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SUMMARY:Unity CI/CD 完全に理解した 勉強会
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/95056
 6?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n今回のテー
 マは、ゲームをリリースする際に避けては通れない（
 ？）「CI/CD (Continuous Integration / Continuous Delivery)」です！
 \nUnity の CI/CD に関係したお話であれば何でもアリの勉
 強会を、オンライン・オフラインを問わず楽しみまし
 ょう！\n「Unity 〇〇完全に理解した勉強会」とは？\n「
 Unity 〇〇完全に理解した勉強会」は、Unity ユーザコミ
 ュニティ主導で開催される勉強会で、毎回 Unity の特定
 分野にテーマを絞ってトーク・LT を発表してもらった
 り、懇親会でワイワイしたりする勉強会です。\nなお
 、勉強会タイトルの「完全に理解した」というフレー
 ズは「ダニング=クルーガー効果」に関するネットミー
 ムに由来しています。\n概要\n\nUnity における CI/CD 関連
 の処理や実装に関する知見を持つメンバーがトーク/LT
 を行います\nUnity CI/CD に興味/理解があるメンバー同士
 で懇親会を行います\n\n対象者\n\nUnity CI/CD を完全に理
 解している人\nUnity CI/CD を完全に理解したい人\n\nタイ
 ムスケジュール\n\n\n\n\n\n内容\n登壇者\n\n\n\n\n18:30-19:00\n
 受付開始\n\n\n\n\n19:00-19:05\nイントロダクション\n\n\n\n\n1
 9:05-19:20\nショートセッション\n内製ビルドシステムを C
 # 大統一したお話（仮）\nmonry\n\n\n19:20-19:30\nLT1\nGitHub Act
 ions x Unity プロジェクトの裏側\nsrz_zumix\n\n\n19:30-19:40\nLT2
 \nAppStoreConnectAPIを使って端末登録作業を自動化しよう
 ！\na_z_k (@Azukiidx)\n\n\n19:40-19:50\nLT3\nApple Vision Pro 向け Uni
 tyアプリのCI/CD環境最新情報\nCova (@8bitdots)\n\n\n19:50-20:00\
 nスポンサー企業紹介\n\n\n\n\n20:00-21:00\n懇親会\n\n\n\n\n\n
 📣 ショートセッション: 内製ビルドシステムを C# 大
 統一したお話（仮）\n株式会社キッズスターには、Unity
  製アプリや AssetBundle (Addressables) をビルドするための
 ビルドシステムが存在していました。\n今回、このビ
 ルドシステムを「C# 大統一理論」に則りフルリニュー
 アルしたので、その構成や開発時に得られた知見を共
 有します。\n👤 monry / 株式会社キッズスター\n2012年に
 株式会社キッズスターの前進となる株式会社アイフリ
 ークに入社し、以来10年以上に渡り Unity を用いたキッ
 ズ向けのゲーム開発や開発基盤構築に携わっている。\
 n2018年に Microsoft MVP for Developer Technologies を受賞し、コ
 ミュニティ運営・勉強会登壇・書籍執筆・ブログ執筆
 などに精を出している。\n近年は「自称・C# 大統一理
 論 推進委員会員」として「C# 大統一理論」の啓蒙活動
 も行う。\n📣 LT1: GitHub Actions x Unity プロジェクトの裏
 側\nDeNA の Unity ゲーム開発プロジェクトにおける CI/CD 
 は GitHub Actions に完全移行しました。\nGitHub Actions にな
 ってどう変わったのか、Unity プロエジェクトでの工夫
 など、CI/CDエンジニア目線でお話します。\n👤 srz_zumix
  / 株式会社ディー・エヌ・エー\n2007年からゲーム業界
 でエンジニア。2017年DeNA入社。\n2019年頃からSREを自称
 「ゲーム開発者のための SRE」として開発をいかに楽に
 していくか毎日考えています\n📣 LT2: AppStoreConnectAPIを
 使って端末登録作業を自動化しよう！\niOS向けアプリ
