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「ゲーム」に関連する技術ブログ
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2018年12月10日
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Uniduxでゲームサイクルを実装する
概要 こんにちは! モバイルファクトリー Advent Calendar 2018 10日目担当の shioiyan です。 9日目の記事は @isaoeka さんの 草ウィジェットを作った🤔 でした。 本記事では @mattak さんが開発された、UnityでReduxのような状態管理が行えるようになる Unidux を使って簡単なゲームサイクルを実装してみます。 この記事を読んでわかること Uniduxを使った画面遷移が実装方法がわかる PageとSceneの紐付け方 PageとSceneの状態管理の
Unity
,
Redux
,
テスト
,
ゲーム
株式会社モバイルファクトリー
2018年12月09日
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緑コーダーが頑張ってDPを使ったナップサック問題に挑戦してみた
FORCIAアドベントカレンダー2018 の9日目の記事です。 技術本部の高橋です。これまで何度も解いてみようと思っては跳ね返され続けたこのDP、いわゆるナップサック問題に、緑コーダーの私が改めて挑戦してみました。 緑コーダーとは、 Atcoder でレーティングが800~1199の人です。ちょっと競プロやってますというレベルで、AtCoderのC問題は解けるけど、D問題が解けないくらいの人だろうと自分では考えています。 すでに、動的計画法 / ナップサック問題の解説は多くありますが、この記事が少しでも私
アルゴリズム
,
プログラミング
,
ゲーム
,
初心者
,
数学
フォルシア
2018年12月05日
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ブロックチェーンの学び方
こんにちは、シニアブロックチェーンエンジニアを名乗っている @koropicot です。 これは 2018年モバイルファクトリーアドベントカレンダー 5日目の記事です。 前日は 元モバイルファクトリーの @karupanerura さんの 非TLS時代のセキュアなデバイス認証の思い出 でした。 はじめに モバイルファクトリーは2018年より本格的にブロックチェーンに参入し、ブロックチェーン上の分散型アプリケーション(DApps)を広めることを目指すUniqysプロジェクトというものを進めています。 このプ
UX
,
アルゴリズム
,
プログラミング
,
ブロックチェーン
,
ゲーム
,
アーキテクチャ
,
Ethereum
,
設計
株式会社モバイルファクトリー
2018年12月01日
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Alexaスキルの人気傾向から考える スマートスピーカーの「弱点」を克服するスキル設計
FORCIAアドベントカレンダー2018 1日目の記事です。 技術本部の龍島です。アドベントカレンダーの最初の記事ということで何を書こうかと考えていたんですが、以前記事を書いたAlexa、スマートスピーカーについて書こうと思います。いくつかのAlexaスキル開発に携わり、スマートスピーカー、VUIの特性、弱みやその補い方が見えてきました。 以前の記事は こちら 人気スキルの傾向 はじめにAlexaスキルの人気傾向からどのようなスキルが使われるのか考えてみたいと思います。少し前のデータになりますが、 Ama
ゲーム
,
スマートスピーカー
,
Alexa
,
設計
フォルシア
2018年10月02日
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独自企画「浅草BINGO鬼ごっこ」でチームビルディングしてみた!
概要 初めまして! LIFULLでWebエンジニアとして働いて3年目、LIFULL HOME'Sの中古物件領域でエンジニアをしている齊藤 裕介です。 趣味の将棋にちなんで、ニックネームで 名人 と呼んでもらっています。 先日自部署で行った 「浅草BINGO鬼ごっこ」 という独自企画のチームビルディングがかなり盛り上がったので、ぜひ社外にも発信したいと思いブログを書きました。 拙い文章ですが、よろしくお願いします。 チームビルディングとは LIFULLでは、同じ部署のメンバーで半日〜1日単位で交流の機会を創
ゲーム
,
チームビルディング
株式会社LIFULL
2018年09月26日
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builderscon参加報告
こんにちは! 好きなスシローは 五反田店 なバックエンドエンジニアのりほやん( @rllllho ) です。 9/6,7,8に開催された builderscon tokyo 2018 へ参加しました。 カンファレンスで印象に残ったセッションをいくつかご紹介します。 buildersconとは 公式サイト にはbuildersconについて下記のように説明されています。 buildersconは「知らなかった、を聞く」をテーマとした技術を愛する全てのギーク達のお祭りです。buildersconではトークに関
AWS
,
JavaScript
,
Redis
,
セキュリティ
,
プログラミング
,
ゲーム
,
API
,
データベース
,
設計
株式会社ZOZO
2018年09月10日
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iOSDC Japan 2018に参加してきました
こんにちは! LIFULL HOME'S事業本部 技術開発部の小賀野と申します。 普段フロントエンドやBFFなどの開発を行っているエンジニアです。 さて、今年もiOSエンジニアにとっての一大イベントの1つであるiOSDC Japan 2018が開催されました。 LIFULLは、昨年のドリンクスポンサーに引き続き、 今年はゴールドスポンサー+前夜祭&LT大会ビアスポンサーとして協力させていただきました。また、今年はなんとLIFULLから2人が登壇いたしました! 8/30(木)〜9/2(日)に開催されたiOS
Android
,
iOS
,
Kotlin
,
Swift
,
TypeScript
,
アルゴリズム
,
Xcode
,
React
,
フロントエンド
,
ゲーム
株式会社LIFULL
2018年07月18日
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未経験エンジニアがプロジェクトに参画して学び得たこと
はじめに メディカル事業部のKTです。 今回は入社2年目の私がレバレ ジー ズのエンジニアとして、 この1年間どのような経験をしたのかということをご紹介できたらと思います。 開発歴が浅い私のようなエンジニアが壁にぶつかった時、少しでも参考になるものがあれば嬉しいです。 目次 背景 事業フェーズについて 入社当時の自分について プロジェクトに参画して学び得たもの エンジニアがやるべきこと プロジェクト理解の大切さ まとめ 背景 事業フェーズについて 私たちのチームについては、こちらを参照ください。 tech
AWS
,
Ruby
,
ゲーム
レバレジーズ 株式会社
2018年07月13日
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アジャイルなふりかえりにチェックイン!「場を設定する」アクティビティを実践しよう
id:radiocat です。中学のとき美術の先生に美術科への進学を勧められたことがありますが、それ以降は描いた絵を褒められたことがありません(後述)。 アジャイル な開発チーム以外でも近年は「ふりかえり」を行っているチームは多いのではないでしょうか? 従来型の 開発プロセス では「反省会」とも呼ばれますが、これまでやってきた事を振り返って未来に向けた改善アクションを見つけるという点ではどちらも同じです。そして、そのような改善に向けて振り返る会議の前にまず行うのが「チェックイン」です。 チェックインとは?
