TECH PLAY

iOS」に関連する技術ブログ

1539 件中 106 - 120 件目
.entry .entry-content ul > li > ul { display: none; } .entry-content td { text-align: left; } はじめに こんにちは、ZOZOの堀江( @Horie1024 )です。2025年6月、新規事業として「 ZOZOマッチ 」をリリースしました。ZOZOマッチは、ZOZOとして初めてFlutterを採用したモバイルアプリです。これまでiOS/Androidそれぞれでの開発体制をとってきた中でFlutterでのクロスプラット
はじめに こんにちは! 2025年にニフティへ中途入社した寺島です。 マイ ニフティチームで、モバイルアプリの開発に励んでいます。 前々職は訪問修理、前職はモバイルアプリの開発に携わっており、ニフティがキャリア3社目となります。 今回は、私がどのような想いでニフティに入社したのか、そして実際に働いてみて何を感じているのかを、お伝えできればと思います! ニフティってどんなところなんだろうと気になっている方の参考に、少しでもなれば嬉しいです。 自己紹介 30代前半で、2歳の子供が一人います。 趣味は、子供がで
はじめに こんにちは。デリッシュキッチン開発部でiOSエンジニアをしている谷口恭一です。 デリッシュキッチンでは新規画面のUI実装は主にSwiftUIを使用していて、@State、@Publishedなどを使って状態管理の仕組みを学びながら日々実践しています。 SwiftUIの状態管理に関連する言語機能は便利な機能ですが、使い方を誤ってコンパイルエラーになったときに全く意味がわからないというような状況になることがあります。 そこで、これらの言語仕様を調査してみようと考えました。特に@Bindingがどのよ
.entry .entry-content ul > li > ul { display: none; } .entry-content td { text-align: left; } .images-row { width: 100% !important; } こんにちは、DevRelブロックのikkou( @ikkou )です。2025年9月19日の夕方から21日の3日間にわたり「iOSDC Japan 2025」が開催されました。ZOZOは昨年同様プラチナスポンサーとして協賛し、スポンサーブース
はじめに こんにちは。株式会社ココナラ QAグループの鈴木(まるちゃん)です。 皆さんの開発チームでは、E2Eテストがリリースフローのボトルネックになっていませんか?品質向上のために導入したはずの自動テストが、実行時間の長さから開発サイクルの足かせとなってしまうのは、多くのチームが直面する課題です。 ココナラでも、2023年にAppiumで構築したモバイルアプリのE2Eテストがリリース遅延の原因となり、開発チームから「テストが遅い」という声が上がるようになりました。 本記事では、この課題を解決するために、
Cross Border (XB) Engineeringの @deeeeeeeeeet です. 先日の事業戦略発表会において共有しましたが,今後更にメルカリの海外展開を加速させるためにグローバル版のメルカリアプリを先日リリースしました. このアプリは現在提供してる日本版・アメリカ版のメルカリとは異なる新しいアプリであり,またアプリだけではなくその裏側のバックエンド基盤も新たに再構築しています.本記事では,エンジニアリングの観点からメルカリ グローバルアプリ(以下、グローバルアプリ)とその基盤の戦略やアー
こんにちは、iOSエンジニアの大塚、山崎、早川( @hykwtmyk )、前田( @naoya_maeda ) です。 2025年9月19-21日に有明セントラルタワーホール&カンファレンスで開催されたiOSDC Japan 2025に、タイミーもゴールドスポンサーとして協賛させていただきました。 イベントは以下のように、3日間連続で行われました。 9月19日(木):day0(前夜祭) 9月20日(金):day1(本編1日目) 9月21日(土):day2(本編2日目) 私たちもイベントに参加したので、メン
こんにちは。Cross Border (XB) Engineeringの @deeeeet です。 先日、2025年9月30日に越境取引事業の新戦略を発表し、メルカリ初の世界共通アプリ「メルカリ グローバルアプリ」(以下、グローバルアプリ)の提供を開始しました。 そこで今回は、グローバルアプリの開発プロジェクトの開発舞台裏をご紹介する連載企画をスタートいたします。 トピックはバックエンド開発のみではなく、モバイル開発、Web開発、SRE & Enablingなどなど多岐にわたるのでお楽しみに。 「
はじめに こんにちは、ZOZO New Zealandの 中岡 です。普段はZOZOMAT/ZOZOGLASSの運用・保守や計測技術を使った新規事業の開発をしています。 目次 はじめに 目次 ZOZOMATとは ZOZOMATの構成 移行の背景 検討したアプローチ 移行後の構成 レンダリングバックエンドの抽象化 ポインタによる抽象化 移行の際に当たった課題と工夫点 Objective-CとC/C++のメモリ管理の違い CFBridgingを使ったリソース管理 座標系の違い まとめ ZOZOMATとは オン
はじめに こんにちは。開発部でiOSエンジニアをしている野口です。 以前にCursor✖️iOS開発の記事を書きまして、現在もCursorでiOS開発を続けているのですが、その記事では「ビルドエラーはXcodeで解消している」と記載していました。 実際に運用してみて、ビルドエラーが発生するたびにXcodeに切り替えて確認するのが少し手間に感じるようになってきました。そこで今回は、XcodeのビルドエラーをCursorに自動的に取り込んで、より快適にCursorで開発に集中できる環境を作ってみました。 この
はじめに タイミーでAndroidエンジニアをしているみかみです。 2025年9月10日から12日にかけて、Androidの技術カンファレンスである「 DroidKaigi 2025 」が開催されました。タイミーからはAndroidチームをはじめとする複数のメンバーが現地に参加し、今年も昨年に続いてゴールドスポンサーとしてブースを出展しました。 セッションでは最新の知見に触れる機会が多く、日々の業務にもつながる具体的な学びを得ることができました。また、会期を通しては立ち話や展示をきっかけに参加者同士が議論
KINTOテクノロジーズ(以下KTC)で my route(iOS)を開発しているRyomm( @__ryomm )です。 2025年9月19-21日の3日間にわたって開催されたiOSDC Japan 2025にゴールドスポンサーとして協賛しました✨ 昨年に引き続き、2回目の協賛となります。 1年の間に様々なカンファレンスでスポンサー出展してノウハウを身につけた技術広報の力を借りつつ、iOSアプリ開発に携わるエンジニアが中心となって準備を進めてきました。社内のクリエイティブ室と協力して作成した、こだわりの
短く振り返る「Googleレンズ」の進化 まず、Googleレンズがどのように進化してきたかを簡単にご紹介します。この進化の歴史を知ることで、なぜ今、ビジネスシーンで強力なツールとなり得るのかが見えてきます。
こんにちは! モバイルチームの夕田です! 先日開催された国内最大級のiOSエンジニア向けカンファレンス「 iOSDC Japan 2025 」に、セーフィーのiOSチームが参加しました! 今年セーフィーは本イベントに シルバースポンサー として協賛させていただきました! 下記 connpass のページをぜひご確認ください! yumemi.connpass.com おわりに 「ブログを書くまでがiOSDC」ということで、無事に私たちもiOSDCを締めくくることができました✌️ 最後になりますが、このような
はじめに こんにちは、 @rs_tukki です。 ラクスの開発部では、これまで社内で利用していなかった技術要素を自社の開発に適合するか検証し、ビジネス要求に対して迅速に応えられるようにそなえる 「技術推進プロジェクト」 というプロジェクトがあります。 今回、このプロジェクトで「Passkey」に関する検証を行なったので、その結果を報告させていただきます。 はじめに Passkeyとは何か 基本概念 対応環境 ブラウザ要件 OS要件 技術的な仕組み FIDO2規格の構成 1. Web Authentica