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「ゲーム」に関連する技術ブログ
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2018年12月28日
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「住まい」の話題で年末年始を楽しく過ごそう!久しぶりの親戚や旧友との雑談も怖くない?
親戚のおじさんからのあだ名は「保土ケ谷スタイル」。 どうも、アプリディレクターのすけがわです。 普段はLIFULL HOME'SのAndroidアプリのプランニングと開発ディレクションを担当してますが、今回はAndroidアプリとは何の関係もありません。申し訳ございません。 雑談、得意ですか? 藪からスティックで恐縮ですが、みなさん雑談は得意ですか? 年末年始という季節柄、年に1度会うかどうかという親戚や旧友と再会する機会も多いと思います。 もしかしたら、「どんな話題を話したらいいかわからな
Android
,
ゲーム
株式会社LIFULL
2018年12月25日
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「CTFを作ってみた」 アドベントカレンダー最終回
FORCIAアドベントカレンダー2018 25日目の記事です。 技術本部の夏目です。アドベントカレンダー最終日の今回は、CTFについて記事を書きます。 「CTF」とは、「Capture The Flag」 の略称です。文字通りの意味では、相手陣地の旗を奪い合うゲームのことを指しますが、Wikipediaでは、 コンピュータセキュリティの分野におけるキャプチャー・ザ・フラッグは、コンピュータセキュリティ技術の競技である。 ことを意味します。 出典元: Wikipedia「キャプチャー・ザ・フラッグ」 問題の
セキュリティ
,
ゲーム
フォルシア
2018年12月22日
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Lispの車窓から見た人工知能
はじめに こんにちは。 機械学習エンジニアの辻です。 本記事はdely Advent Calendar 2018の22日目の記事です。 dely Advent Calendar 2018 - Adventar dely Advent Calendar 2018 - Qiita 昨日は弊社のサーバサイド・エンジニアの山野井が「【Vue.js】算出プロパティの仕組みについて調べてみた」という記事を書きました! とてもわかり易く解説しているので興味のある方は是非読んでみてください。 tech.dely.jp さ
AWS
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Emacs
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Lisp
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Python
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アセンブラ
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人工知能
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ビッグデータ
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データマイニング
,
ゲーム
,
Vue.js
dely株式会社
2018年12月18日
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Unityで地図を表示してみる
こんにちは。 今回アドベントカレンダー初参加な @QBMK_IQU と言います。 現在モバイルファクトリーでサーバーサイドエンジニアとして働いています。 これは モバイルファクトリー Advent Calendar 2018 18日目の記事です。 昨日は @mizuki_r さんの モバイルファクトリー在籍中に開発したOSSの振り返り でした。 はじめに モバイルファクトリーは位置情報を使ったアプリである、ステーションメモリーズ!(通称駅メモ!)を提供しております。 僕個人的にはUnityに興味があり勉強
Unity
,
サーバーサイド
,
ゲーム
,
設計
株式会社モバイルファクトリー
2018年12月15日
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Chainerでまるばつゲームを学習させてみた
はじめに エニグモ サーバーサイドエンジニアの @gugu です。 この記事は Enigmo Advent Calendar 2018の15日目 です。 日頃は BUYMA の機能改修を行っていますが、弊社では月末の プレミアムフライデー は業務と関係ない開発を行って良い日となっています。 そこで、前から興味のあった 機械学習 で何か作ってみようと思いました。 Chainerを使って「まるばつゲーム」を学習させてみたので、簡単にやったことを書こうと思います。 github.com ※ちょくちょくリファクタ
Python
,
Ruby on Rails
,
機械学習
,
サーバーサイド
,
ゲーム
,
初心者
株式会社エニグモ
2018年12月13日
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Org-modeを半年くらい使ってみた
Org-modeを半年くらい使ってみた Enigmo Advent Calendar 2018の12日目の記事です。 こんにちは、エンジニアの @t4ku です。半年ほどorg-modeを使ってメモや、日々のタスク管理を行ってきたのでやってみた感想を共有しようと思います。 org-modeとは何か? org-modeとは emacs 上で動作する アウトライナー です。 アウトライナー は有名なところでいうと Mac アプリでは Omnioutliner や webアプリでも workflowy などがあ
Emacs
,
Git
,
Python
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Vim
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プログラミング
,
Jupyter
,
ゲーム
株式会社エニグモ
2018年12月13日
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<![CDATA[ Classi / メドレー合同で AWS 勉強会を開催しました! ]]>
みなさん、こんにちは。開発本部エンジニアの新居です。 先日 12/7(金)、AWS の re:Invent の余韻冷めやらぬ中、メドレーと教育現場支援の ICT プラットフォームを展開している Classi さんとの合同で AWS 勉強会を開催しました。 realtech-night.connpass.com サブタイトルに「AWS を最大限活用して教育/医療業界の課題をスマートに解決していく」とある通り、教育/医療業界ならではの課題を両社がどのように AWS を使って解決しているのかといったことを中心に
AWS
,
Elasticsearch
,
セキュリティ
,
ゲーム
,
データベース
,
アーキテクチャ
,
Microservices
株式会社メドレー
2018年12月13日
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<![CDATA[ Classi / メドレー合同で AWS 勉強会を開催しました! ]]>
