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SUMMARY:Unity Timeline/Playable API 完全に理解した 勉強会
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/94169
 9?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n今回のテー
 マは、実は奥深いという噂の（？）「Timeline/Playable API
 」です！\nカットシーンの演出にとどまらないあんな
 使い方やこんな使い方が知れるかも…！？\nUnity の Time
 line/Playable API に関係したお話であれば何でもアリの勉
 強会を、オンライン・オフラインを問わず楽しみまし
 ょう！\n「Unity 〇〇完全に理解した勉強会」とは？\n「
 Unity 〇〇完全に理解した勉強会」は、Unity ユーザコミ
 ュニティ主導で開催される勉強会で、毎回 Unity の特定
 分野にテーマを絞ってトーク・LT を発表してもらった
 り、懇親会でワイワイしたりする勉強会です。\nなお
 、勉強会タイトルの「完全に理解した」というフレー
 ズは「ダニング=クルーガー効果」に関するネットミー
 ムに由来しています。\n概要\n\nUnity における Timeline/Pla
 yable API 関連の処理や実装に関する知見を持つメンバー
 がトーク/LTを行います\nUnity Timeline/Playable API に興味/理
 解があるメンバー同士で懇親会を行います\n\n対象者\n\
 nUnity Timeline/Playable API を完全に理解している人\nUnity Tim
 eline/Playable API を完全に理解したい人\n\nタイムスケジ
 ュール\n\n\n\n\n\n内容\n登壇者\n\n\n\n\n18:30-19:00\n受付開始
 \n\n\n\n\n19:00-19:05\nイントロダクション\n\n\n\n\n19:05-19:20\n
 ショートセッション\nTimelineでポストエフェクトを動か
 そう\naporo\n\n\n19:20-19:30\nLT1\nTimelineの歴史とTimeLine Likeな
 システムを作った話\n春田晃伸\n\n\n19:30-19:40\nLT2\nTimeline
 でゲームスタート演出\nつかさんさん\n\n\n19:40-19:50\nLT3\
 nTimelineエディター拡張 入門\nyucchiy_\n\n\n19:50-20:00\nスポ
 ンサー企業紹介\n\n\n\n\n20:00-21:00\n懇親会\n\n\n\n\n\n📣 シ
 ョートセッション: Timelineでポストエフェクトを動かそ
 う\nURPのポストエフェクトはそのままだとTimelineを使っ
 てもうまく動かすことができません\n今回はTimelineでポ
 ストエフェクトを自由度高く動かす方法について解説
 します\n👤 aporo / 株式会社ディー・エヌ・エー\n2018年
 にDeNA新卒入社。ゲームエンジニアとしてモバイルタイ
 トルの開発運営を経て、現在はグラフィックスに関す
 る横断部門で複数のプロジェクトに対して主にツール
 開発やシェーダ開発の面からサポートを行なっている
 。\n📣 LT1: Timelineの歴史とTimeLine Likeなシステムを作っ
 た話\nUnity5でベータ版として開始したTimeline機能。\n当
 時Timelineが抱えていた問題と、それを回避するためにTi
 melineライクなシステムを作った話を紹介します。開発
 現場で発生したニーズとカスタマイズ、本家Timelineの
 進化の歴史を振り返ります。\n👤 春田晃伸 / 株式会
 社コロプラ\n2019年にコロプラに入社し、『白猫テニス
 』の運用経験後、技術デモアプリ『PRINCIPLES』や『とら
 べる島のにゃんこ』などの新作ゲーム開発に従事。主
 にグラフィックスや最適化などを担当しています。\n
 📣 LT2:  Timelineでゲームスタート演出\nCinemachineをTimeline
 でコントロールする手順を紹介します。\n👤 つかさ
 んさん / dsgarage株式会社 代表取締役\n専門学校でUnityを
 教えています。 モバイルプラットフォームを中心に、
 エンジニア活動をしています。\n📣 LT3: Timelineエディ
 ター拡張 入門\nUnity Timelineでは通常のUnityEditorと同様に
 TrackEditorやClipEditorというような仕組みが用意されてお
 り、これを用いてタイムラインの見た目の制御やエラ
 ーの表示などを行えます。\nこのLTでは、Timelineエディ
 ターの拡張の基本的な仕組みの紹介や、簡単な拡張を
 例にどのような拡張が可能なのかを説明します。\n👤
  yucchiy_ / サイバーエージェント\n株式会社サイバーエ
 ージェント2015年新卒入社。配属後、Unity製の「リトル
 チャンピオンズ」に前半はサーバーサイドエンジニア
 として、後半からはクライアントエンジニアとして、
 幅広く機能開発に関わる。\n場所\n\n株式会社ディー・
 エヌ・エー 様のイベントスペースをお借りして実施致
 します。\n所在地: 東京都渋谷区渋谷二丁目24番12号 渋
 谷スクランブルスクエア 40F\n\n\nB2階もしくは2階のオフ
 ィスエントランスよりエレベーターでオフィスフロア
 入り口(17F)へお越しください。 そちらで connpass の受付
 番号もしくはアカウントの提示後、受付の案内に従っ
 てください。\n渋谷スクランブルスクエアへのアクセ
 ス方法はこちらのページをご参照ください。\n\n\n\n開
 催形式\n\nオフライン\n株式会社ディー・エヌ・エー 様
 の DeNA TECH STUDIO にて開催いたします。\n\n\nオンライン\
 nYouTube Live を用いたライブ配信を予定しております。\n
 \n\n\nDiscord コミュニティ\n「Unity 〇〇完全に理解した勉
 強会」では Discord にコミュニティサーバを建てていま
 す。\nどなたでもご参加いただけますので、こちらの
 リンク よりご参加ください！\nアンチハラスメントポ
 リシー\n「Unity 〇〇完全に理解した勉強会」ではアン
 チハラスメントポリシーを制定しています。\nイベン
 トに参加されるみなさんは上記のリンク先に書かれた
 ポリシーを遵守するように心がけてください。\n注意
 事項\n\n会場では Wi-Fi を使用できます。\n会場では電源
 を全員分提供できかねます。PC 等をご使用になる場合
 、事前の充電にご協力ください。\n都合が悪くなった
 場合は早めのキャンセル処理をお願いします。\n体調
 不良や緊急の業務等、やむを得ない場合をのぞき、当
 日キャンセルは控えてください。\n参加される方は、
 必要な感染症対策を実施の上、無理ない形でご参加く
 ださい。\n未成年者の飲酒や飲酒運転は法律で禁止さ
 れております。未成年者の方やお車でお越しの方への
 酒類提供はいたしません。\n懇親会ではソフトドリン
 クもご用意いたします。\n事前アンケートや入場受付
 時に、年齢確認をさせていただく場合がございます。\
 n\n\n安心安全でスムーズな運営のため、以下に該当す
 る方はご参加をお断りする場合がございます。予めご
 了承ください。\n反社会的勢力に属する方\n飲食が目的
 と見られる方\n保険/投資用不動産/宗教/ネットワーク
 ビジネス等の勧誘が目的と見られる方\n主催者判断で
 不適切だと判断した方\n\n\n
LOCATION:DeNA ラウンジ 東京都渋谷区渋谷二丁目24番12号 (渋
 谷スクランブルスクエア 40F)
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