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Unityで Photon Cloudを使って、オンラインゲームを作っちゃおう【応用編】 - 東京・渋谷-

イベント内容

* * * * * * * * * * 東京(渋谷)第6回応用編 * * * * * * * * *

   Photon Cloudを使って 「リアルタイム」×「マルチプレイ」を「短時間」で実現

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オンラインゲームの開発を一気に加速させる Photon Cloud
今回のワークショップは、Unity と Photon Cloud を使い、「シューティングゲーム」を 「リアルタイム」×「マルチプレイ」 で構築する 【 応用編 】 です。

 
                  【応用編】ワークショップ内容

複数のキャラクターが同一ルーム内でリアルタイムにシューティングを行うゲームを構築。
オブジェクトを同期し、さらに動的な「シューティング」の要素を付与します。
この作業を手早く実現するために、Photonのネットワークエンジンがどのように活躍する
のか体感してください。Unityでの操作に加え、コーディング部分もレクチャーします。
 
 
※ 受講の準備
本ワークショップは【導入編】を受講なさったことがある方を対象としていますが、
Photon Cloudに触れたことがある方でしたら【導入編】は未受講でも【応用編】から
参加していただいて大丈夫です。

  
h4. ■持ち物  : Unity ( version 4.2 以上 )インストール済みのノートPC ( Windows / Mac )

       : お名刺 1枚

■参加条件: Unity の基本操作ができる

■入館案内: 東京・渋谷・セルリアンタワー 11F GMOクラウド会議室(GMOインターネット)

         19:30までにご来館の方 は こちら
      
         19:30以降にご来館の方 は こちら

      

■スケジュール

         19:00 … 受付開始

         19:30 … あいさつ、オリエンテーション

         19:40 … ワークショップ開始

         21:30 … ワークショップ終了

      

※UnityやPhoton Cloud、その他プログラミングなどに精通している必要はありません。
 デザイナーの方、クリエイティブの方、ディレクターの方、学生さま、大歓迎です。
 当日UnityやPCをお持ちでない方も、ワークショップをご見学いただくだけでも参加可能です。      

      

※本日、予定通り実施致します!
   

参加者
6人 /定員8人
申込先
会場
セルリアンタワー
東京都東京都渋谷区桜丘町26-1 セルリアンタワー11階

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