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X-WR-CALDESC:3DCGのアニメーション制作をバージョン管理で
 効率化！ゲーム業界のノウハウをご紹介
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 効率化！ゲーム業界のノウハウをご紹介
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SUMMARY:3DCGのアニメーション制作をバージョン管理で効率
 化！ゲーム業界のノウハウをご紹介
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/95018
 7?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n3DCGのアニメ
 ーション制作をバージョン管理で効率化！ゲーム業界
 のノウハウをご紹介\n概要\nゲーム開発のために生まれ
 たゲームエンジンが今、3DCGのアニメーション制作の現
 場でも活用されるようになってきています。\nUnreal Engi
 neなどの代表的なゲームエンジンを使用するメリット
 は数多くあります。モデリング、アニメーション、エ
 フェクト制作などの工程を一つのプラットフォームで
 管理できることや、リアルタイムレンダリングにより
 、制作過程でのビジュアルの確認や修正が可能になる
 ことなどが挙げられるでしょう。\nしかし、ゲームエ
 ンジンを導入するだけでは、本当の意味でそのメリッ
 トを享受することはできません。むしろ、ゲームエン
 ジンによって生成される大容量のデジタルアセットを
 適切に管理できないがために、データの共有や制作進
 行に支障をきたす恐れもあります。\nゲーム開発の現
 場では、これらの問題を「バージョン管理」ツールを
 用いて解決しています。\n本セミナーでは、バージョ
 ン管理ツールが必要になる理由とその実際の活用例を
 ゲーム業界から学びたいと思います。また、国内外の
 大手ゲームスタジオに広く導入されており、ゲームエ
 ンジンとの連携にも優れたバージョン管理ツール「Heli
 x Core」をご紹介します。\nこんな方におススメ\n\nアニ
 メーション制作の効率化や品質向上に関心をお持ちの
 方\nアニメーション制作におけるデータ管理や資産管
 理に関心をお持ちの方\nアニメーション制作のワーク
 フローやパイプラインの改善に興味をお持ちの方※同
 業他社からのご参加は、ご遠慮いただいております。\
 n\nセミナー内容\n\n3DCGアニメーション制作について\nデ
 ータのバージョン管理はなぜ必要なのか\nバージョン
 管理ツール「Helix Core」について\nゲーム業界での活用
 例\n質疑応答\n\nセミナー概要\n★日時：2024年7月16日（
 火）14:00～14:45\n★場所： オンラインセミナー\n◆主催
 ： 株式会社東陽テクニカ　ソフトウェア・ソリューシ
 ョン\n◆会場： オンラインによるセミナーのため、お
 客様の PC 上でご覧いただけます。\n◆定員： 20名(先着
 順、要事前予約)\n◆その他： ビデオ会議アプリケーシ
 ョンのZoom（https://zoom.us/ ）（無料）を使用します。\n\
 n参加される方はあらかじめインストールください。\n
 セミナーの録画はご遠慮いただいておりますので、ご
 了承ください。\n\n参加費\n無料（要事前申込）\nお申
 し込み\n以下のページより、お申し込みをお願いいた
 します。https://www.toyo.co.jp/ss/seminar/detail/helixcore-3dcg_20247
 16\nハッシュタグ\n#techplayjp\n注意事項\n\nリクルーティ
 ング、勧誘など、採用目的でのイベント参加はお断り
 しております。\nキャンセル待ち・補欠・落選の方は
 ご参加いただくことが出来ませんのでご了承ください
 。\n欠席される場合は、お手数ですが速やかにキャン
 セル処理をお願い致します。\n無断キャンセルや欠席
 が続く場合、次回以降の参加をお断りさせていただく
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