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SUMMARY:サービス大量生産時代の「選ばれるUX」とは
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DESCRIPTION:イベント詳細はこちら\nhttps://techplay.jp/event/99975
 0?utm_medium=referral&utm_source=ics&utm_campaign=ics\n\n\n\n\n日程\n20
 26年9月10日（木）18:00～19:30\n\n\n\n\n実施形態\nオフライ
 ン・オンライン開催※TECHPLAYではオンライン視聴の募
 集のみを行っております。会場参加ご希望の場合はこ
 ちらからお申込みください。※セミナー視聴URLは、お
 申込みいただいた方に、事前にメールにてご連絡いた
 します。\n\n\n\n概要\n2026年9月19日、ビービットにおけ
 る体験設計の粋を結集した新著『選ばれるUX』が刊行
 されます。本セミナーでは刊行に先駆けて、同書のエ
 ッセンスとなる思想・方法論を、著者の平井剛直・廣
 橋沙紀と、『アフターデジタル』シリーズ著者の藤井
 保文が解説します。\n近年、生成AIの発展・普及により
 、サービス開発の高速化・低コスト化が飛躍的に進み
 ました。一方、「つくれるからつくる」という姿勢で
 は、ユーザに「選ばれない」サービスが量産される恐
 れがあります。\nニーズは確かにあるはずなのに、選
 ばれない。誰でも簡単に使えるはずなのに、使われな
 い。\nこうした事態の原因は、ユーザが自然と行動し
 たくなる「仕組み」を企業がつくれていない、という
 点にあります。\nセミナーでは、ビービットが過去に
 支援したサービスも含め、国内外のさまざまな事例を
 紐解きながら、「選ばれるUX」と「選ばれないUX」の違
 い、そしてユーザ行動につながる「仕組み」の設計に
 必要な視点を深掘りしていきます。\n■登壇者株式会
 社ビービット　平井剛直（ひらい つよただ）\n慶應義
 塾大学大学院社会学研究科修了。2002年にビービット入
 社。ユーザ起点の体験デザインを軸に、幅広い業界で
 新規サービス開発、既存サービスの再構築、UX/CX組織
 づくり、人材育成を支援。事業企画からクリエイティ
 ブ開発、実装・運用を見据えた仕組みづくりまで、ビ
 ジネス、デザイン、テクノロジーを横断した顧客体験
 変革に取り組む。\n株式会社ビービット執行役員　COO
 藤井保文（ふじい やすふみ）\n東京大学大学院修了。
 国内外のUX思想を探究し、実践者として企業・政府へ
 のアドバイザリーに取り組む。AIやスマートシティ、
 メディアや文化の専門家とも意見を交わし、人と社会
 の新しい在り方を模索し続けている。著作『アフター
 デジタル』シリーズ（日経BP）は累計22万部。最新作『
 ジャーニーシフト』では、東南アジアのOMO、地方創生
 、Web3など最新事例を紐解き、アフターデジタル以降の
 「提供価値」の変質について解説している。ニュース
 レター「After Digital Inspiration Letter」では、UXやビジネス
 、マーケティング、カルチャーの最新情報を発信中。h
 ttps://www.bebit.co.jp/blog/all/newsletter/\n株式会社ビービット
 　廣橋沙紀（ひろはし さき）\n京都大学文学部行動・
 環境文化学系心理学専修卒業。2015年にビービット入社
 。生活者の行動を丁寧に捉えるリサーチを起点に、サ
 ービスや業務の設計・改善を支援。日々の暮らしに根
 ざした体験づくりを得意とし、調査設計から分析、コ
 ンセプト立案、体験設計、実行支援までを一貫して担
 う。\n\n参加費\n無料\n株式会社ビービットでは、各種
 セミナーを開催しております。その他の日程や異なる
 テーマのセミナーはこちらよりお申込みいただけけま
 す。
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