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「設計」に関連する技術ブログ
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全 6604 件中 6586 - 6600 件目
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2014年03月25日
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GameController.frameworkをつかってG550ゲームパッドとSpriteKitゲームを接続してみよう
サムです。今日はGameController.frameworkについて軽く触れます。 GameController.frameworkは、MFiのiPhone/iPod/iPadとBluetoothまたは物理接続したコントローラの入力をアプリケーション側に受信できるものです。 そこで、2013/12/24にロジクールから発売された「G550 パワーシェル コントローラ + バッテリー」を使って、SpriteKit + GameController.frameworkについて書きます。 0. 今回の環境
GitHub
,
Xcode
,
ゲーム
,
設計
株式会社LIFULL
2014年02月21日
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デザインで失敗すること
大坪と申します。先日見つけた動画の内容が興味深かったので、自分が理解できたところだけ紹介します。 Airbnb Design Talk with Braden Kowitz 12.12.12 ... スピーカーはBraden Kowitz氏。現在はGoogle Ventureのデザインパートナーであり、以前はGMail, Google Spreadsheetsのデザインにも携わったとのこと。このプレゼンテーションの中でKowitz氏は「デザインプロセスにおいて、失敗することの重要性」を説いています。 プレ
テスト
,
ゲーム
,
設計
株式会社LIFULL
2014年01月30日
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Resqueで複数サイトにまたがるクローリングを最適化しよう
どうも。バックエンドエンジニアの吉田です。 前回は1サイトをクロールする際の最適化戦略としてRedisベースの分散ロック機構を使った実例を紹介しました。 前回の記事:Redis::DistMutex – 時限付き分散ロックで効率良くサイトクロールをしよう 今回は複数サイトに対する処理をResqueを使って最適化した事例を紹介したいと思います。 ※ランダムにキューをlistenする話の予定でしたが、話がとっ散らかるので主題を変更しました。 主なキーワードとしては、「Resqueのキュー分割」、「Rubyでク
Redis
,
Ruby
,
スタートアップ
,
設計
株式会社ZOZO
2013年12月16日
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WISS2013参加報告
大坪と申します。12/4-6に高知で行われましたWISS2013に参加しました。2年前WISSについて私はこう書きました。 WISS の正式名称は「インタラクティブシステムと ソフトウェア に関するワークショップ」だが、誰もこの名前で呼びはしない。ほとんどの場合「ういっす」と呼ぶ。では WISS とは何か?公式サイト ( http://www.wiss.org/WISS2011/ ) には以下のような文字が並んでいる。 「WISS は、2泊3日の泊り込み形式で、インタラクティブシステムにおける未来を切り拓
ワークショップ
,
設計
株式会社LIFULL
2013年11月27日
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Redis::DistMutex - 時限付き分散ロックで効率良くサイトクロールをしよう
はじめまして。バックエンドエンジニアの 吉田 です。 2013年5月末の入社以降、大量のEC2インスタンスのVPC移行を担当した後、今はiQONの商品DBを支えるクローラーの改善に取り組んでいます。今回はその改善の1つとして開発したRedis::DistMutexという分散ロック機構のruby実装を紹介をしようと思います。 Redis::DistMutex 開発の経緯や細かい設計の話は後述するとして、まずはつくったgemの紹介をします。 Redis::DistMutex Redisベースの分散ロック機構
AWS
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Redis
,
Ruby
,
ネットワーク
,
サーバーサイド
,
設計
株式会社ZOZO
2013年11月21日
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iOS7で変わる(かもしれない)デザインプロセス
大坪と申します。さてiOS7専用アプリ「 へやくる! 」を開発して考えたことシリーズ(シリーズだったのか)第二弾(第一弾はなんだったのか) iOS7での変更点、新機能は数多いですが今日はその中で特に「デザイン」(その定義がなんであれ)に関する点について。 iOS6までの実在の材質を模した意匠はiOS7ですっぱり消えました。それは時々「フラット」という言い方をされるわけですが、iOS7の基本的なDesign Principlesには「フラット」という言葉はありません。その代わり逆の意味を持つであろう
アルゴリズム
,
プロトタイピング
,
ゲーム
,
ハードウェア
,
設計
株式会社LIFULL
2013年11月14日
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「へやくる!」をiOS7 onlyにした一番のメリット
大坪と申します。話題になっていた こちらの記事 に便乗して、私たちがどうして「 へやくる! 」をiOS7 onlyにしたのか。その結果はどうだったのかについて書きます。 へやくる!のコーディングが本格的にスタートしたのは、私がWWDC2013から帰って来た後の事でした。初めてお披露目されたiOS7には圧倒されました。ちまたでは 「とうとうiOSもフラットデザインか」 という言われ方をしていましたが、WWDCに参加していた人は誰一人そんな印象を 持たなかったと思います。それはまさにiOSのイ
iOS
,
テスト
,
設計
株式会社LIFULL
2013年11月11日
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iOS7に最適化して新しくなったiQONのiOSアプリの新機能
