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SUMMARY:Tokyo Video Tech #13 — Accelerate: Where enabling technologies pu
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/99849
 7?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\nTokyo Video Tech
  #13 — Accelerate: Where enabling technologies push video forward\n【
 イベントレポートを公開しました / Event Report Published】
 \n​ご参加いただいた皆さま、ありがとうございまし
 た！MoQ仕様書に書かれていない、実装してはじめて見
 える課題とは。逐次処理しかできなさそうなコーデッ
 クで、どのようにGPUでの並列処理を成し遂げたのか。
 大量のビーコンデータを集める前に、何を決めておく
 べきか。セッション後も登壇者への質問が途切れなか
 った当日の様子をMediumに公開しました。ぜひご覧くだ
 さい。📖 https://medium.com/tokyo-video-tech/2026-09-03-tokyo-video-
 tech-13-seminar-report-ja-d45d76e944f0\n​Thank you to everyone who join
 ed us!What challenges does implementing MoQ reveal that the specification
  doesn't cover? How was GPU parallel processing achieved in codecs that s
 eemed inherently sequential? What should you decide before collecting vas
 t amounts of beacon data?Check out the highlights of the night\, featurin
 g the enthusiastic Q&A sessions and the deep interest shown by our attend
 ees.📖 https://medium.com/tokyo-video-tech/2026-09-03-tokyo-video-tech-
 13-seminar-report-en-bb20c4687acd\n【参加方法】\nLuma.comのイベ
 ントページ Tokyo Video Tech #13 — Accelerate からお申し込み
 ください。\n※本イベントはビル入館の都合上、事前
 登録が必要です。当日の飛び入り参加はできません。\
 n【今回の開催テーマ】\n動画技術は、新しい配信プロ
 トコルやGPUアクセラレーションを活用したコーデック
 から、大規模なライブイベントを支えるインフラスト
 ラクチャまで、技術スタック全体にわたって進化して
 います。\n​今回の Tokyo Video Tech #13 では、Media over QUIC
 リレーサーバーの開発における設計判断、FFmpegのコー
 デック処理における実践的なGPU活用に加え、大規模ラ
 イブ配信の現場でリアルタイムデータをQoEモニタリン
 グや海賊版配信の検知、パーソナライズなどに活用す
 る事例を取り上げます。\n​動画配信プロトコル、動
 画コーデック処理でのGPU利活用、ライブイベント向け
 インフラストラクチャに関心のあるエンジニアの皆さ
 まのご参加をお待ちしています。\n1️⃣ Media over QUIC 
 の検証で直面した 3 つの課題と設計判断 (30 min)\n​Speak
 er: 松井 大樹 (NTT ドコモビジネス)\nMedia over QUIC (MoQ) は
 、次世代のリアルタイム配信技術として IETF で標準化
 が進むプロトコルである。本セッションでは、MoQ のリ
 レーサーバーを開発・構築した経験をもとに、新技術
 のポテンシャルを最大限活かしたいという理想と現実
 的な制約の間で下した、3つの設計判断を共有する。\n
 ​(1) 複数のリレーサーバー間で配信情報をどのように
 共有するか。開発スピードとシンプルさを優先し、暫
 定的に中央集権型のアプローチを採用。単一障害点と
 なりうるこのアプローチの限界に触れつつ、将来的に
 自律分散へ移行する際の選択肢を紹介する。\n​(2) 複
 数プロトコルを単一ポートでどう共存させるか。MoQ が
 対応する raw QUIC と WebTransport は下位層が QUIC のため単
 一ポートで共存できるはずが、採用ライブラリの制約
 のため、別ライブラリへ移行した。その経緯を語る。\
 n​(3) ステートフルな QUIC 接続をどう負荷分散するか
 。QUIC の強みである Connection Migration を活かすには、ド
 ラフト段階の QUIC-LB が必要だが、メインで使うクラウ
 ドが未対応であった。複数の代替案があるなかで、な
 ぜ Connection Migration を暫定的にあきらめたのかを共有す
 る。\n​新しい技術を採用する際、そのポテンシャル
 を最大限に活かしたいと考える。しかし、現実的な制
 約の中では割り切りも必要になる。我々がどのように
 判断したのか、そのリアルな過程を話す。\n2️⃣ From c
 amera to screen: Forging Vulkan-accelerated codecs in FFmpeg (30 min)\n
 ※このセッションは英語のみで行われます。\n​Speaker:
  Lynne\, FFmpeg codec engineer\nVideo codecs are designed to serve a purp
 ose\, whether its general video compression for the web\, or low-latency 
 high-speed/quality for editing\, with custom hardware designed for them t
 o run on. For codecs designed to be general-purpose\, such hardware is ab
 undant. For professional video codecs\, such hardware is highly-specializ
 ed\, expensive\, limited\, and proprietary.\n​Computers nowadays come w
 ith high-performance general-purpose GPUs\, that do less and less graphic
 s. This session will cover the techniques of how custom serial compressio
 n meant for special hardware\, was parallized and made to run on GPUs. Th
 e results were efficient codec implementations\, able to run on any platf
 orm\, thus liberating users from requiring special hardware.\n​Finally\
 , the talk will cover how this technology enabled the entire cinema creat
 ion pipeline\, from camera to screen\, to be performed on regular GPUs us
 ing free and open-source tools.\n3️⃣ Designing Reactive Infrastructur
 e for Live Events (40 min)\n※このセッションは英語のみで行
 われます。\n​Speaker: Tony Valderrama\, Head of Product for Moment
 o\nA live event is a massive\, dynamic system that spans millions of devi
 ces around the world. This makes it difficult to quickly adapt services a
 nd user experience in response to changing circumstances.\n​In this ses
 sion\, we will examine a flexible end-to-end pattern for building reactiv
 e infrastructure: starting from beacon ingestion\, through the decision e
 ngine\, and finally to controlling user outcomes.\n​We will draw on rea
 l-world examples from major US broadcasters including piracy detection\, 
 QoE monitoring\, and feed personalization.\n【📚 過去の開催レポ
 ート】\n​初めて参加される方は、ぜひMediumで公開し
 ている過去のイベントレポートや写真をご覧ください
 。これまでNetflixやAbemaなどでも開催してきましたので
 、どのようなコミュニティかイメージしていただける
 と思います。\n【Notice/注意】\n\nセッションは英語また
 は日本語で行われます（同時通訳はありません）。\n
 参加費は無料ですが、会場セキュリティのため事前登
 録が必須です。\n20歳未満の方はご参加いただけません
 。\n本イベントはオフライン開催のみです（配信はあ
 りません）。\nリクルーティング、勧誘、採用などを
 目的とした参加はお断りしています。\n飲食のみを目
 的としたご応募・ご来場はご遠慮ください。\n定員に
 限りがあるため、参加できない場合はキャンセルをお
 願いします。\n参加者の情報は、イベントの運営およ
 び今後の Tokyo Video Tech に関するご案内に利用します。\
 nイベント中、スタッフが写真撮影を行う場合があり、
 Tokyo Video TechのMedium等に掲載される可能性があります。
 撮影を希望されない方は当日スタッフへお知らせくだ
 さい。\n\n【SPONSORS/提供】\n\n🏢 momento\n🏢 株式会社Coop
 el\n🏢 Nice People At Work\n
LOCATION:docomo R&D OPEN LAB ODAIBA 東京都港区台場２丁目３−２
  台場フロンティアビル 12F
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