アジャイル
,
ゲーム
株式会社ラクス
2018年06月09日
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WWDC 2018 - LAST DAY -
こんにちは! デバイスソリューションU開発Gの池田です! とうとうWWDCも最終日! 現地からお届けしたいと思います! 最終日の会場 最終日は木曜日のBash(公式の打ち上げパーティーのようなもの)の夜の後、セッションも少し早い時間で終わります。 そういった状況もあり、会場は人もかなり少ないのかと思っていましたがそうでもなさそうです! 空席もありますが今日も多くの人がセッション会場に足を運んでいます。 ランチタイムも人がいっぱい! セッション 最終日は月曜日〜木曜日の4日間より2時間早く終わることもあり、
bash
,
ゲーム
,
データベース
,
設計
株式会社LIFULL
2018年06月05日
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WWDC 2018 - DAY ONE -
こんにちは!デバイスソリューションU開発Gの池田です。 とうとう始まりました!WWDC1日目! 現地からレポート記事をあげていこうと思います! Keynote 本日は朝から並んでKeynoteに参加してきました。 Keynoteは朝10時からのスタートです。 長蛇の列が予想されたので5時起きで会場に向かいます。あたりは薄暗い。 ホテルの近くのGishという駅から路面電車のVTAに乗って会場に到着し、列に並びはじめました。 なかなか進まず40分後...。 やっと会場が見えてきました! さらに10分後...。
iOS
,
機械学習
,
Xcode
,
ゲーム
,
AR
,
macOS
株式会社LIFULL
2018年05月10日
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Google I/O 2018 Day Two
こんにちは。 デバイスソリューションユニット開発グループの衛藤です。 本日はGoogle I/O 2018の2日目です! 疲れが徐々に溜まってきていますが、毎日新鮮な技術情報により浄化されていくようです! でも肩が痛いです! 今回はAndroidやFirebaseの他にGCPやMachine Learning関連など分野を広げて見てみました。 本日メインで参加したセッションをメインに、レポートをお届けします!! Machine learning and medicine 今年のKeynoteはほぼAIが絡
Android
,
Docker
,
Google Cloud
,
iOS
,
人工知能
,
Firebase
,
Kubernetes
,
ゲーム
,
HealthTech
,
AR
株式会社LIFULL
2018年05月09日
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Google I/O 2018 Day One
こんにちは。 デバイスソリューションユニット開発グループの崔です。 弊社でLIFULL HOME’SのAndroidアプリの開発を担当しています。 ついにGoogle I/O 2018が開幕しました。 Google I/Oはなんと言ってもKeynoteが目玉でしょう。 今日はKeynote内容をお届けしますので、是非楽しんでください! 前回と引き続き、今年は同じ開発部署の衛藤と交代で書いて行きます。 前回の記事は こちら をご覧ください。 I/O会場へ シャトルバス 会場まではシャトルバスが出ているので、
Android
,
機械学習
,
ゲーム
,
スマートスピーカー
,
スクール
株式会社LIFULL
2018年03月26日
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自由度抜群!コスト削減!「ハイブリッドアプリ」の仕組みと「Monaca」で作るスマホアプリ
はじめに こんにちは、rs_tukkiです。 毎回毎回タイトル絵クソだせぇのどうにかしたい 最近、会社の内外問わず、 スマホ アプリの話題が増えてきたように思います。皆さん仕事が仕事なのでそういった話に敏感なのかもしれませんが、手軽に持ち運べる スマホ で手軽に使える形というのが、これから(というより既に) アプリ開発 の主流になっていくことでしょう。 ですが、 スマホ アプリの開発はそう手軽にはいきません。言語は新たに習得しなければならなかったり、それを機種ごとに開発しなければならなかったりと、今までW
Android
,
CSS
,
iOS
,
Java
,
JavaScript
,
HTML
,
Eclipse
,
ゲーム
,
API
株式会社ラクス
2018年03月16日
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「LIFULL HOME'S App Night #AR編 UXを突き詰めた15日間」を開催しました!
こんにちは!LIFULL HOME'S iOSアプリ開発担当の高橋です。今回のiOSの勉強会はARKitにテーマを絞り、iOS版LIFULL HOME'SアプリのAR機能「ARお部屋計測」の開発当時の話を、弊社のディレクター、デザイナー、エンジニアの各目線からご紹介させていただきました。 ARお部屋計測とは? 最初に「ARお部屋計測」についてご紹介します。 この機能は「見学メモ」タブの「部屋を計測」ボタンからご利用いただけます。 ホームズくんと一緒に、お部屋の角を画面に写しながらタップしていくだけで、簡単
Android
,
iOS
,
ゲーム
,
AR
,
Blender
,
3D
,
設計
株式会社LIFULL
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