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X-WR-CALDESC:ゲームを面白くするのに才能はいらない～面
 白さを生み出す「3ステップ」の法則～
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 白さを生み出す「3ステップ」の法則～
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SUMMARY:ゲームを面白くするのに才能はいらない～面白さ
 を生み出す「3ステップ」の法則～
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/99523
 5?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nゲームを面
 白くするのに才能はいらない～面白さを生み出す「3ス
 テップ」の法則～\n概要\n大人気シリーズからインディ
 ゲームまで、次々に人気作の生まれるゲーム業界。 ゲ
 ームの面白さを生み出すためには、一握りの天才によ
 る「ひらめき」が必要だと思われがちですが、実はそ
 こには 「面白さを組み立てる論理的な技術」 が存在
 します。\n本セミナーでは、『Fate/Grand Order』や『キン
 グダムハーツ』など、数々のビッグタイトルを手掛け
 てこられたファーレンハイト213株式会社 代表取締役で
 ゲームディレクターの塩川 洋介氏をお招きし、 「ゲ
 ームを面白くするのに才能はいらない」 というメッセ
 ージに込められた真意と、その具体的な手法を解説い
 ただきます。\n「自分のアイデアに自信が持てない」
 「ヒット作を作るクリエイターの思考を知りたい」と
 いう若手クリエイターや、これから業界を目指す皆さ
 まにとっても、明日から使えるクリエイティブのヒン
 トとなること間違いなし！ トップクリエイターが実践
 する、「必然性」で面白さを構築する思考法を学べる
 貴重な機会です。\nセミナー内容\n\nゲームを具体的に
 面白くするのは「アイデア」ではなく「構成力」\n\n構
 成力とは、あるルールに従って面白さを組み立てられ
 る力\n\n\nゲームを確実に面白くする3つのステップ\n\n
 ステップ1、2、3の内容を公開\n「必然性」でつなぐプ
 ロの思考プロセス\n\n\n\nこんな方におすすめ\n\n自身の
 企画力に伸び悩んでいるクリエイターの方\n「面白い
 」の作り方を論理的に学び、スキルアップしたい方\n
 ヒット作を手掛けるディレクターの仕事術に興味があ
 る方\nプロが求める具体的な知識や思考法を知りたい
 方\n\nタイムスケジュール\n\n\n\n時間\n内容\n\n\n\n\n19:00\n
 イベント開始\n\n\n19:00〜19:05\nオープニング\n\n\n19:05〜20
 :25\n登壇塩川洋介 先生\n\n\n20:25〜20:30\nイベント終了\n\n
 \n\n※ 当日予告なく時間配分・内容が変更になる可能
 性がございます。\n登壇者\n塩川 洋介 氏\nファーレン
 ハイト213株式会社 代表取締役\nゲームディレクター。\
 n2000年にスクウェア（現スクウェア・エニックス）に
 入社。 2009年からSQUARE ENIX\, INC.（北米）に出向。帰国
 後、スクウェア・エニックス・ホールディングス、Toky
 o RPG Factory、ディライトワークスを経て、2022年に独立
 。 携わったゲームに『キングダムハーツ』『ディシデ
 ィア ファイナルファンタジー』『Fate/Grand Order』など
 がある。 著書に『ゲームデザインプロフェッショナル
  ー 誰もが成果を生み出せる』、『FGO』クリエイター
 の仕事術』、監訳書に『ゲームデザインバイブル 第2
 版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」
 』などがある。\n現在は、インディーゲームを中心に
 『つるぎ姫』『プレイ禁止』などの開発に携わる｡\n\n
 主催者情報\n株式会社コンフィデンス・インターワー
 クス当社はゲーム・エンタメ業界に特化した総合人材
 サービス『Confidence Creator（コンフィデンスクリエイタ
 ー）』を運営する会社で、業界で築いてきた信頼関係
 の強さを活かし、最適なマッチングをご提案しており
 ます。\n参加費\n無料\n注意事項\n\nキャンセル待ち・補
 欠・落選の方はご参加いただくことが出来ませんので
 ご了承ください。\n欠席される場合は、お手数ですが
 速やかにキャンセル処理をお願い致します。\n無断キ
 ャンセルや欠席が続く場合、次回以降の参加をお断り
 させていただく場合がございます。\n
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