 を開発している際によく起きる検証用端末のUDID追加を
 誰でも出来るように自動化しました。その際に使ったA
 ppStoreConnectAPIとその使用方法について紹介します\n👤 
 a_z_k (@Azukiidx) / Graffity 株式会社\n2020年よりGraffityにてク
 ライアントリードとしてARを使った運用プロダクト開
 発に従事。\n直近ではNTTコノキュー社提供「LOST ANIMAL PL
 ANET」の開発をしています。\n主に基盤系の実装や作業
 の自動化などを得意としています（自称）\n個人事業
 主としても活動しており、Unityを使った様々な案件で
 お手伝いさせていただいています。\n📣 LT3: Apple Vision 
 Pro 向け UnityアプリのCI/CD環境最新情報\n今年の2月に米
 国、6月末には日本でも発売になったAppleVisionPro。\n正
 直現在は日本語記事はおろか、英語記事ですらなかな
 か情報が出回ってない状態です。今回はそんな状態で
 のUnityでアプリ開発するときのCI/CD環境ってどうなって
 るの？を解説します。\n👤 cova (@8bitdots) / Graffity 株式
 会社\n2021年よりUnityゼネラリストとして参画。\n直近で
 はAppleVisionPro向けゲーム「Ninja Gaze Typing」「Shuriken Surviv
 or」のリードエンジニアを担当\n個人ではスマホアプリ
 の開発業務やインディーゲームの技術アドバイザーな
 ども行っている。\n場所\n\n株式会社ディー・エヌ・エ
 ー 様のイベントスペースをお借りして実施致します。
 \n所在地: 東京都渋谷区渋谷二丁目24番12号 渋谷スクラ
 ンブルスクエア 40F\n\n\nB2階もしくは2階のオフィスエン
 トランスよりエレベーターでオフィスフロア入り口(17F
 )へお越しください。 そちらで connpass の受付番号もし
 くはアカウントの提示後、受付の案内に従ってくださ
 い。\n渋谷スクランブルスクエアへのアクセス方法は
 こちらのページをご参照ください。\n\n\n\n開催形式\n\n
 オフライン\n株式会社ディー・エヌ・エー 様の DeNA TECH
  STUDIO にて開催いたします。\n\n\nオンライン\nYouTube Live
  を用いたライブ配信を予定しております。\n\n\n\n開催
 スポンサー\n\n株式会社ディー・エヌ・エー\n株式会社
 ヘッドハイ\n株式会社 Graffity\n株式会社キッズスター\n\
 nDiscord コミュニティ\n「Unity 〇〇完全に理解した勉強
 会」では Discord にコミュニティサーバを建てています
 。\nどなたでもご参加いただけますので、こちらのリ
 ンク よりご参加ください！\nアンチハラスメントポリ
 シー\n「Unity 〇〇完全に理解した勉強会」ではアンチ
 ハラスメントポリシーを制定しています。\nイベント
 に参加されるみなさんは上記のリンク先に書かれたポ
 リシーを遵守するように心がけてください。\n注意事
 項\n\n会場では Wi-Fi を使用できます。\n会場では電源を
 全員分提供できかねます。PC 等をご使用になる場合、
 事前の充電にご協力ください。\n都合が悪くなった場
 合は早めのキャンセル処理をお願いします。\n体調不
 良や緊急の業務等、やむを得ない場合をのぞき、当日
 キャンセルは控えてください。\n参加される方は、必
 要な感染症対策を実施の上、無理ない形でご参加くだ
 さい。\n未成年者の飲酒や飲酒運転は法律で禁止され
 ております。未成年者の方やお車でお越しの方への酒
 類提供はいたしません。\n懇親会ではソフトドリンク
 もご用意いたします。\n事前アンケートや入場受付時
 に、年齢確認をさせていただく場合がございます。\n\n
 \n安心安全でスムーズな運営のため、以下に該当する
 方はご参加をお断りする場合がございます。予めご了
 承ください。\n反社会的勢力に属する方\n飲食が目的と
 見られる方\n保険/投資用不動産/宗教/ネットワークビ
 ジネス等の勧誘が目的と見られる方\n主催者判断で不
 適切だと判断した方\n\n\n
LOCATION:DeNA ラウンジ 東京都渋谷区渋谷二丁目24番12号 (渋
 谷スクランブルスクエア 40F)
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 _campaign=ics
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