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技術ブログまとめ
「3D」に関連する技術ブログ
「3D」に関連する技術ブログ
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2023年08月16日
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UE5でプロファイリングを行う 〜GPU編〜
こんにちは、ISID 金融ソリューション事業部の岡崎です。 ゲームや動画などを作成する際に、ユーザーが違和感なくコンテンツを使用するためには、 フレームごとの描画速度(フレームレート)を意識し、パフォーマンスを担保し続ける必要があります。 今回はUE5でパフォーマンスを担保するために必要な、プロファイリングのワークフローの説明を行います。 はじめに UEでは、制作したプロジェクトの性能を測るためにプロファイリングという作業を行います。 プロファイリングは、主にパフォーマンス改善を目的として実施します。例え
人工知能
,
GPU
,
3D
電通総研
2023年08月10日
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Unityで簡単にintdash対応アプリケーションを開発できるようになりました
ネイティブアプリケーション開発を担当している上野です。 この度、弊社サービスの intdash と、ゲームエンジン Unity との連携を容易に実現するモジュールを公開することになりました。モジュールの公開に合わせて、その利用サンプルも公開しています。今回は、それらの使い方をご紹介いたします。 Unityで開発したアプリケーションからデータをリアルタイムに取り出して可視化したり、クラウドへ保存して活用したりしてみたいという方や、デジタルツイン開発を始めてみたいという方の第1歩として、このサンプルを活用いた
Unity
,
VR
,
3D
アプトポッド
2023年08月09日
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AWS を活用した 2023 年のプライムデー – 数字が示す驚異的なメトリクス
AWS がプライムデーを実現する方法についてお話しする私の毎年の伝統の一部として、いくつかのチャートトップのメトリクスを共有できることを嬉しく思います ( 2016 年 、 2017 年 、 2019 年 、 2020 年 、 2021 年 、および 2022 年 の過去の投稿も参照してください)。 今年は、私の趣味で使う 小型ボール盤 、3D プリンター用の フィラメント 、そして パイプ用点滴灌漑チューブ穴パンチ などを購入しました。また、孫のためにとても素敵な アルファベットブロック の本も数冊購入
AWS
,
MySQL
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データベース
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3D
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アーキテクチャ
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スマートスピーカー
,
Alexa
AWS
2023年08月09日
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7年間IoT事業に関わって思った、月額サービスで大事なこと
はじめに さくらインターネットの西田です。私からは「7年間IoT事業に関わってきて思った、月額サービスで大事なこと」と題してお話しさせていただきたいと思います。ちなみに7月1日に所属部署名が変わりまして、それまでは「Io […]
セキュリティ
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キャリア
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ネットワーク
,
3D
,
ハードウェア
,
CS
,
設計
さくらインターネット
2023年08月04日
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MIRU2023 参加レポート
こんにちは。ZOZO Researchの研究員の古澤・北岸・平川です。2023年7月25日(火)から7月28日(金)にかけて画像の認識・理解シンポジウムMIRU2023に参加しました。この記事では、MIRU2023でのZOZO Researchのメンバーの取り組みやMIRU2023の様子について報告します。 目次 目次 MIRU2023 企業展示 全体の動向 若手プログラム インタラクティブセッション [IS3-46] 着用者の体型を考慮したファッションコーディネート推薦 [IS3-87] ファッショント
アルゴリズム
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機械学習
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Deep Learning
,
ネットワーク
,
3D
,
大規模言語モデル(LLM)
株式会社ZOZO
2023年07月28日
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Slothを使って楽にSLO監視をした話
自己紹介 こんにちは。KINTOテクノロジーズ株式会社(以降、KINTOテクノロジーズ)のPlatform Group/SRE Teamに所属している渡辺宇と申します。WEBサービスのアプリケーション開発・インフラ構築・CI/CD構築・保守運用をしてきた経験を活かして、自社サービスの信頼性向上をサポートしています。 はじめに どんな優れたサービスでも、全く問題が発生しないという状態は現実的には存在しません。そのため、予めどれくらいの問題が発生しても許容範囲内であるかという目標を設定し、場合によってはこれを
AWS
,
Git
,
GitHub
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Ubuntu
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インフラ
,
API
,
OSS
,
SRE
,
3D
KINTOテクノロジーズ
2023年07月26日
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【MIIDAS Tech LIVE #2】を開催しました
こんにちはミイダス Tech Officeです。 ミイダス株式会社のテックチームが直近で開発した機能を現場のエンジニアから共有する「 MIIDAS Tech LIVE 」 第2回目の開催となる今回は3つのリリース情報をお届けしました。 採用マッチングサービス「ミイダス」は、独自の診断ツールで採用のミスマッチを減らす中途採用サービスです。メインの採用関連の機能に加え、診断や研修、組織サーベイの支援金の検索機能など、幅広い機能開発が行われています。
Go
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JavaScript
