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X-WR-CALDESC:和ゲーと洋ゲーのプロモーション戦略から読
 み解く～ブランディングとキーアートがマーケティン
 グに与える影響とは～
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 み解く～ブランディングとキーアートがマーケティン
 グに与える影響とは～
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SUMMARY:和ゲーと洋ゲーのプロモーション戦略から読み解
 く～ブランディングとキーアートがマーケティングに
 与える影響とは～
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/98322
 3?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n和ゲーと洋
 ゲーのプロモーション戦略から読み解く～ブランディ
 ングとキーアートがマーケティングに与える影響とは
 ～\nクリーク･アンド･リバー社（C&R社）は2025年7月24
 日（木）、ゲームプロモーションにおけるブランディ
 ングとキーアートに関するウェビナーを開催します。\
 n※英語でのセミナーとなりますが、同時通訳を通して
 日本語でお聞きいただくことも可能です（ご自身でオ
 リジナル（英語）または通訳チャンネルを選択してい
 ただくことができます）。【英語版】開催概要ページ
 ＞＞\n今回も、東京とアメリカで18年以上の経験を持つ
 クリエイティブディレクター、マシュー・モス氏をお
 招きし、西洋と日本のゲームマーケティングにおける
 ブランディング戦略の違いを深掘りします。\n文化的
 な期待値の違いが、日米のスタジオにおけるブランデ
 ィングとキーアートのアプローチにどのような影響を
 与えているかを探ります。両者とも「ゲームを売りた
 い」「IPを育てたい」という目的は同じですが、異な
 る感性・美意識・文化的なフックを持つオーディエン
 スに向けて、まったく異なるルートを辿ります。\n✓
 日本は表現力、スタイル、感情的な華やかさを重視✓
 欧米は明快さ、構造、機能的なインパクトを重視こう
 した違いを理解することで、グローバルなユーザーに
 響くビジュアル言語のツールキットを手に入れること
 ができます。\n▼こんなことをお話します\n\nゲームプ
 ロモーションにおけるブランディングの役割を理解す
 る\nキーアートがオーディエンスの魅力に与える影響
 を探る\n日本と西洋におけるプロモーション手法の比
 較\nビジュアルストーリーテリングと製品ポジショニ
 ングの考察\nブランディングの意思決定が市場での成
 功に及ぼす影響\nQ&Aセッション\n\n▼こんな方におスス
 メ\n\nゲーム業界でプロモーションやマーケティングに
 携わる方\nグローバル市場を視野に入れたブランディ
 ング戦略を学びたい方\nアートディレクター、UI/UXデザ
 イナー、プロデューサーの方\n\nタイムスケジュール\n\
 n\n\n時間\n内容\nspeaker\n\n\n\n\n19：30～19：35\nオープニン
 グ\nC&R社\n\n\n19：35～20：20\nプレゼンテーション\nMatthew 
 Moss氏\n\n\n20：20～20：30\n質疑応答\n\n\n\n20：30\nクロージ
 ング\n\n\n\n\n※ 当日予告なく時間配分・内容が変更に
 なる可能性がございます。\n登壇者\nマシュー・モス氏
 \nクリエイティブディレクター\nマシュー・モスは、ゲ
 ームのビジュアル開発において18年以上の経験を持つ
 クリエイティブディレクターです。東京とニューヨー
 クでチームを率い、ディズニー、ナショナルジオグラ
 フィック、テレビ東京、LEGOなどの企業と協力してきま
 した。核心概念、技術、ミッションを調和させて視覚
 的に魅力的なゲームを作り出すことを目指し、革新的
 なゲームデザイン、技術の活用、強固なクライアント
 関係と協力的なチームの育成に情熱を持ち、インスピ
 レーションを与え、楽しませるゲームを提供し続けて
 います。\n\n参加対象者\nゲームデザイナー・ストーリ
 ーライタービジュアルアーティスト・コンセプトアー
 ティストUX/UIデザイナー文化研究・メディア研究・ゲ
 ーム研究に携わる研究者・教育者\n参加費\n無料\n当ウ
 ェビナーについて\n\nこちらのサイトからもお申込みい
 ただくことができます。\n\n\n▼C&R社で実施しているオ
 ンライン講座・ウェビナー　一覧ページhttps://www.c-place
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