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X-WR-CALDESC:和ゲーと洋ゲーのゲームデザイン哲学を読み
 解く ビジュアルに宿る“設計思想”の違いとは？
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 解く ビジュアルに宿る“設計思想”の違いとは？
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SUMMARY:和ゲーと洋ゲーのゲームデザイン哲学を読み解く 
 ビジュアルに宿る“設計思想”の違いとは？
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/98415
 0?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n和ゲーと洋
 ゲーのゲームデザイン哲学を読み解く ビジュアルに宿
 る“設計思想”の違いとは？\nクリーク･アンド･リ
 バー社（C&R社）は2025年８月28日（木）、ゲームデザイ
 ンとビジュアル開発の関係性に焦点を当てたウェビナ
 ーを開催します。\n※英語でのセミナーとなりますが
 、同時通訳を通して日本語でお聞きいただくことも可
 能です（ご自身でオリジナル（英語）または通訳チャ
 ンネルを選択していただくことができます）。【英語
 版】開催概要ページ＞＞\n今回も、東京とアメリカで18
 年以上の経験を持つクリエイティブディレクター、マ
 シュー・モス氏をお招きし、日本と西洋のゲームデザ
 イン哲学の違いが、ビジュアル開発にどのような影響
 を与えているかを深掘りします。\n日本と西洋のゲー
 ムは、ジャンルやプラットフォームこそ共通していて
 も、プレイ感や体験の設計思想は根本的に異なります
 。それは単なる見た目の違いではなく、ゲームが何を
 目的とし、プレイヤーにどう関わってほしいかという
 設計思想の違いに起因しています。\nこのデザインア
 プローチの違いは、ゲームのビジュアルやアートスタ
 イルに大きな影響を与えます。\n✓日本のゲームは、
 感情表現・スタイル・情緒的な演出を重視✓西洋のゲ
 ームは、明快な構造・機能性・視覚的な導線を重視\n
 こうした違いを理解することで、グローバル市場に通
 用するビジュアル開発のヒントを得ることができます
 。\n▼こんなことをお話します\n\n日本と西洋の文化的
 な違いがゲームデザインの考え方にどう影響するか\n
 日本と西洋のゲームにおける設計思想の違い\nデザイ
 ン哲学が、ビジュアル開発にどう反映されるか\nグロ
 ーバル市場で通用するビジュアル表現をつくるために
 必要な視点とは\nQ&Aセッション\n\n▼こんな方におスス
 メ\n\nゲーム業界でアート・デザイン・UXに携わる方\n
 ゲームの世界観やビジュアル開発に関心のある方\nグ
 ローバル市場を意識したゲーム制作を目指す方\n\nタイ
 ムスケジュール\n\n\n\n時間\n内容\nspeaker\n\n\n\n\n19：30～1
 9：35\nオープニング\nC&R社\n\n\n19：35～20：20\nプレゼン
 テーション\nMatthew Moss氏\n\n\n20：20～20：30\n質疑応答\n\n
 \n\n20：30\nクロージング\n\n\n\n\n※ 当日予告なく時間配
 分・内容が変更になる可能性がございます。\n登壇者\n
 マシュー・モス氏\nクリエイティブディレクター\nマシ
 ュー・モスは、ゲームのビジュアル開発において18年
 以上の経験を持つクリエイティブディレクターです。
 東京とニューヨークでチームを率い、ディズニー、ナ
 ショナルジオグラフィック、テレビ東京、LEGOなどの企
 業と協力してきました。核心概念、技術、ミッション
 を調和させて視覚的に魅力的なゲームを作り出すこと
 を目指し、革新的なゲームデザイン、技術の活用、強
 固なクライアント関係と協力的なチームの育成に情熱
 を持ち、インスピレーションを与え、楽しませるゲー
 ムを提供し続けています。\n\n参加対象者\nゲームデザ
 イナー・ストーリーライタービジュアルアーティスト
 ・コンセプトアーティストUX/UIデザイナー文化研究・
 メディア研究・ゲーム研究に携わる研究者・教育者\n
 参加費\n無料\n当ウェビナーについて\n\nこちらのサイ
 トからもお申込みいただくことができます。\n\n\n▼C&R
 社で実施しているオンライン講座・ウェビナー　一覧
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