BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//https://techplay.jp//JP
CALSCALE:GREGORIAN
METHOD:PUBLISH
X-WR-CALDESC:UnityもUnrealEngineもここから始まった！！ C言語
 で学ぶ3Dプログラミングの基礎 Vol.3 ～２DにZ軸を追加
 して３D表現を実現する～
X-WR-CALNAME:UnityもUnrealEngineもここから始まった！！ C言語
 で学ぶ3Dプログラミングの基礎 Vol.3 ～２DにZ軸を追加
 して３D表現を実現する～
X-WR-TIMEZONE:Asia/Tokyo
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Asia/Tokyo
BEGIN:STANDARD
DTSTART:19700101T000000
TZOFFSETFROM:+0900
TZOFFSETTO:+0900
TZNAME:JST
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
UID:980378@techplay.jp
SUMMARY:UnityもUnrealEngineもここから始まった！！ C言語で学
 ぶ3Dプログラミングの基礎 Vol.3 ～２DにZ軸を追加して
 ３D表現を実現する～
DTSTART;TZID=Asia/Tokyo:20250604T190000
DTEND;TZID=Asia/Tokyo:20250604T210000
DTSTAMP:20260404T042310Z
CREATED:20250430T005947Z
DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/98037
 8?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nUnityもUnrealEn
 gineもここから始まった！！ C言語で学ぶ3Dプログラミ
 ングの基礎 Vol.3 ～２DにZ軸を追加して３D表現を実現す
 る～\nクリーク・アンド・リバー社（C&R社）は 2025年6
 月4日（水）に、ゲームプログラミングの基礎を学びた
 い方を対象とした無料ウェビナーを実施します。\n今
 回のウェビナーは、2025年2月14日（金）に実施した「C
 言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎」・2025年4月9日（
 水）に実施した「C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎 
 Vol.2 ～平行移動・回転移動・拡大縮小の基礎～」の続
 編となります。\n初回のウェビナーでは、UnityやUnrealEng
 ineの3Dライブラリを使用せずにC言語でプログラムを作
 成し、線や図形、3D図形を描く過程を通じてカメラの
 機能やVRの原理を学びました。Vol.2では、平行移動、回
 転移動、拡大縮小の基礎について学びました。\n第3回
 目の今回は、2Dを少しずつ改造しながら3Dへの変遷をデ
 モンストレーションを通じて体験型で学びます。これ
 により、2Dの知識がどのように3Dに応用できるかを具体
 的に理解することができます。\n若い方には少し地味
 に感じるかもしれませんが、私たちが見ているものが
 どのように描かれているのかを理解することで、Unity
 やUnrealEngineでの開発にも役立つ深い理解を得ることが
 できます。ぜひご参加ください。\n◆初回・Vol.2に参加
 されてない方は、 ５月23日（金）13時～初回のアーカ
 イブ録画配信・５月26日（月）13時～Vol.２のアーカイ
 ブ録画配信を実施しますので、是非お申込みください
 。\n▼お申込み前にご確認ください\n※当オンライン講
 座の対象・レベル・環境などの注意点です。ご確認の
 上お申し込みください。・プログラミングの基礎から
 学びたい、ゲームプログラミングに興味がある方・C言
 語を使って3Dプログラミングについて学びたい方・Unity
 やUnrealEngineの基礎を深く理解したい方・ゲーム開発の
 プロセスに興味がある方を対象としています。\nハン
 ズオン形式で学びます。必要な環境については、お申
 し込み後に送られてくるご案内メールを確認ください
 。環境を整えてからご参加をお願いします。\nタイム
 スケジュール\n\n\n\n時間\n内容\nspeaker\n\n\n\n\n19：00～19
 ：02\nオープニング\nC&R社\n\n\n19：02～20：50\n講演\n橋下
 友茂 氏\n\n\n20：50～21：00\n質疑応答\n\n\n\n21：00～\nク
 ロージング\n\n\n\n\n※ 当日予告なく時間配分・内容が
 変更になる可能性がございます。\n登壇者\n橋下　友茂
 （はしした・ともしげ）氏\n1982年に開催された第1回エ
 ニックスゲームプログラムコンテストでの入賞をきっ
 かけに、1983年よりゲーム業界に転身し、41年間現役で
 活動しているベテランゲームクリエイター。\n\n自作の
 開発機を用いて開発した「バレーボール」（ファミコ
 ンディスクシステム）が任天堂に採用されて以来、15
 年間専属契約で様々な任天堂作品の制作に携わってき
 た。\n\nゲーム作りの信条は「新しいものへの挑戦」。
 \n\n任天堂では、初の6人制バレーボールゲームや、任
 天堂初のアドベンチャーゲーム「新鬼ヶ島シリーズ」
 を制作した。また、バップ社発売の「スーパーリアル
 ベースボール」では、初めて12球団の許諾を受け、選
 手全員が実名で登場する野球ゲームを制作。\n\nその後
 も様々な環境でゲーム制作を続け、2000年からは教育関
 連にも携わり、専門学校、大学、高校でプログラミン
 グ講義を行っている。\n\n今後も後進にゲーム作りの面
 白さを伝えるとともに、自身の最高傑作を目指して制
 作活動を続けていく予定。\n\n参加費\n無料\n参加対象
 者\n\nプログラミングの基礎から学びたい方\nC言語を使
 って3Dプログラミングを学びたい方\nこれらのエンジン
 を使う前に、基本的な原理を理解したい方\nゲーム業
 界のベテランから直接学びたい方\n\n当ウェビナーにつ
 いて\n\n\nこちらのサイトからもお申込みいただくこと
 ができます。\n\n\n▼C&R社で実施しているオンライン講
 座・ウェビナー　一覧ページhttps://www.c-place.ne.jp/
LOCATION:
URL:https://techplay.jp/event/980378?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm
 _campaign=ics
END:VEVENT
END:VCALENDAR
