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Android Studio」に関連する技術ブログ

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こんにちは。LINEアプリの公式アカウント開発を担当している諏訪と楊です。この記事では、LINE Appの開発を進める上でAndroidの開発者のリソース問題を解決するため、iOSエンジニアがAndr...
はじめに こんにちは、デリッシュキッチンでクライアントエンジニアを担当している kikuchi です。 デリッシュキッチンの Android アプリ開発チームでは新規機能の開発だけでなく、日々アプリの改善のために不具合の修正や挙動の改善についても力を入れており、アプリのパフォーマンスの部分など細かい部分も数値が改善されているかシビアに計測データで確認しています。 今回はそのパフォーマンスの部分で 「アプリの起動時間の改善」 の観点で特に効果が高かった対応をまとめてみたいと思います。 アプリの起動時間を確認
タイミーでiOSアプリエンジニアをしている前田 ( @naoya )と申します。 2024年4月9日〜11日に開催された「try! Swift Tokyo」に参加してきました。 try! Swift Tokyo try! Swift Tokyoとは Swiftに関わる開発者が世界中から集まる年に一度の国際カンファレンスです。最新技術や開発の知見をシェアするトークセッションが開催される他に、エンジニア同士が交流する場としても毎年大きな盛り上がりを見せています。 今年のアップデート ロケーション 昨年は渋谷の
This article is the entry for day 22 in the KINTO Technologies Advent Calendar 2024 🎅🎄 Nice to meet you! I am kikumido, and I am developing the Unlimited (Android) app at KINTO Technologies. For our app, we use Apollo Kotlin for the GraphQL client. Apollo
はじめに こんにちは、クラウドエース株式会社の第 3 開発部所属の有馬です。 最近ネイティブアプリ開発に興味を持ち、React Native を利用してクロスプラットフォーム開発ができる Expo というフレームワークを使用してみました。 比較的簡単に開発が進められるので本記事にて紹介します。 Expo とは Expoは、React Native ベースのクロスプラットフォームアプリ開発向けのフレームワークです。 Expo の特徴 ネイティブ開発環境が不要 Managed Workflow を利用する場合
G-gen の杉村です。当記事では、Google Cloud Next '25 in Las Vegas の、2日目のキーノートに関する速報レポートをお届けします。 Google Cloud Next '25 in Las Vegas 概要 Google AI Studio の新しい UI Agent Development Kit(ADK) ADK の使い方 マルチエージェントとデバッグ Agent2Agent Protocol(A2A) 開発環境 IDE との統合 サードパーティモデルの利用 Andr
This article is the entry for day 18 in the KINTO Technologies Advent Calendar 2024 🎅🎄 Nice to meet you, I’m Tsuyoshi Yamada, an Android engineer at KINTO Technologies. In this article, we’ll share some handy techniques to help you take the first step in
This article is the entry for day 13 of the KINTO Technologies Advent Calendar 2024 🎅🎄 Hello! My name is fabt and I am developing an app called Unlimited (its Android version) at KINTO Technologies. I have recently implemented a screenshot test, which has
この連載では、1人目QAとしてのチームの立ち上げや組織づくりに関して、私が実践したことや試行錯誤中のことも含めてお伝えします。 前回の記事 では、チームビルディングの概念や考え方の説明と、QAチームにおけるチームビルディングについてタックマンモデルの各段階をもとに概要をご紹介しました。 今回は、QAと開発者という、異なるロール間でのコミュニケーションについてご紹介します。 コミュニケーションというと非常に広い話になりますし、開発者とQAの関わり方や組織の形なども会社によっていろいろな形があります。ただ、私
TUANGのプロダクト開発チームでAndroidアプリを開発している カーキ です。 最近は、ダンダダン のアニメ放送に毎週歓喜しています。 2024年の末に投稿しようと思っていたものの、気付いたら年を越して2025年になっていました。 スタメンのAndroidエンジニアは3-4人と、決して大きい組織ではありませんが、機能開発をしつつプラットフォームの改善にも並列で取り組んでいます。 今回のブログでは、2024年の1年間でのAndroidチームでの技術的な変化・挑戦をまとめて紹介します。 Compose
この記事は KINTOテクノロジーズアドベントカレンダー2024 の22日目の記事です🎅🎄 はじめまして! KINTOテクノロジーズでUnlimited(Android)アプリを開発しているkikumidoと申します。 弊アプリでは、 GraphQL クライアントとして Apollo Kotlin を使用しています。 Apollo Kotlin v4では、パフォーマンスの向上や新機能の追加など、多くの改善が行われています。 これらの利点を活かすため、私たちはv3からv4へのアップグレードを決定しました。
この記事は KINTOテクノロジーズアドベントカレンダー2024 の18日目の記事です🎅🎄 はじめまして。KINTOテクノロジーズのAndroidエンジニア 山田 剛 です。 本記事では、Android View で構築されたアプリを Jetpack Compose を用いたUI記述へ移行させる、もしくは、Android View ベースのUIに徐々に Jetpack Compose ベースのUIを導入する際の第一歩となるような、ちょっとしたテクニックの一部を紹介します。 1. はじめに 宣言的UI のA
この記事は KINTOテクノロジーズアドベントカレンダー2024 の13日目の記事です🎅🎄 はじめまして。 KINTOテクノロジーズでUnlimited(Android)を開発しているfabtと申します。 最近何かと話題のスクリーンショットテストを導入してみたので、導入の流れを追いながら、つまづいた点とその解決方法について紹介します。 スクリーンショットテストの導入を考えている方の参考になれば幸いです。 スクリーンショットテストとは 開発中のソースコードを基に画面のスクリーンショットを撮影し、過去のソース
はじめに この記事は株式会社ビットキー Advent Calendar 2024 10日目の記事です。 ビットキーで主にAndroidアプリ開発をしているしらかしが担当します 弊社のスマートデバイスたちとアプリの間ではBluetooth Low Energy(以下BLE)を使って通信を行っています。 今回の記事では、2台のAndroid端末を使ってメッセージをやり取りするアプリを作ってBLEの雰囲気を感じ取れるようにします。 BLEについて BLEには、Central、Peripheralという2つの役割
Introduction Hi, we're Yao, Bahng, and Lai from the Global Development Division. We're mobile app engineers, usually developing Global KINTO App . A few months ago, we investigated Kotlin Mltiplatform Mobile (KMM) as a preliminary activity for the

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