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X-WR-CALDESC:クリエイター・エンジニア限定「良質な仕事
 獲得のための戦略的ブランディング勉強会」【クリの
 み勉強会】
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 獲得のための戦略的ブランディング勉強会」【クリの
 み勉強会】
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SUMMARY:クリエイター・エンジニア限定「良質な仕事獲得
 のための戦略的ブランディング勉強会」【クリのみ勉
 強会】
DTSTART;TZID=Asia/Tokyo:20241030T193000
DTEND;TZID=Asia/Tokyo:20241030T211500
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/96167
 7?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nクリエイタ
 ー・エンジニア限定勉強会【第22回 クリのみ勉強会】\
 nものづくりをするクリエイター・エンジニアの方に特
 化したクリエイター・エンジニア限定勉強会です。\n
 今回のテーマは、クリエイター・エンジニアのための
 「戦略的・セルフブランディング」についてです。\n
 概要\n◆目的：日々私達は人のため、クライアントの
 ため、社会のためにモノを創ったり、伝えたりするお
 仕事だと思いますが、自分のことはどうでしょう？\n
 自分が「どういうクリエイター・エンジニア」であり
 、それを「どう現して」、「どのように伝えるか」と
 いうことは得意でしょうか？「人のことは得意なのだ
 けど、自分のこととなるとちょっとね…」ということ
 は無いでしょうか？\n漠然とした普通の量産型クリエ
 イター・エンジニアではアサインされる仕事の質や、
 獲得数が望めないのです。これからのクリエイター・
 エンジニアのキャリアパスを考えると、クリエイター
 ・エンジニアとしてのセルフ・ブランディングはとて
 も大切なことです。\n改めて、「自分は何者でどうい
 う専門家で何を提供してどういう結果を提供するのか
 」を考え、伝わるようにしていきませんか。\n◆こん
 な人にオススメ：クリエイター・エンジニアとして　
 ・インハウスで活躍していく　・フリーランスとして
 成功する　・独立して会社をつくる　・経営者として
 自社（サービス）ブランディング見直すそんなあなた
 へおすすめです\n◆こんな人には合わない：　・イン
 ハウスで目立たず定年退職まで生き延びる　・フリー
 ランスで満足度の高い案件で忙しい　・独立前から仕
 事の打診が多く会社からも必死で止められそう　・経
 営している会社の利益率、リピート率が高すぎる\n◆
 期待できること：　・自分のやりたい案件に繋がる率
 が上がる　・依頼者（上司、クライアント）が発注し
 やすくなる　・紹介者が紹介しやすくなる。紹介数が
 増える　・依頼者の満足度が上がりリピート率が向上
 する　・利益率がアップする　・宣伝広告が打ちやす
 くなる\n詳細\n◆日時： 2024年10月30日（水）19:30〜21:15
 （開場19:20〜）\n◆会場：渋谷区文化総合センター大和
 田　学習室２（MAP）　東京都渋谷区桜丘町23-21　2F\n◆
 参加費 ：　・エンジニア社会人：4000円　・クリエイ
 ター社会人：4000円　・エンジニア系学生：1500円　・
 クリエイティブ系学生：1500円　※当日17:00以降のキャ
 ンセルは払い戻しできません\n◆定員：12名\n◆イベン
 トのポイント：・初めての方でも気軽に楽しめる・平
 均92%が一人参加・クリエイター、エンジニア限定なの
 で、同じ温度感で学べる・将来に向けての勉強にもな
 り、懇親会で交流できる（希望者）\n\nタイムスケジュ
 ール\n\n\n\n時間\n内容\n\n\n\n\n19:15\n開場\n\n\n19:30\n勉強会
 開始\n\n\n21:15\n終了・撤収\n\n\n\n※ 当日予告なく時間配
 分・内容が変更になる可能性がございます。\n講演者\n
 白井元章スフィーダ株式会社 代表取締役（創業28年デ
 ザイン会社）クリエイター交流会クリのみ　主催（参
 加者のべ3\,200人）　　北海道札幌市生まれ。　　↓　
