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SUMMARY:Unreal Engine Meetup Nara #1
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/95939
 8?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n第1回Unreal En
 gine Meetsup Naraです。\n各地で開催されている、EpicGames社
 が提供するゲームエンジン\n「Unreal Engine」や「Unreal Eng
 ine for Fortnite」、「Twinmotion」、「Reality Capture」といっ
 たEpicファミリーのアプリケーションを使ってコンテン
 ツを制作されている皆さま、これから使ってみようと
 思っている皆さま、ご興味を持たれている方々をお引
 き合わせするイベント「Unreal Meetsup」\n奈良でもコミュ
 ニティイベントとして開催いたします。\n注意事項\n配
 信・アーカイブについて\n\n配信は行いません。\n登壇
 者にご承諾を得たセッションのみ、後日アーカイブを
 公開いたします。　\n\n懇親会について\n\nセッション
 枠登録で自動で懇親会枠には登録されません、予めご
 了承ください。\n懇親会枠は、セッション枠参加者さ
 まを優先とさせていただきます、予めご了承ください
 。\n\n参加費\n\nセッション枠:無料\n懇親会枠:1000円、セ
 ッション〜懇親会への転換時にお支払いください。\n\n
 セッション詳細\nUnreal Engineを始めたてで作ったコンテ
 ンツをリファインすることで見えてきた、初心者つま
 づきポイント\nmoz / https://x.com/momomo_moz\nターゲット:ノ
 ンゲーム分野でUEコンテンツを制作されている方、UE初
 心者\n非エンジニア、非アーティストであったmozがUEと
 出会いたてで勢いだけで作ったコンテンツを、現在の
 知識量でリファインしてみることで見えてきた「あの
 ときここで躓いた」、「こうすれば理解がすすんだ」
 ポイントを紹介します。\nアーカイブ公開あり\nUE5プロ
 ジェクトをGitで管理しよう\nぽちお / http://x.com/toshiyuki_
 wada\nターゲット: UEを利用していてバージョン管理を導
 入していない方\nGitに興味のある方\n初級から中級レベ
 ルを想定しています\nUE5のバージョン管理にGitを使用
 した場合の運用について解説します。\nGitを使うこと
 で、UE5の開発がどのように効率化できるかを説明でき
 ればと思います。\nアーカイブ公開あり\nUnreal Engineを
 活用した新しい文化財復元方法の事例紹介\nスコピッ
 ク 須古星勝彦（スコボシカツヒコ）/ https://scopic.jp　ht
 tps://x.com/scopic_jp\nターゲット:ノンゲームUE開発者、UE初
 心者、文化財や寺院建築が好きな方、奈良をこよなく
 愛している方\n文化財・古建築の分野におけるUEの活用
 として、奈良の大安寺がかつて平城京内にあった寺院
 伽藍における復元プロジェクトをご紹介します。\nセ
 ッションでは、復元におけるUnreal Engineを活用する理由
 、制作過程、プロジェクトを通じて得られた気づきに
 ついて解説します。 \nアーカイブ公開なし\nUEFNで大阪
 城を築城\nBuncho / https://x.com/BunchoCG https://bunchocg.my.canva.s
 ite/\nターゲット:  UEFNでマップ制作をされているかた、
 それに興味があるかた（初心者～中級者レベルを想定
 ）\n8月8日に株式会社Meta Osaka様からFortniteで公開された
 「SHOGUN'S Castle-大阪城-」を制作するにあたり、UEFNでリ
 アルなお城を表現するために工夫したこと、気づき、
 反省、展望などをお話しさせていただきます。（制作
 フロー、マスターマテリアル運用、石垣の作りかた、
 ロケハン…などを予定）\nマップの情報はこちら→　ht
 tps://www.meta-osaka.co.jp/product/shogun%E2%80%99s-castle\nはじめて
 のSubstrate Material (Beta)\n向井 秀哉 (しゅーや) / https://x.co
 m/syu_ya23\nターゲット: UEのマテリアルの基礎知識をお持
 ちの方\nSubstrate Materialの概念や特徴、今までのマテリ
 アルの違いなどSubstrateの初歩的なことを解説します。\
 nまた、UE5.5ではExperimental からBetaになり、5.4や5.5での
 変更点もご紹介します！\nアーカイブ公開あり\n懇親会
 LT\n懇親会中に6分間のLightningTalk会もやります！ぜひぜ
 ひご参加ください。(定員3名)\n※お申し込みいただい
 た方にタイトルをお伺いいたしますので、SNS連携等を
 行なって参加表明を頂けますと助かります。\nタイト
 ル未定\nTark / https://x.com/lidetark?s=21&t=-yB4aDToDiWPbL-jNIh1xQ\n
 タイトル未定\narchaeology_arc / https://x.com/archaeology_arc\nタ
 イトル未定\nDELIGHT_GameDev / https://x.com/DELIGHT_GameDev\n\nタ
 イムテーブル\n\n\n\n時間\n内容\n発表者(敬称略)\n\n\n\n\n1
 3:30 - 14:00\n開場、受付\n-\n\n\n14:00 - 14:10\nスタート・ご
 挨拶\n司会:moz\n\n\n14:10 - 14:40\nUnreal Engine始めたてで作っ
 たコンテンツをリファインすることで見えてきた、初
 心者つまづきポイント\nmoz\n\n\n14:50 - 15:30\nUE5プロジェ
 クトをGitで管理しよう\nぽちお\n\n\n15:40 - 16:20\nUnreal Engi
 neを活用した新しい文化財復元方法の事例紹介\nSCOPIC/
 須古星\n\n\n16:30 - 17:10\nUEFNで大阪城を築城\nBuncho\n\n\n17:2
 0 - 18:00\nはじめてのSubstrate Material (Beta)\n向井 秀哉 (し
 ゅーや)  \n\n\n18:00 - 18:30\nブレイクタイム・開場移動(3F
 →4F)\n司会:moz \n\n\n18:30 - 20:00\n懇親会 / LT会\n司会:moz \
 n\n\n20:00 - 20:30\n完全撤収\nイベント管理者(moz) \n\n\n\n会
 場\nBONCHI\n〒630-8217 奈良県奈良市橋本町３−１\nhttps://bo
 nchi.fun\nセッション\n14:00-18:00 3F 大会議室\n懇親会\n18:30-
 20:00 4F Ten\n協賛\n株式会社ホロラボ / https://hololab.co.jp
LOCATION:BONCHI 奈良県奈良市橋本町３−１
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