.table-of-contents > li > ul > li > ul > li { display: none; } はじめに 検索基盤部 検索基盤ブロックの佐藤( @satto_sann )です。普段はZOZOTOWNの検索システムの開発や、社内エンジニア向けAI活用推進に取り組んでいます。 AI活用推進の一環として、エンジニアを対象とした プロンプトエンジニアリングのハンズオン を実施しました。本記事では、そのハンズオンの内容や、実施を通じて得られた学びについて紹介します。 具体的には、以下の
本記事は、2026年 1 月 22 日に公開された “ Game development infrastructure simplified with AWS Game Dev Toolkit ” を翻訳したものです。翻訳は Solutions Architect の鷲見啓志が担当しました。 注釈: AnyCompany Gamesは、ゲーム開発における一般的な課題と解決策を説明するために作成された架空の会社です。 分散したチームでゲームを開発している場合、バージョン管理、ビルドシステム、クラウドインフラ