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こんにちは、株式会社WinTicket でバックエンドとインフラを担当している茨木啓瑚(@oyasu ...
はじめに 初めまして!株式会社スタメンでバックエンドエンジニアをしております、Kと申します。 今回、Kaigi on Rails 2026に参加させていただきましたので、レポートいたします。 個人的には初めてのカンファレンス参加となり、不安がありながらも会場に向かいました。 今年の会場はベルサール渋谷ガーデンでした。 集合写真 会場の様子 ブースエリアは大盛況で、通るのも大変なほど。 15時のCoffee Breakの時間にドッと人が押し寄せます。 会場の様子 movさんのブースにあるゲームに衝撃 GARBAGE COLLECTOR RubyのレトロゲームエンジンReight(R8)で開発されたというシューティングゲーム「GARBAGE COLLECTOR」。 徐々に敵に追い込まれ「もう少しいけそうだったのに..!!」とやりこんでしまいたくなるゲームでありました。 movさんはゲーム会社ではありませんが、カンファレンスのために開発を行なったという熱量に衝撃を受けました。 気になったセッション DHH Keynote: Where the tracks go next https://kaigionrails.org/2026/talks/dhh/ Rails World 2026に引き続き、ペンを置いて手書きのコーディングはやめ、コードを読むことも減少し、変革の必要があるとAIに振り切ったセッションでした。 AI時代において、DRY原則やSOLID原則の見直しも提言し、アプリケーション構造は固着した「コンクリート」ではなく、何度でも作り直せる「粘土」のように柔軟になると語っていたのは印象的でした。 ActionCableの相手はブラウザだけじゃない 弊社のグループ会社であるスタジアム社に所属する手島さんのセッションです。 ActionCableの相手はブラウザだけでなく、ラズベリーパイだったらどうなるのかという斬新な切り口から始まりました。 4台のラズベリーパイ(うち1台は会場持ち込みの実機)から送られてくるセンサー信号を周波数ごとに分析したスペクトログラムを画面に描画する検証を実施。 この実機検証によって、Originヘッダー検証の緩和提案、Linux環境においてOSによるTCPタイムアウトの挙動とフィードバック、そしてSolid Cableのデータ保持量や行数の目安をREADMEに記載するといった、報告・提案を1ヶ月で行ったと言います。 セッションの締めは予想していなかった、フィジカルAIへの展開。 ロボットの制御・動作層(ROS 2など)とは別に、現場の多数のロボットや機械を人間が監視し、指示を出し、状態を把握するための「Web統合管理レイヤー(フリート管理)」ではJava、Python、Node.js、Goなどが使われており、Ruby/Railsはまだ参入できていません。 しかし、この領域こそがRailsが20年以上にわたって磨き上げてきた「少人数で迅速にWebサービスを立ち上げ・運用する」という強みが最も発揮される領域だと語っていました。 フィジカルAI黎明期にこそ、熱い情熱を持って取り組まれている姿はスタートアップ感を感じるセッションでありました。 FactoryBotをやめればRSpecは速くなるのか? FactoryBotからFixturesへAIで移行しようとするも、見送ったというセッションです。 Opus 4.6を使い、静的解析でFixturesの定義を生成させたものの、その定義が正しいのか人間が確認する作業が非常に時間がかかり、断念。 代替手段としてFactoryBotは使い続けつつ、let_it_beやFixtureKitの導入などを進めたことで、テストケースが50%増加しても実行時間が維持できたという内容でした。 得られるパフォーマンス上のメリットよりも、移行コストが上回ってしまったという現場のリアルなお話でした。 最後に 初めてのカンファレンスに参加し、DHHさんやMatzさん、Railsお馴染みのライブラリ開発者にお目にかかれた貴重な機会であったこと。 そして、各社が取り組んだセッションのみならず、手島さんのような従来の使い方にとらわれない取り組みのセッションがあったことは非常に刺激的で、Railsの奥深さや自分の未熟さを痛感した2日間でありました。 株式会社スタメンでは、一緒に働く仲間を募集しています!詳しくはこちらをご覧ください! herp.careers
1. はじめに 以前の記事で、AWS Summit のブースで話を聞いた Agentic Football Cup を紹介しました。その時点では一般公開前で、各地でワークショップが開かれている段階でした。 https://zenn.dev/nttdata_tech/articles/47ca78ab934ef8 その後、AWS(Amazon Web Services)が運営する Virtual League の最初のシーズン「Alpha シーズン」が 2026/09/11 に始まり、2026/10/25 に終了しました。その会期中の 2026/09/15〜2026/09/18 には、

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