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「iOS」に関連する技術ブログ
「iOS」に関連する技術ブログ
全 1599 件中 1021 - 1035 件目
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2022年02月15日
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<![CDATA[ CLINICS アプリのリニューアルの裏側 (iOS 編) ]]>
こんにちは、医療プラットフォーム本部/プロダクト開発室/第一開発グループ所属の世嘉良です。 メドレーには 2018 年の頭に入社しており、今年で 4 年目になります。 当初はサーバーサイドを中心に開発を担当していたのですが、最近は患者エンゲージメントチームという患者様に提供するサービスを開発するチームで主に iOS の仕事を担当することが多いです。 さて去年の 12 月になりますが、 CLINICS アプリ は UI のフルリニューアル を行いました。 今回はリニューアルの裏話 (iOS について) をし
iOS
,
Xcode
,
サーバーサイド
,
フロントエンド
,
テスト
,
アーキテクチャ
,
設計
株式会社メドレー
2022年02月15日
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<![CDATA[ CLINICS アプリのリニューアルの裏側 (iOS 編) ]]>
こんにちは、医療プラットフォーム本部/プロダクト開発室/第一開発グループ所属の世嘉良です。 メドレーには 2018 年の頭に入社しており、今年で 4 年目になります。 当初はサーバーサイドを中心に開発を担当していたのですが、最近は患者エンゲージメントチームという患者様に提供するサービスを開発するチームで主に iOS の仕事を担当することが多いです。 さて去年の 12 月になりますが、 CLINICS アプリ は UI のフルリニューアル を行いました。 今回はリニューアルの裏話 (iOS について) をし
iOS
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株式会社メドレー
2022年02月15日
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<![CDATA[ CLINICS アプリのリニューアルの裏側 (iOS 編) ]]>
こんにちは、医療プラットフォーム本部/プロダクト開発室/第一開発グループ所属の世嘉良です。 メドレーには 2018 年の頭に入社しており、今年で 4 年目になります。 当初はサーバーサイドを中心に開発を担当していたのですが、最近は患者エンゲージメントチームという患者様に提供するサービスを開発するチームで主に iOS の仕事を担当することが多いです。 さて去年の 12 月になりますが、 CLINICS アプリ は UI のフルリニューアル を行いました。 今回はリニューアルの裏話 (iOS について) をし
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株式会社メドレー
2022年02月15日
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<![CDATA[ CLINICS アプリのリニューアルの裏側 (iOS 編) ]]>
こんにちは、医療プラットフォーム本部/プロダクト開発室/第一開発グループ所属の世嘉良です。 メドレーには 2018 年の頭に入社しており、今年で 4 年目になります。 当初はサーバーサイドを中心に開発を担当していたのですが、最近は患者エンゲージメントチームという患者様に提供するサービスを開発するチームで主に iOS の仕事を担当することが多いです。 さて去年の 12 月になりますが、 CLINICS アプリ は UI のフルリニューアル を行いました。 今回はリニューアルの裏話 (iOS について) をし
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株式会社メドレー
2022年02月15日
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<![CDATA[ CLINICS アプリのリニューアルの裏側 (iOS 編) ]]>
こんにちは、医療プラットフォーム本部/プロダクト開発室/第一開発グループ所属の世嘉良です。 メドレーには 2018 年の頭に入社しており、今年で 4 年目になります。 当初はサーバーサイドを中心に開発を担当していたのですが、最近は患者エンゲージメントチームという患者様に提供するサービスを開発するチームで主に iOS の仕事を担当することが多いです。 さて去年の 12 月になりますが、 CLINICS アプリ は UI のフルリニューアル を行いました。 今回はリニューアルの裏話 (iOS について) をし
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株式会社メドレー
2022年02月15日
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<![CDATA[ CLINICS アプリのリニューアルの裏側 (iOS 編) ]]>
こんにちは、医療プラットフォーム本部/プロダクト開発室/第一開発グループ所属の世嘉良です。 メドレーには 2018 年の頭に入社しており、今年で 4 年目になります。 当初はサーバーサイドを中心に開発を担当していたのですが、最近は患者エンゲージメントチームという患者様に提供するサービスを開発するチームで主に iOS の仕事を担当することが多いです。 さて去年の 12 月になりますが、 CLINICS アプリ は UI のフルリニューアル を行いました。 今回はリニューアルの裏話 (iOS について) をし
iOS
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アーキテクチャ
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設計
株式会社メドレー
2022年02月07日
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【Android】0から理解する Cordova Plugin
はじめに こんにちは、 @rs_tukki です。 12月に ラク スのAdvent Calenderで Cordovaについての記事 を寄稿しましたが、今回もCordovaについての話をさせていただきます。 はじめに Cordovaとは? Cordova Pluginを自分で作ってみる Cordovaプロジェクトの作成 Pluginの定義(plugin.xml / package.json) ネイティブコードの実装(CheckIsDebugPlugin.java) ネイティブコードを呼び出す(check
Android
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CSS
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GitHub
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iOS
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Java
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JavaScript
,
Swift
,
HTML
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Apache
株式会社ラクス
2022年01月27日
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セーフィーにはどんな種類のエンジニアがいるの?職種別にエンジニアを紹介!