みなさん、こんにちは。開発本部エンジニアの新居です。 先日 12/7(金)、AWS の re:Invent の余韻冷めやらぬ中、メドレーと教育現場支援の ICT プラットフォームを展開している Classi さんとの合同で AWS 勉強会を開催しました。 realtech-night.connpass.com サブタイトルに「AWS を最大限活用して教育/医療業界の課題をスマートに解決していく」とある通り、教育/医療業界ならではの課題を両社がどのように AWS を使って解決しているのかといったことを中心に
AWS
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Elasticsearch
,
セキュリティ
,
IoT
,
ゲーム
,
データベース
,
アーキテクチャ
,
Microservices
株式会社メドレー
2018年12月13日
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<![CDATA[ Classi / メドレー合同で AWS 勉強会を開催しました! ]]>
みなさん、こんにちは。開発本部エンジニアの新居です。 先日 12/7(金)、AWS の re:Invent の余韻冷めやらぬ中、メドレーと教育現場支援の ICT プラットフォームを展開している Classi さんとの合同で AWS 勉強会を開催しました。 realtech-night.connpass.com サブタイトルに「AWS を最大限活用して教育/医療業界の課題をスマートに解決していく」とある通り、教育/医療業界ならではの課題を両社がどのように AWS を使って解決しているのかといったことを中心に
AWS
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Elasticsearch
,
セキュリティ
,
ゲーム
,
データベース
,
アーキテクチャ
,
Microservices
株式会社メドレー
2018年12月13日
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<![CDATA[ Classi / メドレー合同で AWS 勉強会を開催しました! ]]>
みなさん、こんにちは。開発本部エンジニアの新居です。 先日 12/7(金)、AWS の re:Invent の余韻冷めやらぬ中、メドレーと教育現場支援の ICT プラットフォームを展開している Classi さんとの合同で AWS 勉強会を開催しました。 realtech-night.connpass.com サブタイトルに「AWS を最大限活用して教育/医療業界の課題をスマートに解決していく」とある通り、教育/医療業界ならではの課題を両社がどのように AWS を使って解決しているのかといったことを中心に
AWS
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Elasticsearch
,
セキュリティ
,
ゲーム
,
データベース
,
アーキテクチャ
,
Microservices
株式会社メドレー
2018年12月13日
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<![CDATA[ Classi / メドレー合同で AWS 勉強会を開催しました! ]]>
みなさん、こんにちは。開発本部エンジニアの新居です。 先日 12/7(金)、AWS の re:Invent の余韻冷めやらぬ中、メドレーと教育現場支援の ICT プラットフォームを展開している Classi さんとの合同で AWS 勉強会を開催しました。 realtech-night.connpass.com サブタイトルに「AWS を最大限活用して教育/医療業界の課題をスマートに解決していく」とある通り、教育/医療業界ならではの課題を両社がどのように AWS を使って解決しているのかといったことを中心に
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株式会社メドレー
2018年12月13日
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<![CDATA[ Classi / メドレー合同で AWS 勉強会を開催しました! ]]>
みなさん、こんにちは。開発本部エンジニアの新居です。 先日 12/7(金)、AWS の re:Invent の余韻冷めやらぬ中、メドレーと教育現場支援の ICT プラットフォームを展開している Classi さんとの合同で AWS 勉強会を開催しました。 realtech-night.connpass.com サブタイトルに「AWS を最大限活用して教育/医療業界の課題をスマートに解決していく」とある通り、教育/医療業界ならではの課題を両社がどのように AWS を使って解決しているのかといったことを中心に
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株式会社メドレー
2018年12月13日
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みなさん、こんにちは。開発本部エンジニアの新居です。 先日 12/7(金)、AWS の re:Invent の余韻冷めやらぬ中、メドレーと教育現場支援の ICT プラットフォームを展開している Classi さんとの合同で AWS 勉強会を開催しました。 realtech-night.connpass.com サブタイトルに「AWS を最大限活用して教育/医療業界の課題をスマートに解決していく」とある通り、教育/医療業界ならではの課題を両社がどのように AWS を使って解決しているのかといったことを中心に
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ゲーム
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株式会社メドレー
2018年12月13日
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みなさん、こんにちは。開発本部エンジニアの新居です。 先日 12/7(金)、AWS の re:Invent の余韻冷めやらぬ中、メドレーと教育現場支援の ICT プラットフォームを展開している Classi さんとの合同で AWS 勉強会を開催しました。 realtech-night.connpass.com サブタイトルに「AWS を最大限活用して教育/医療業界の課題をスマートに解決していく」とある通り、教育/医療業界ならではの課題を両社がどのように AWS を使って解決しているのかといったことを中心に
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株式会社メドレー
2018年12月10日
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Uniduxでゲームサイクルを実装する
概要 こんにちは! モバイルファクトリー Advent Calendar 2018 10日目担当の shioiyan です。 9日目の記事は @isaoeka さんの 草ウィジェットを作った🤔 でした。 本記事では @mattak さんが開発された、UnityでReduxのような状態管理が行えるようになる Unidux を使って簡単なゲームサイクルを実装してみます。 この記事を読んでわかること Uniduxを使った画面遷移が実装方法がわかる PageとSceneの紐付け方 PageとSceneの状態管理の
Unity
,
Redux
,
テスト
,
ゲーム
株式会社モバイルファクトリー
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