【オンライン開催】はじめようビルド環境の自動化!ゲーム/アプリ開発者におすすめ!『Azure DevOps』を活用した自動ビルド環境の構築入門

イベント内容

概要

Microsoft が提供する『Azure DevOps』というサービスはご存じですか?
名前は聞いた事があるけど使った事はない。もしくは、一部機能しか使っていないという人も多いのではないでしょうか?
今回は『Azure DevOps』をしっかり活用し、あなたの仕事の一部を自動化・高速化するための第一歩として『Azure Pipelines』を使った 【自動ビルド生成】から【指定の場所への配信】を行う方法についてのワークショップを開催いたします。

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講義内容

自動化フローを構築するにあたり、煩雑になりがちな自動ビルド環境を『Azure DevOps』を使用して一元管理できるようにします。

「ソースコード管理」から「Unityビルド・Xcodeによる署名」「リリースビルド管理」「テスト配布」「App Storeへのディストリビュート」まで、一連の流れを説明と構築の方法について解説します。

当日解説実施予定の詳細

  • Unity から Xcode のプロジェクト生成
  • Xcode でアーカイブから提出可能な署名
  • リリースビルドを App Center で管理
  • App Center から App Store Connect にディストリビュート

事前にご準備していただく内容 (2022/01/13 追記)

利用端末

Mac (MacBook, iMac, Mac mini などの種別は問わない)
※ iOS アプリを App Center で配信までを予定しており、ビルドするために Mac が必要になります。

サービス
  • Azure DevOps
  • App Center
ソフトウェア
  • Unity 2021.2.7f1
  • Xcode 13.2.1
その他
  • プロビジョニングプロファイル と UUID
  • P12 ファイル、パスワード
  • Apple Developer のチーム ID
    Apple Developer の下記箇所から確認が可能です チームIDの確認箇所.png

※ 視聴のみご希望の場合、特に事前準備の必要ございません

講師プロフィール

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株式会社クラウドクリエイティブスタジオ
代表取締役 秦泉寺 章夫 (Akio Jinsenji)

当時のSNKプレイモアにて『THE KING OF FIGHTERS』の12/13作目のディレクターなどを務めた後、2011年、京都にてソーシャルゲームやコンシューマゲーム、オンラインゲームの企画・開発、運営を手掛ける同社を設立。アーケード筐体/コンシューマ機/携帯端末を問わず、特にオンラインを主としたリアルタイム対戦タイトルの開発を得意とする。関西を中心に勉強会やセミナーを多数主催し、長らくVisual Studioへの愛を語りすぎた結果、本年度より国内のゲーム開発スタジオでは数少ない日本マイクロソフト株式会社とCSP契約を締結。現役プログラマー (Scrum Alliance認定スクラムマスター)

  • Qiita : https://qiita.com/akiojin
  • GAME CREATORS CONFERENCE (GCC) 実行委員
  • 一般社団法人デジタルエンターテインメントクリエイター協会 (DECA) 理事
  • 関西ゲーム勉強会 (KGSTUDY) 実行委員長
  • Kyoto Game Developers コミュニティオーナー

イベント情報

主催 : 株式会社クラウドクリエイティブスタジオ
協賛 : 日本マイクロソフト株式会社

※ 本イベントで取得する参加者の個人情報につきましては、主催及び協賛両社のプライバシーポリシーに基づき取り扱うことにご同意の上、参加登録をお願いします

その他

  • Microsoft Teams オンライン会議 で実施いたします
  • Microsoft Teams アカウントがなくても参加可能です。応募後に案内さていただく URL からご参加ください
  • 皆様には、ご自身で自動化の環境を作成していただくワークショップ形式での開催となりますため、事前に Azure DevOps の組織・プロジェクトを作成してのご参加を推奨いたします

※ 配信を視聴されるのみでも問題ございませんので是非ご参加ください

注意事項

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