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Flutter」に関連する技術ブログ

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Hello. I am Ohsugi from the Woven Payment Solution Development Group. My team is developing the payment system used by Woven by Toyota for Toyota Woven City . We typically use Kotlin/Ktor for backend development and Flutter for the frontend. In a previous
はじめに こんにちは、Amebaマンガでモバイルエンジニアをしている内定者バイトの成尾 嘉貴(@na ...
タイトル この記事は every Tech Blog Advent Calendar 2023 の24日目です。 DELISH KITCHEN 開発部で小売向き合いでFlutterのアプリ開発をしている野口です。 本記事では、弊社の開発しているFlutterアプリでユーザーがどの画面を表示したかのログを取るために、AndroidにおけるonResumeのタイミングでログを送る必要が出たのでその際に得られた知見について紹介します。 やりたいこと 要件としては、以下のタイミングでアプリが表示している画面情報を
! 本記事はArsaga 🎅🏻 Advent Calendar 2023の23日目の記事です。 https://qiita.com/advent-calendar/2023/arsaga はじめに Flutter好きの皆さんこんにちは! アルサーガパートナーズ株式会社でFlutterエンジニアをしているtaiseiです! 突然ですが皆さん、FlutterでUIの開発を進める中で、「このUIはどんなデバイスでも適切に表示されるのだろうか..?」と不安に感じたことはありませんか? レスポンシブデザインはもちろ
この記事は カケハシ Advent Calendar 2023 の20日目の投稿になります。 adventar.org はじめに こんにちは!カケハシでおくすり連絡帳 Pocket Musubi というサービスを開発している牧野です。 皆さんはモバイルアプリのモニタリングをしていますでしょうか? 我々のチームではFlutterでモバイルアプリを開発しています。 モバイルアプリ開発においては、アプリの起動時間やCPU、メモリ使用量といったパフォーマンスのモニタリングや、画面遷移やタップといったユーザ行動の分
こんにちは!「SHIFTGroup技術ブログ」編集部です。 いつもご覧いただき、ありがとうございます。 いよいよクリスマス直前となり、街もいっそう華やかに… (パパママはいっそう大忙しに…?) 今週は上位にクリスマステーマの記事がランクイン!
この記事は RevComm Advent Calendar 2023  14 日目の記事です。 RevComm でフロントエンド開発をしている豊崎 朗です。MiiTel Analytics、MiiTel Mobile Phone、MiiTel RecPod というプロダクトに携わっています。フロントエンドチームに籍を置いていますが、バックエンド、モバイルアプリ開発もやっています。 (フルスタックチームは、別であります。) MiiTel Mobile Phone、MiiTel RecPod はモバイルアプリ
この記事はカケハシ Advent Calendar 2023 の 13日目の記事になります。 今年はPart2もあるのでぜひそちらもご覧ください! はじめに こんにちは!KAKEHASHIでおくすり連絡帳 Pocket Musubi というサービスを開発している星川です。チーム内では主にFlutterを利用したスマートフォンアプリ開発を担当しています。 このおくすり連絡帳アプリには、薬剤師と患者さんがオンラインでやり取りする、オンライン服薬指導という機能があり、患者さんはスマートフォンで薬剤師とビデオ通話
Introduction Hinomori, Kinoshita, and Nakaguchi from the Mobile Development Group all attended the iOSDC Japan 2022 . It was held as an in-person event for the first time in two years, but also streamed online, giving it a hybrid format. This allowed us t
こんにちは。Woven Payment Solution開発グループの大杉です。 私たちのチームでは、 Woven by Toyota において Toyota Woven City で使われる決済システムの開発を行っていまして、普段はKotlin/Ktorによるバックエンドの開発とFlutterによるフロントエンドの開発をしています。 以前の記事 でフロントエンドの技術選定をしてからWebアプリの開発を進めていましたが、今ではWebだけに留まらずモバイルアプリも含めて7つのFlutterアプリを運用するま
DropdownButtonでタイトルを実装する方法について解説します! こんな感じのイメージ。 【北海道・東北】  北海道  青森県  岩手県  宮城県  秋田県  山形県  福島県 【関東】  茨城県  栃木県  群馬県  埼玉県  千葉県  東京都  神奈川県  山梨県  長野県 【】の部分がタイトルでここは選択不可。 他都道府県は選択可能の項目として実装します! 各要素分け 都道府県(日本語・英語)クラスを持ち、 ○都道府県の表示クラス → PrefectureButtonItem : Prefe
はじめに DELISH KITCHEN 開発部で小売向き合いの開発に携わっている野口です。主に Flutter でのアプリ開発を担当しています。 弊社では retail HUB という小売向けのサービスを行っています https://biz.delishkitchen.tv/retailhub 今回は弊社で開発している retail HUB で作成しているアプリの構成について2つ紹介し、 複数クライアントアプリのつらみとそれぞれのメリット、デメリットを述べたいと思っています。 複数クライアントのアプリ構成
こんにちは。新卒2年目のKEN☆YAMAGUCHIです! 今回は「 エンジニアも外部のメディアに露出することの重要性 」というタイトルでお話をしたいと思います。 僕自身の話をすると、メディアというのはおこがましいですが、本ブログの執筆・ Twitter アカウントの運用・イベントへの登壇を経験しております。 これらの経験をしていく中で、エンジニアの方がメディアへ露出している姿を目にすることが多くなりました。その中で感じた技術広報の重要性や実際に行っている広報活動についてお話しできればと思います。 駆け出し
今回はflutter_animateというライブラリを使用し、アニメーションを実装するために勉強した内容を共有します。 flutter_animateとは? https://pub.dev/packages/flutter_animate Flutterアプリケーションでさまざまなアニメーションエフェクトを簡単に実装できるライブラリです。 フェード、スケール、スライド、フリップ、ブラー、シェイク、シマー、シャドウ、クロスフェードなどのエフェクトがライブラリの中で事前に構築されています。 例えばフェードイン