 メーカー・インハウスデザイナー　　↓　独立・食え
 ないフリーランス　　↓　人気フリーランス　　↓　
 法人化　　↓　増資・現在28年目\n・1992年〜 株式会社
 タイトー デザイン開発本部デザイン開発科 ゲーム筐
 体デザイン、プロダクトデザイン、グラフィックデザ
 イン担当。　多くのヒット商品のデザインに関わる。
 親会社 京セラ株式会社 稲盛フィロソフィー論文受賞
 　・1996年〜 独立、個人事業としてデザインスタジオ
 ・スフィーダ開業　クリエイターと業界を育てる志で
 独立も、案件が取れず1.5年間苦渋を味わう。その後、
 経営やブランディング、心理学など専門技術以外のこ
 とを学び、出版デザイン業務（集英社、マガジンハウ
 ス、宝島社など）受注。　音楽メジャーアーティスト 
 WEBサイトデザイン受注、デジタルハリウッド デザイン
 学科講師を経験。　・2000年〜 法人登記をし、スフィ
 ーダ有限会社設立　WEBデザイン、グラフィックデザイ
 ン、動画制作を行う　当時のクライアント：ソニー・
 コンピュータエンタテインメント（現ソニー・インタ
 ラクティブエンタテインメント）、マイクロソフト、
 ウォルト・ディズニー・ジャパン、エキサイトなど　
 ・2002年〜 資本金1\,000万円に増資、スフィーダ株式会
 社に組織変更　現在のクライアントは下記参照くださ
 い　ゲームデザイン事業部 ｜ コーポレートデザイン
 事業部　　現在は、現場を後進に引き継ぎながら、大
 学や専門学校、団体でデザインの特別授業や経営塾で
 経営講演、企業の相談役を務めています。（講演受講
 者2300人以上。経営者セミナー受講者500人以上）　・イ
 ンハウスデザイナーからの社内営業、親会社営業によ
 る良質案件の獲得・フリーランスとして、営業、セル
 フブランディング、紹介による案件獲得・法人化し、
 役員、従業員の採用と教育・マネジメント、マーケテ
 ィング・ブランディングによる案件獲得、リピート率
 向上などを行ってきました。\n今のみなさんのステー
 ジにあった講演、相談に乗れると思います。\n\n参加対
 象\n\nデザイナー（WEB\,DTP\,ゲーム\,3D\,CG\,モーション\,
 プロダクト\,カーなど）\nエンジニア（プログラマー\,S
 E\,サーバー\,WEB\,DB\,IT\,ネットワーク\,セキュリティ\,イ
 ンフラ\,設計など）\nゲームクリエイター（プロデュー
 サー\,ディレクター\,プランナー\,プログラマー\,シナ
 リオ\,グラフィック\,3D\,2D\,UI\,サウンド\,\,）\nフォトグ
 ラファー、カメラマン、写真家\n映像系（フォトグラ
 ファー\,映像制作\,番組制作\,映画制作\,CM制作\,動画SNS
 制作など）\nイラスト制作\nライティング系（ライター
 、シナリオライター、脚本家）\nアニメ制作（アニメ
 ーター、制作進行、撮影、他）\nディレクター・プロ
 デューサー\nプランナー\n出版・編集系\n作家\n漫画家\n
 建築・設計系\n技術・設計・研究開発\n書家\nファイン
 アート\n美大、専門学校等クリエイティブ系学生、エ
 ンジニア系学生などクリエイター、エンジニア、もの
 づくり職限定です。\n\n注意事項\n※クリエイター・エ
 ンジニア職、クリエイティブ系・エンジニア系学生以
 外の方は参加はできません。※クリエイティブ、エン
 ジニア人材紹介、スカウト業の方は参加できません。
 その場でご退場いただきます（クリエイター・エンジ
 ニア自身による"自社"へのお誘いはご自由に）※以下
 職種、または兼任の方、以下行為目的の参加は固く固
 く固くお断りしております【ダメ絶対】：各種保険営
 業、不動産業営業、ネットワークビジネス・MLM・マル
 チ商法・ネット商材などの勧誘、オーナービジネス勧
 誘、先物取引・投資勧誘、宗教勧誘、スーツ・宝石の
 販売、人材紹介、営業代行、当会が許可していない交
 流会主催者＆運営関係者、ナンパ、スカウト業。その
 場でご退場いただきます※当会が参加者としてふさわ
 しくないと判断した場合は参加できません※会場に飲
 食発注の都合上、前日〜当日のキャンセル払い戻しは
 できませんまた、それ以前のキャンセル返金は銀行等
 振込手数料を差引いた額となります
LOCATION:渋谷区文化総合センター大和田 渋谷区桜丘町２
 ３−２１
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