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PHP
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TypeScript
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React
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Redux
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インフラ
,
フロントエンド
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3D
,
Next.js
ミイダス株式会社
2023年07月03日
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UE5 同期処理(レプリケーション)のC++実装
こんにちは、ISID金融ソリューション事業部の孫です。 この記事は、私が Unreal Engine (以下UE)のネットワーク同期(以下 レプリケーション )に関する知識を学んだ知見です。 UEの レプリケーション 機能は、 マルチプレイヤー ゲームの開発において非常に重要なコアな機能です。 Web上に公開されているUEの レプリケーション プログラミングは、現在BluePrintを用いたビジュアルプログラミングが主となっています。 確かにBluePrintは便利で迅速な開発が可能ですが、UEの内部動作
Java
,
Visual Studio
,
Unreal Engine
,
人工知能
,
サーバーサイド
,
フロントエンド
,
ゲーム
,
3D
,
web3
,
メタバース
電通総研
2023年05月24日
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京都のIT系学生コミュニティ・CAMPHOR-の活動紹介
はじめに さくらインターネットでは、ITコミュニティや学生の活動にサーバなどを提供する支援活動を行っています。今回はその中から、京都を拠点に活動するIT系の学生コミュニティ「CAMPHOR-」(カンファー)の活動を紹介し […]
Go
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ハンズオン
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IaaS
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Rust
,
Kubernetes
,
インフラ
,
フロントエンド
,
OSS
,
3D
,
ChatGPT
さくらインターネット
2023年05月22日
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新卒1年目のUnityエンジニアが「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」の6周年に携わった一年
本記事は、22卒1年目の成長シリーズ 5日目の記事です 自己紹介 こんにちは。株式会社Craft E ...
Unity
,
キャリア
,
ゲーム
,
3D
CyberAgent
2023年04月27日
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Beyond Photogrammetry: PHOTOMETRIC STEREO
Chapter 1 In one moment, when you’ll reach the max ...
GitHub
,
Blender
,
3D
,
macOS
CyberAgent
2023年04月19日
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UE5 x ZBrushでタイムラインを活用したアニメーションを作成する
こんにちは、ISID 金融ソリューション事業部の岡崎です。 今回は ZBrush で作成した3Dモデルを、UE5のタイムラインという機能を活用して、簡単なアニメーションを作成する手順をご紹介します。 はじめに UE5でオブジェクトにアニメーションをつける方法としてBlueprintのタイムラインを使用する方法があります。 タイムラインで設定した時間(タイミング)に、あらかじめ定義した値を出力する仕組みで、簡単なアニメーションが実装できます。 タイムラインを使用せずに、複雑なアニメーションを作成する手順も今
ゲーム
,
3D
電通総研
2023年04月19日
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UE5 x ZBrushでタイムラインを活用したアニメーションを作成する
こんにちは、ISID 金融ソリューション事業部の岡崎です。 今回は ZBrush で作成した3Dモデルを、UE5のタイムラインという機能を活用して、簡単なアニメーションを作成する手順をご紹介します。 はじめに UE5でオブジェクトにアニメーションをつける方法としてBlueprintのタイムラインを使用する方法があります。 タイムラインで設定した時間(タイミング)に、あらかじめ定義した値を出力する仕組みで、簡単なアニメーションが実装できます。 タイムラインを使用せずに、複雑なアニメーションを作成する手順も今
ゲーム
,
3D
,
web3
電通総研
2023年04月12日
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PBR(物理ベースレンダリング)マテリアル 入門編
(画像: Basic Theory of Physically-Based Rendering ) こんにちは!金融ソリューション事業部の山下です。 今回は、近年進化が目覚ましい3DCGグラフィックスのクオリティを支えるPBR(Physical Based Rendering)について紹介します。 本記事では、入門編としてPBRの基礎理論やワークフローを紹介します。 また応用編として、 Substance 3Dや Unreal Engine を用いた制作フローを紹介する記事も別途執筆予定です。 PBRマテ
Unreal Engine
,
ゲーム
,
API
,
GPU
,
3D
,
ハードウェア
,
メタバース
電通総研
2023年04月12日
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PBR(物理ベースレンダリング)マテリアル 入門編
(画像: Basic Theory of Physically-Based Rendering ) こんにちは!金融ソリューション事業部の山下です。 今回は、近年進化が目覚ましい3DCGグラフィックスのクオリティを支えるPBR(Physical Based Rendering)について紹介します。 本記事では、入門編としてPBRの基礎理論やワークフローを紹介します。 また応用編として、 Substance 3Dや Unreal Engine を用いた制作フローを紹介する記事も別途執筆予定です。 PBRマテ
Unreal Engine
,
API
,
3D
電通総研
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