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 ロダクト開発Tips
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SUMMARY:そのリプレイスは最適解？ -コストから見るプロ
 ダクト開発Tips
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/96481
 3?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n🎥 アーカ
 イブ動画\nアーカイブ動画はこちらから \n✍️概要\nリ
 プレイスはシステムの安全で効率的な稼働のために、
 考え続けなければいけない重要な事項です。\nしかし
 、日々刷新される技術の中で、何が最適な環境なのか
 、どうやって最適な状態を維持していけば良いのかを
 理解することは困難になってきています。\n当イベン
 トでは、リプレイスと、切り離せないコストについて
 実践的な事例を各社にお話しいただくことで、プロダ
 クト全体を捉えながら開発を進めることができる思考
 の獲得を目指します。\n🎁参加方法とプレゼント企画\
 nURLはお申し込みいただいた方へ視聴用リンクをお渡し
 しています。\n参加後アンケート回答者の中から抽選
 で5名様へ以下の書籍をプレゼント差し上げます。\n『S
 OFT SKILLS ソフトウェア開発者の人生マニュアル』\n  \n
 🕛タイムテーブル\n\n\n\n時間\nセッションタイトル\n企
 業名\nスピーカー\n\n\n\n\n12:00~\nオープニング・ご挨拶\n
 \n\n\n\n12:05~\n『VoicyのTiDB移行とトラフィック量の変化に
 応じたリソース管理』\n株式会社Voicy\n千田 航己@thousan_
 da\n\n\n12:20~\n『トモニテでEKSからECSに乗り換えによるコ
 スト削減』\n株式会社エブリー\n宮本 涼司@rymiyamoto129\n\
 n\n12:35~\n『本番環境での等価比較がコスト削減に繋が
 った話』\n株式会社ZOZO\n上原 駿\n\n\n12:50~\n『Tailwind CSS
 とAtomic Designで実現する効率的な Web 開発の事例』\n虎
 の穴ラボ株式会社\n古賀 広隆@kght6123\n\n\n~13:10\nクロー
 ジング（バッファ込み）\n\n\n\n\n\n※LTの順番や内容は
 変更の可能性があります、ご了承ください。\n🧑‍💻
 こんな方におすすめ\n\nリプレイス中、またはリプレイ
 スを考えていて他社事例を参考にしたい方\n自社のシ
 ステムやコストについてよりよくするため改善を考え
 ているエンジニアの方\nPdMやEMなど技術やツールの選定
 をする方\n\n☑️イベントのゴール\n\n各社の事例を聞
 いて自社組織でリプレイスする際のヒントを得た\nリ
 プレイスのための実践的なテクニックが得られた\nコ
 スト観点で考えるリプレイスのノウハウを学ぶことが
 できた\n\n🎤登壇者\n『VoicyのTiDB移行とトラフィック量
 の変化に応じたリソース管理』\n\n千田 航己 @thousan_da \
 n株式会社Voicy \nSRE/バックエンドエンジニア\n株式会社V
 oicyのソフトウェアエンジニア。\n楽天にてオンライン
 決済システムの開発に携わったのち、Voicyのヘビーリ
 スナーを経て、2021年12月にVoicyに入社。\nモバイルアプ
 リのバックエンドAPIや、通知・音声処理等の基盤シス
 テムを開発する。\nまた、KubernetesやAWS上のリソース管
 理、モニタリング、CI/CDの整備等も担当。\n趣味はギタ
 ーと将棋とオムライス作り。\n『トモニテでEKSからECS
 に乗り換えによるコスト削減 』\n\n宮本 涼司@rymiyamoto12
 9 \n株式会社エブリー \nバックエンドエンジニア/\n開発
 本部 トモニテ開発部 SoftwareEngineer マネージャー\n開発
 本部 CTO室 DevEnable マネージャー\n写真販売やアルバム
 制作のtoC向けサービスの開発を経て、2020年12月にエブ
 リーに入社。\n現在は育児メディアサービスとなるト
 モニテのバックエンドエンジニアのマネージャーとし
 て従事。\n趣味はアニメ・ゲーム(フロム脳)なインドア
 とバイクに乗ってキャンプにも出かけるアウトドアが
 混ざった迷子状態。\n『本番環境での等価比較がコス
 ト削減に繋がった話』\n\n上原 駿  \n株式会社ZOZO \n物流
 開発部 基幹リプレイスブロック\n2023年2月に株式会社ZO
 ZOに中途入社\n前職はSESでリプレイスプロジェクトをメ
 インに上流工程から関わっていた。\n現在は物流シス
 テムのリプレイスに従事。\n趣味は、ゲーム(APEX)、野
 球、筋トレ。\n『Tailwind CSSとAtomic Designで実現する効率
 的な Web 開発の事例』\n\n古賀 広隆@kght6123  \n虎の穴ラ
 ボ株式会社 \n虎の穴ラボ AT＆CSIRTチーム\n2021年12月に虎
 の穴ラボ株式会社に入社\n前職はSIerやフロントエンド
 エンジニアで開発を中心に従事していました。\n現在
 はAT＆CSIRTチームでとらのあな通販のセキュリティなど
 の改善、新サービスのアーキテクチャ設計、社内勉強
 会の開催を中心に従事しています。\n趣味はゲームや
 漫画、ガジェット関連で最近の推しはスーパードクタ
 ーKです。\n⚠️諸注意\n\n参加用リンクは開催当日、参
 加確定者にconnpass経由で通知します。\nエージェントの
 方や営業目的でのイベントの参加はご遠慮ください。\
 n性別/性的指向/障碍の有無/人種/宗教/年齢/容姿/体格/
 技術の選択に関わりなく、 誰もが気持ちよく参加でき
 るようにご協力ください。\n当イベントの内容および
 スケジュールは、予告なく変更となる場合があります
 。予めご了承ください。\nイベント参加時に入力いた
 だいた情報は、以下に基づき扱います。\nファインデ
 ィ株式会社 プライバシーポリシー   \n\n📣主催・運営\
 n\n\nファインディ株式会社   \n\n\n｢Findy｣ハイスキルな
 エンジニアのプレミアム転職サービス :\nハイスキルな
 エンジニアと企業をマッチングするプレミアム転職サ
 ービス。独自に開発した解析方法によりIT/Webエンジニ
 アのスキルと、テック企業がエンジニアにとってどれ
 だけ魅力的なのかを客観的に格付けし、両者をマッチ
 ングします。\n\n\n｢Findy Freelance｣フリーランス・副業
 エンジニア向け単価保証型の案件紹介サービス   :\nFind
 yのフリーランス・副業エンジニア向けサービス。IT/Web
 エンジニアの技術力をスキル偏差値化し、単価保証さ
 れた案件のみご紹介します。  \n\n\n｢Findy Team+｣エンジ
 ニア組織のパフォーマンス最大化サービス  :\n弊社独
 自の強みである「スキル偏差値」で培ってきたアルゴ
 リズム・ノウハウを活用して、GitHubを連携いただくだ
 けで、その組織に属するエンジニアのパフォーマンス
 や活動状況を見える化します。\n\n\n｢Findy Tools｣：\n開
 発ツールに特化したレビューサイト。実際に利用して
 いる企業の声を元に、開発ツールの導入や検討に必要
 な情報が集約されており、企業の技術選定をサポート
 。\n\n
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