完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣

書籍情報

発売日 : 2022/06/25

著者/編集 : 江原 徹

出版社 : ボーンデジタル

発行形態 : 単行本

ページ数 : 208p

書籍説明

内容紹介

大作ゲームのキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラーがその技術を公開!
【推薦の言葉】
「こんな本が欲しかった! 作品のクオリティを一段階引き上げたい人向けに プリレンダ向けキャラモデルの参考になるプロのワークフローを余すことなく教えてくれます!」
キャラクターモデラー 鬼木拓実
「超オススメです。メタバース時代のセミリアル系キャラクター制作を丁寧に解説してくれています!」
CGアーティスト/オンラインスクール運営 多田学
「最前線で活躍するアーティストによる幅広く使える制作プロセス。オリジナリティのある魅力的なキャラクター表現を手に入れたい方に。」
3DCGアーティスト/「Saya」のクリエーター TELYUKA
【本書の特徴】
大作ゲームのメインキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラー 江原 徹 氏 が CGキャラクター制作の秘訣を、その完成データを付けて公開!
多くキャラクターモデルのベースにできる素体。そして、髪の毛、衣装、アクセサリ制作のポイントを紹介。完成データを参照して、ハイクオリティな CGキャラクター制作の秘訣を学びましょう。
【ポイント】
・ 「完成モデルデータ」を含む 貴重なダウンロードデータ
・ CGキャラクター制作のポイントやワークフローを現役モデラーが解説
※「完成モデルデータ」は Maya 用データです(2020 以降対応)
※ 書籍内での使用ツールは、ZBrush、Maya、XGen、Substance 3D Painter、Photoshop 等ですが、他のツールを使用する場合にも参考になります
【対象読者】
CGデザイナー、CGアーティスト、ゲーム/映像 制作関係者

目次

Chapter 1:素体の作成
Chapter 2:XGen と髪の毛
Chapter 3:衣装とアクセサリ
Chapter 4:テクスチャの作成
Chapter 5:クオリティアップ
Chapter 6:簡単なセットアップ
Chapter 7:ポージングとシミュレーション
Chapter 8:仕上げ

著者情報

江原 徹
⼤⼿ゲーム会社やCGプロダクション勤務を経て、現在フリーランスとして活動。アニメ調からリアル調まで、さまざまなジャンルのキャラクターを制作。最近では、⼤作ゲームのキャラクターやバーチャルヒューマン系の CG制作にも参加している。