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X-WR-CALDESC:大物ゲームPDに学ぶ「コンセプト創出」術 ～1
 行で心を掴む！刺さる企画の極意～
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 行で心を掴む！刺さる企画の極意～
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SUMMARY:大物ゲームPDに学ぶ「コンセプト創出」術 ～1行で
 心を掴む！刺さる企画の極意～
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/99690
 6?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n大物ゲームP
 Dに学ぶ「コンセプト創出」術 ～1行で心を掴む！刺さ
 る企画の極意～\n概要\nゲーム制作者として日々の業務
 に奮闘する中、あるいは業界を目指してポートフォリ
 オの制作に励む中で、「自由に、ゼロから新しいゲー
 ムの企画を考えてみて」と言われたら、あなたはどう
 しますか？\n「どこから考え始めればいいのか分から
 ない」「アイデアの欠片はあっても、コンセプトを組
 み立てようとすると行き詰まる」…。そんな【ゼロか
 らイチを生み出す難しさ】に直面し、手が止まってし
 まうことがあるかもしれません。\n本セミナーでは、
 日本一ソフトウェアで『魔界戦記ディスガイア』をは
 じめとする世界的ヒット作をプロデュースし、代表取
 締役社長も務めた新川 宗平氏をお招きし、ゲームの核
 を構築する「コンセプトメイキングの極意」を解説し
 ていただきます。\n自分の手で魅力的な企画を立ち上
 げられるプランナーへとステップアップしたい方や、
 これから業界へ挑むにあたり、プロに通用する強力な
 武器を身につけたい未経験者の方が、著名プロデュー
 サーの思考フレームワークを直接学べる貴重な機会で
 す。\nセミナー内容\n\nはじめに　～講師自己紹介～\n
 面白さの根源は「ジャンル」にあり\n優れたゲームコ
 ンセプトを作るための3つのルール\nコンセプトを反映
 したゲームシステムの考え方\nまとめ\n\nこんな方にお
 すすめ\n\nゲーム業界の若手クリエイターで、自力で面
 白い企画を作る力を伸ばしたい方\nこれからゲーム業
 界で就職したいが、ポートフォリオとしての企画書作
 成に行き詰まっている方\n「アイデアを形にする方法
 」が分からず、プランナーとしてのステップアップに
 悩んでいる方\nゲーム制作における「再現性のある思
 考フレームワーク」を学び、自身の市場価値を高めた
 い方\n\nタイムスケジュール\n\n\n\n時間\n内容\n\n\n\n\n19:0
 0\nイベント開始\n\n\n19:00〜19:05\nオープニング\n\n\n19:05
 〜20:25\nセミナー本編\n\n\n20:25〜20:30\nイベント終了\n\n\n
 \n※ 当日予告なく時間配分・内容が変更になる可能性
 がございます。\n登壇者\n新川 宗平 氏\n合同会社スー
 パーニッチ 代表\n1996年、日本一ソフトウェアに営業職
 として入社。プロデューサーやシナリオライターとし
 て『マール王国の人形姫』『魔界戦記ディスガイア』
 などの制作に携わる。2009年、同社代表取締役社長に就
 任し、2022年退社。同年、合同会社スーパーニッチを設
 立し、代表を務める。同時期から“喜多山浪漫”名義
 で小説『エトランジュ オーヴァーロード』を執筆＆発
 表。ゲーム化などのメディアミックスに乗り出す。\n\n
 主催者情報\n株式会社コンフィデンス・インターワー
 クス当社はゲーム・エンタメ業界に特化した総合人材
 サービス『Confidence Creator（コンフィデンスクリエイタ
 ー）』を運営する会社で、業界で築いてきた信頼関係
 の強さを活かし、最適なマッチングをご提案しており
 ます。\n参加費\n無料\n注意事項\n\nキャンセル待ち・補
 欠・落選の方はご参加いただくことが出来ませんので
 ご了承ください。\n欠席される場合は、お手数ですが
 速やかにキャンセル処理をお願い致します。\n無断キ
 ャンセルや欠席が続く場合、次回以降の参加をお断り
 させていただく場合がございます。\n
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