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iOS」に関連する技術ブログ

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Introduction Hello. My name is Nakaguchi and I am the team leader of the iOS team in the Mobile Development Group. In my day-to-day job, I'm involved in iOS development for: KINTO Kantan Moushikomi App (KINTO Easy Application App) Prism Japan ( Smartp
Catoクラウドを利用しているとYouTubeが見られない、またはYouTubeへのアクセスをCatoで制御する方法を教えてほしい、といったお問い合わせをいただくことが多くあります。 この記事では、当社のお問い合わせ事例をもとに、そういったYouTubeに関するお困りごとをまとめて解説させていただきます。 YouTubeが見られない まずは、ユーザーがYouTubeを見られないパターンからご説明します。考えられる主な原因は次の2つです。 Internet Firewallで制限されている 最初に、Inte
はじめに こんにちは、コミュニケーションアプリ「LINE」のiOSクライアントアプリ開発を担当している、モバイル・ディベロッパーエクスペリエンスチーム(以下MDX)所属のfreddiです。 この記事で...
こんにちは! フロントエンドエンジニアのodanです。 LINEヤフー株式会社は、2024年11月23日に開催されるJSConf JP 2024にPremium Sponsorとして協賛します。この記...
はじめに こんにちは、FAANS部バックエンドブロックでFAANSのバックエンドシステムの開発と運用をしている 田島 です。 2021年11月にZOZOTOWNとアパレルのブランド実店舗をつなぐOMOプラットフォーム「ZOZOMO」が始動しました。FAANSは、ZOZOMOで展開するサービスの1つで、ブランド実店舗で働くショップスタッフ専用の販売サポートツールです。FAANSは2022年8月の正式版リリース以来、これまで様々な機能をリリースしてきました。以下はその一部です。 投稿機能 : ショップスタッフ
※この記事は LuupのCM放映に合わせた「少し早いAdvent Calendar」 の16日目の記事です。 こんにちは。iOSエンジニアの山手です。普段は公共交通関連のiOSアプリ開発に携わり、Luupでは業務委託としてiOSアプリの機能改修や品質改善のお手伝いをさせていただいています。 今回は、LUUP iOSアプリに発生したバイナリサイズの肥大化問題についてご紹介いたします。 LUUP iOSアプリのマルチモジュール構成について LUUP iOS版アプリでは、Swift Package Manage
A Kotlin Engineer’s Journey Building a Web Application with Flutter in Just One Month Hello. I am Ohsugi from the Woven Payment Solution Development Group. Our team generally engages in server-side programming with Kotlin/Ktor and is currently working at
こんにちは、エンジニアの中島です。 この記事は2024年10月のLIFULL社でのアクセシビリティ改善およびやっていき活動の報告です。 この活動報告は月次で出すかもしれないし出さないかもしれないくらいの温度感で運用されています。 目次 目次 サービス改善 LIFULL HOME'S iOSアプリのお気に入り画面のアクセシビリティ対応 アクション操作物件にチェックを入れる例 育成・啓発の取り組み 各開発グループを対象にした勉強会実施 LIFULLアクセシビリティガイドラインのWCAG2.2対応の開始 アクセ
Introduction Hello, everyone. My name is Nakaguchi and I work in the Mobile App Development Group. How did you enjoy iOSDC Japan 2024? This year, it took place in August, and the excitement was higher than ever! It had the energy of a real festival!! This
はじめに LuupのSREチームに所属している、ぐりもお(@gr1m0h)です。 この記事は、LUUP のTVCM放映に合わせた一足早い「Luup Developers Advent Calendar 2024」の11日目の記事です。 LUUPでは、iOS、Androidのアプリを2週間単位でリリースしています。 つまり、2週間単位で新しいバージョンが利用できるようになるのですが、新しいバージョンが前バージョンよりも著しくパフォーマンスが悪くなっているかを早期に検知する必要があります。 今回は、これを検知
この記事はLuup Advent Calendarの10日目の記事です。 こんにちは、モバイルアプリエンジニアの大瀧です。 今回は、Flutterで開発されている社内向けオペレーションアプリについてご紹介します。 OPSアプリの概要 LUUPでは日々ユーザーが快適に使えるよう、車両のバッテリー交換や故障車両の改修やメンテナンス・ポートの設置など様々なオペレーション作業が裏側で行われています。それらを支えるためのツールとして社内向けにオペレーションアプリを開発しています。 主に以下の機能があります。 メンテ
こちらの記事は、LUUPのTVCM放映に合わせた一足早い「Luup Developers Advent Calendar 2024」の9日目の記事です。 はじめに こんにちは。Luup Serverチーム所属の井上です。 突然ですが問いを発します。 Q. サーバー(GCP上)からiOS/Androidアプリへ送るプッシュ通知を、ユーザーの行動から一定時間遅延させるには…? A. Cloud Tasks キュー でscheduleDelaySeconds を指定するとキューイングを遅延させることができるよ!
この記事は、LUUPのTVCM放映に合わせた一足早い「Luup Developers Advent Calendar 2024」の8日目の記事です。 はじめに こんにちは、iOSアプリエンジニアの茂呂(@slightair)です。 この記事ではLUUPのiOSアプリ開発で利用しているプレビューやスナップショットテストを実現する上でのテクニックについて紹介します。 LUUPアプリの設計 まず、LUUPアプリの設計について簡単に説明します。 LUUPアプリではシンプルなMVPアーキテクチャを採用しています。
こんにちは、Amazon Connect ソリューションアーキテクトの梅田です。 2024 年 9 月のアップデートまとめ はお読みいただけましたでしょうか。11月に入り、徐々に冬の訪れを感じる季節となりました。同時に、AWS re:Invent の開催が近づいてきていることも実感します。今年の re:Invent は12月2日から6日の開催となります。リアルタイム視聴を予定している方は今からスケジュールと体調を整えておきましょう! それでは今号も以下の内容をお届けします。皆さんのお役に立つ内容があれば幸
はじめに DELISH KITCHENのiOSアプリ開発を担当している池田です。iOSチームでは継続的な開発のために日々リファクタリングを行っております。 リファクタリングを進める中で、特に厄介な存在として浮かび上がってきたのがシングルトンパターンです。シングルトンは便利な機能に見えますが、アプリケーションの保守性やテスタビリティを低下させる要因となっています。 本記事では、シングルトンパターンの問題点を解説し、より良い設計への改善方法を提案します。 シングルトンとは アプリ内に存在するクラスのインスタン

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