2013年も終盤にさしかかり、年内に+10kgに到達しそうなiOSエンジニアの庄司です。 先日、iQONのiOSアプリをiOS7にデザインを最適化してリニューアルしました。 今回は新しくなったiQONの新機能とUIについてご紹介します。 まずはあたらしくなったiQON v2.0.0を こちら でインストールしてみてください。 新しくなったiQONの新機能 アプリのデザインをリニューアル iOS7にマッチしたシンプルで明瞭なデザインに変更しました。(あえてフラットデザインとは言いません) iOS7のトーンに
iOS
,
UIデザイン
,
設計
株式会社ZOZO
2013年11月05日
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楽天テクノロジーカンファレンス2013で「へやくる!」について発表しました
というわけで楽天テクノロジーカンファレンスの報告第2弾にして、私のメインミッション。ライトニングトークでの「 へやくる! 」発表です。しかしそこに至るまでの道のりについても書かなくてはと思うのです。 楽天テクノロジーカンファレンスに参加するのは去年に続いて2度目。子供の授業参観が終わってからかけつけたので、到着したのはカフェテリアが閉まる30分前。いそいで13Fにあがります。 メニューは2種類用意されており、そのなかからカラアゲを選択。副菜も二品ついて、普段の「コンビニ塩おにぎり一個」とはレベ
LT(ライトニングトーク)
,
インフラ
,
設計
株式会社LIFULL
2013年11月05日
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謎のEjectボタン
Apple原理主義者であることを公言している大坪と申します。 Apple原理主義者なので、Appleに関する記事だったら、 英語であってもがんばって読もうとします。「おもしろい」 と思うと訳する力もないのに紹介したくなります。 というわけで 「面白いと思ったところだけ訳します。 訳せないところは抜かします。 気になる方はどうぞ原文にあたってください」 がモットーのAppleに関する英語記事紹介シリーズ。 第一弾は「謎のEjectボタン」(原文: http:// www.dadhacker.com/bl
Linux
,
設計
株式会社LIFULL
2013年10月29日
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楽天テクノロジーカンファレンス2013でのMatz まつもとゆきひろ氏の講演
大坪と申します。先日10/26に行われました楽天テクノロジーカンファレンスに参加しました。主たる目的はライトニングトークでiPadアプリ「 へやくる! 」について話すことだったのですが、いろいろ興味深い発表をいくつも聞くことができました。 本日はその中からまつもとひろゆき氏の講演について概要を紹介をしたいと思います。ちなみに本来基調講演は楽天の三木谷会長が行う予定だったのですが、「急遽」まつもと氏が講演することになったとのこと。そんな事情を話し、笑いをとるところから講演が始まりました。(個人的にはこの
Ruby
,
プログラミング
,
LT(ライトニングトーク)
,
設計
株式会社LIFULL
2013年09月13日
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【iOS】Viewの再利用性が確実に高まるiQONアプリのView構成
はじめに こんにちは、iOSエンジニアの荒井です。 先日、株式会社Rettyのエンジニアの方々と技術勉強会を開催しました。 今回はiOSアプリについて、自分たちが使用している技術を紹介し合いました。 その場でXcodeを立ち上げ、instrumentsを起動してのLIVEメモリリーク調査など、 通常の勉強会とは違った形式で、とても有意義な技術交流の場になったと感じています。 僕からも「iQONのVIew構成」というお題でお話させて頂いたので、 今回はその資料を公開したいと思います。 スライドと補足 資料は
iOS
,
Xcode
,
設計
株式会社ZOZO
2013年04月19日
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新人が自己紹介をしてみました その2
はじめまして。2013年4月に、新卒で入社した竹永です。 この度、エンジニアブログに記事を書く機会を頂いたので、自己紹介をさせていただきます! ※会社の先輩に体育館の裏に呼び出されて、ブログを書かないとHDMIポートにガムを詰める、と脅迫された訳でもないのでご安心ください。 出身校 福岡県の専門学校卒業で、情報系の技術(設計・コーディングなど)を学んできました。 学校の授業内で行なってきた開発はWebシステム、マイコンボード、クライアントアプリなどで、言語はJava、C、C#、PHP、Rubyなどを扱って
Java
,
Perl
,
PHP
,
Ruby
,
設計
サーバーワークス
2012年08月31日
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クラウドデザインパターン設計ガイドを献本して頂きました!!
こんにちは、AWSチームの柳瀬です! 以前CDP(クラウドデザインパターン)ナイトというイベントでLTさせて頂いたのですが、先日このCDPが書籍化され、ありがたい事に献本して頂きました。 玉川さん、片山さんありがとうございます!LTしてて良かったーヾ(*ΦωΦ)ノ ヒャッホゥ 書くのが遅くなってしまったのですが、せっかくですので感想を残しておきたいと思います。 目次 日系BPさんのサイトにとても詳しく掲載されているようですので、こちらをご覧頂くのがオススメです! 内容 第一章 CDP(Cloud Desi
AWS
,
設計
サーバーワークス
2012年03月15日
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RDS:MySQLのクエリログを取得する
こんにちは、開発部の千葉です。 設計が悪いと言われてしまいそうですが、RDBを利用するプロジェクトにて ORMを使って複雑なSELECT文を書くことがあります。 そんな時は、ORMを『信じる気持ち』と『疑う気持ち』が葛藤して どうも実際に発行されているクエリが気になってしまいます。 また、クライアントから『ドコドコの処理が遅い』なんて言われると 経験則から、まずはWHERE句・ORDER句を確認します。 AWSを利用する前は、開発環境で発行されたクエリは全てログファイルへ出力して 同ファイルをtailしな
AWS
,
MySQL
,
設計
サーバーワークス
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