまのご来場を心からお待
 ちしております！\n\nタイムスケジュール\n\n\n\n時間\n
 内容\n\n\n\n\n17:30〜\n開場\n\n\n18:00〜18:10\nオープニング
 トーク\n\n\n18:10〜18:35\n『ゲーム技術をベースにイノベ
 ーションを起こす、アートから、映像制作、ロボット
 、医療まで』登壇者　SunnyValley　谷口 直嗣氏\n\n\n18:35
 〜19:00\n『3D都市データがゲームエンジンに与える影響
 とは』登壇者　キャドセンター　清水 宏優氏\n\n\n19:00
 〜19:10\n休憩\n\n\n19:10〜19:30\n『データの錬金術師「Thinki
 ngData」のご紹介』登壇者　ThinkingData　土川 真幸氏\n\n\n
 19:30〜20:00\n『BytePlusが提供するゲーム業界向けソリュ
 ーションとは』登壇者　BytePlus　五十嵐 涼氏\n\n\n20:00
 〜21:30\nブース展示・交流会\n\n\n\n※ 当日予告なく時間
 配分・内容が変更になる可能性がございます。\n登壇
 者\n\n谷口 直嗣氏\nSunnyValley株式会社　代表取締役\n横
 浜国立大学建設工学科船舶海洋工学コース卒業。\n日
 本総合研究所を経て、CGスタジオのナブラにてCGの研究
 開発に従事。\n独立後、コンソールゲーム、スマート
 フォンアプリ、インタラクティブコンテンツの企画開
 発を経て、\nゲームのリアルタイム3D技術をゲーム以外
 の領域で使うことをテーマに、\nゲームエンジンを活
 用しTVアニメシリーズで使われる映像を制作する技術
 の研究開発、\nロボットアプリケーションの企画開発
 を行う。\n2016年10月に医療向けXRサービスを提供する会
 社Holoeyes株式会社を設立。\n2023年SunnyValley株式会社設立
 。女子美術大学非常勤講師\niU情報経営イノベーション
 専門職大学客員教授\n東京医科歯科大学非常勤講師\n\n\
 n\n清水 宏優氏\n株式会社キャドセンター　マーケティ
 ング・事業開発\nマーケティング活動を主として、ビ
 ジネス開発全般に従事。\n3D都市データ「REAL 3DMAP シリ
 ーズ」の販売やプロダクト企画などを行う。\n\n\n\n土
 川 真幸氏\nThinkingData　営業責任者\n本セッションは、20
 22年8月より日本に本格参入され、\nゲーム特化型の統
 合データソリューションを提供しているThinkingData様が
 講演されます。\n国内外のトレンドやデータ活用の成
 功事例、\nそして実際のソリューション画面を用いた
 プロダクトデモを紹介していただきます。\n\n＜ThinkingD
 ata様について＞\nThinkingData（シンキングデータ）は世
 界中のゲーム会社にむけて\nゲームに特化したソリュ
 ーションを提供している企業です。\n現在1\,000以上の
 ゲーム会社にサービスを提供しており、5\,000以上のゲ
 ームタイトルに導入されています。\n\n\n\n五十嵐 涼氏\
 nBytePlus株式会社　BytePlus Japan セールスマネージャー\n
 セールスフォース・ジャパン、日本オラクルを経てByte
 Plusへ入社。\nBytePlusが提供する革新的なテクノロジー
 により、ユーザー体験が向上し、ビジネス成長の機会
 を創出している。\n\n参加費\n5\,000円（Peatixより決済を
 お願いします）\n持参物\n名刺を2枚ご持参ください（
 受付にて1枚お預かりいたします）\n協賛スポンサー\nTh
 inkingdata（https://thinkingdata.jp）Byteplus（https://www.byteplus.co
 m/ja）Pangle（https://pangleglobal.com/jp/）intel（https://www.intel.
 co.jp/content/www/jp/ja/events/blue-carpet-project.html）\n注意事項\
 n本会での営業活動、ネットワークビジネスや宗教等の
 勧誘行為は堅くお断りします。主催側で不適切と判断
 された方はご退場いただき、以後参加をお断りする場
 合があります。その他はこちらのプライバシーポリシ
 ーをご確認ください。
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