BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//https://techplay.jp//JP
CALSCALE:GREGORIAN
METHOD:PUBLISH
X-WR-CALDESC:和ゲーと洋ゲーのUI/UXを徹底比較 ～プロジェ
 クトを成功させるための主な違いとベストプラクティ
 ス～
X-WR-CALNAME:和ゲーと洋ゲーのUI/UXを徹底比較 ～プロジェ
 クトを成功させるための主な違いとベストプラクティ
 ス～
X-WR-TIMEZONE:Asia/Tokyo
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Asia/Tokyo
BEGIN:STANDARD
DTSTART:19700101T000000
TZOFFSETFROM:+0900
TZOFFSETTO:+0900
TZNAME:JST
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
UID:980085@techplay.jp
SUMMARY:和ゲーと洋ゲーのUI/UXを徹底比較 ～プロジェクト
 を成功させるための主な違いとベストプラクティス～
DTSTART;TZID=Asia/Tokyo:20250522T193000
DTEND;TZID=Asia/Tokyo:20250522T203000
DTSTAMP:20260420T110002Z
CREATED:20250423T021817Z
DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/98008
 5?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n和ゲーと洋
 ゲーのUI/UXを徹底比較 ～プロジェクトを成功させるた
 めの主な違いとベストプラクティス～\nクリーク･ア
 ンド･リバー社（C&R社）は2025年５月22日（木）、和ゲ
 ーと洋ゲーのUI/UXに関するウェビナーを実施します。\n
 ※英語でのセミナーとなりますが、同時通訳を通して
 日本語でお聞きいただくことも可能です（ご自身でオ
 リジナル（英語）または通訳チャンネルを選択してい
 ただくことができます）。【英語版】開催概要ページ
 ＞＞\n東京とアメリカで18年以上の経験を持つクリエイ
 ティブディレクター、マシュー・モス氏をお招きし、
 マシュー氏の経験をもとに日本と欧米のゲームにおけ
 るUI/UXの文化やデザインの違いについて徹底比較して
 いきます。華やかでメニューが多いインターフェース
 から、シンプルでゲーム内に溶け込むデザインまで、
 さまざまなスタイルがプレイヤーの期待をどう形作る
 のか、芸術的なアイデンティティを保ちながら、UIを
 グローバル市場に適応させる方法や、国際的なデザイ
 ンのためのアクセシビリティとローカライゼーション
 戦略についても深掘りしていきます。\n▼こんなこと
 をお話します\n\n\nUI/UXの文化的基礎日本のUIデザインは
 密度と視覚的なセンスを重視し、欧米のUIはミニマリ
 ズムと機能性を重視します。これらのアプローチから
 、ゲームやプロジェクトに活かせる要素を探ります。\
 n\nメニュー vs. ダイエジェティックデザイン日本のゲ
 ームはレイヤーメニュー（『モンスターハンター』、
 『ペルソナ』）を優先し、洋ゲーはインワールドやHUD
 ライト（『DEAD SPACE』、『The Last of Us』）を好みます。U
 Iを「見えない」ようにする場合と、表情豊かで目立つ
 ようにする場合の利点を考察します。\n\n視覚的階層と
 プレイヤーフロー日本のUIは学習曲線を想定し、シス
 テムを探求するプレイヤーに報酬を与えます。洋ゲー
 はユーザーを明確に誘導し、素早い理解とオンボーデ
 ィングを優先します。優れたUIは挑戦させるべきか、
 決断を容易にするべきかを検証します。\n\n地域を越え
 た適応日本のUIを欧米向けにローカライズする際には
 視覚的な複雑さを減らすことが多いです。ユーザビリ
 ティ規範を尊重しながら、ビジュアルアイデンティテ
 ィを維持する方法を分析します。\n\nアクセシビリティ
 とインクルーシビリティ欧米のスタジオはアクセシビ
 リティを最初からUIに組み込むことが増えていますが
 、日本のスタジオも徐々に進化しています。ローカラ
 イゼーションには文化的な感性が必要です。グローバ
 ルなユーザー向けに「インクルーシブUI」を作る方法
 をお伝えします。\n\nQ&A参加者からの質問を受け付けま
 す。\n\n▼こんな方におススメ\n\nゲームデザイナー\nゲ
 ーム開発者\nキャラクターデザイナー\nイラストレータ
 ー\nクリエイティブディレクター\n\nタイムスケジュー
 ル\n\n\n\n時間\n内容\nspeaker\n\n\n\n\n19：30～19：35\nオープ
 ニング\nC&R社\n\n\n19：35～20：20\nプレゼンテーション\nMa
 tthew Moss氏\n\n\n20：20～20：30\n質疑応答\n\n\n\n20：30\nクロ
 ージング\n\n\n\n\n※ 当日予告なく時間配分・内容が変
 更になる可能性がございます。\n登壇者\nマシュー・モ
 ス氏\nクリエイティブディレクター\nマシュー・モスは
 、ゲームのビジュアル開発において18年以上の経験を
 持つクリエイティブディレクターです。東京とニュー
 ヨークでチームを率い、ディズニー、ナショナルジオ
 グラフィック、テレビ東京、LEGOなどの企業と協力して
 きました。核心概念、技術、ミッションを調和させて
 視覚的に魅力的なゲームを作り出すことを目指し、革
 新的なゲームデザイン、技術の活用、強固なクライア
 ント関係と協力的なチームの育成に情熱を持ち、イン
 スピレーションを与え、楽しませるゲームを提供し続
 けています。\n\n参加費\n無料\n当ウェビナーについて\n
 \n\nこちらのサイトからもお申込みいただくことができ
 ます。\n\n\n▼C&R社で実施しているオンライン講座・ウ
 ェビナー　一覧ページhttps://www.c-place.ne.jp/
LOCATION:
URL:https://techplay.jp/event/980085?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm
 _campaign=ics
END:VEVENT
END:VCALENDAR