初めまして。セーフィーの柏木です。 AI/画像処理エンジニアで、テックブログ運営チームにも所属しています。 今回は、セーフィーにおけるメイン事業であるクラウド録画サービスと各職種のエンジニアの業務について紹介します。 クラウド録画サービスシステムの全体像と、それぞれのエンジニアが一体何をやっているのか、わかりやすくお伝えできればと思います。 セーフィーのクラウド録画サービスシステム クラウド録画サービスの流れと、担当エンジニアの紹介 組み込みソフトウェアエンジニア サーバーサイドエンジニア/インフラ・SR
Android
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Angular
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Go
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iOS
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Java
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Python
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Swift
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SRE
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Terraform
セーフィー株式会社
2022年01月26日
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FEエンジニアがReact Nativeを触ってみました
はじめまして、mediba FEエンジニアの楊です。 最近猫パンチ避け上手になっているので、猫を困らせています。 React Native初見 ネットで調べてみて、第一印象は「可愛いかった」です。 その他に感じた印象は下記です。 facebookのcross-platformフレームワークで、1回書いたらAndroid、iOS、Web全部動くだろう。 React Native(以下RN)という名前付けなので、React開発者にとって、使いやすいだろう という浅い認識で、チームメンバーと一緒にRNのプロジェ
Android
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iOS
,
Java
,
JavaScript
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TypeScript
,
Android Studio
,
React
株式会社mediba
2022年01月24日
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Gitワークフロー設計について
みなさんこんにちは、 電通国際情報サービス (ISID)X イノベーション 本部ソフトウェアデザインセンターの佐藤太一です。 この記事では、Git を使った仕事のやり方(以降は Git ワークフローと記載)を設計する上での検討事項を説明します。 これによって、読者の皆さんがGitワークフローを適切に定義できるようになることを主たる目的としています。 また、筆者の能力不足によって記載しきれなかった考慮事項について、より深く Git を使いこなしている識者からの指摘を受ける機会を得ることを副次的な目的とします
Android
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Docker
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Git
,
GitHub
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iOS
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プログラミング
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React
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テスト
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OSS
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データベース
電通総研
2022年01月24日
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Gitワークフロー設計について
みなさんこんにちは、 電通国際情報サービス (ISID)X イノベーション 本部ソフトウェアデザインセンターの佐藤太一です。 この記事では、Git を使った仕事のやり方(以降は Git ワークフローと記載)を設計する上での検討事項を説明します。 これによって、読者の皆さんがGitワークフローを適切に定義できるようになることを主たる目的としています。 また、筆者の能力不足によって記載しきれなかった考慮事項について、より深く Git を使いこなしている識者からの指摘を受ける機会を得ることを副次的な目的とします
Git
,
GitHub
,
iOS
電通総研
2022年01月19日
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バーチャルヒューマンをリアルタイムフェイスリグで動かす(Unreal Engine x iPhone ARKit)
こんにちは! 電通国際情報サービス 金融ソリューション事業部の山下です。 今回は、 ゲームエンジン の Unreal Engine と、 iOS アプリの LiveLinkFace を用いたデジタルヒューマンのリアルタイムフェイスリグを行う手順を紹介します。 手順 MetaHuman Creator でデジタルヒューマンを作成する デジタルヒューマンを Unreal Projectにエクスポートする LiveLinkFaceアプリでデジタルヒューマンを動かす 実行環境 PC: macOS 12.1 Mon
iOS
,
Unreal Engine
,
ゲーム
電通総研
2022年01月19日
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バーチャルヒューマンをリアルタイムフェイスリグで動かす(Unreal Engine x iPhone ARKit)
こんにちは! 電通国際情報サービス 金融ソリューション事業部の山下です。 今回は、 ゲームエンジン の Unreal Engine と、 iOS アプリの LiveLinkFace を用いたデジタルヒューマンのリアルタイムフェイスリグを行う手順を紹介します。 手順 MetaHuman Creator でデジタルヒューマンを作成する デジタルヒューマンを Unreal Projectにエクスポートする LiveLinkFaceアプリでデジタルヒューマンを動かす 実行環境 PC: macOS 12.1 Mon
iOS
,
Unreal Engine
,
ブロックチェーン
,
ネットワーク
,
ゲーム
,
ノーコード/ローコード
電通総研
2022年01月19日
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バーチャルヒューマンをリアルタイムフェイスリグで動かす(Unreal Engine x iPhone ARKit)
こんにちは! 電通国際情報サービス 金融ソリューション事業部の山下です。 今回は、 ゲームエンジン の Unreal Engine と、 iOS アプリの LiveLinkFace を用いたデジタルヒューマンのリアルタイムフェイスリグを行う手順を紹介します。 手順 MetaHuman Creator でデジタルヒューマンを作成する デジタルヒューマンを Unreal Projectにエクスポートする LiveLinkFaceアプリでデジタルヒューマンを動かす 実行環境 PC: macOS 12.1 Mon
iOS
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ノーコード/ローコード
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NFT
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メタバース
電通総研
2022年01月06日
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Canva 使い方 まとめ【活用事例付き】
こんにちは、技術広報の yayawowo です。 突然ですが、 はてなブログ をご利用されている方、 アイキャッチ 画像の作成に困ることはないでしょうか? ブログだけではありません。 昨今、 SNS ( Twitter や Instagram )、 Youtube のサムネイル、HPのロゴなど もご自身でデザインすることが多くなってきていると思います。 とはいえ、 ・デザインソフトである Adobe Illustrator を買うほどでもない ・デザイナーに頼むほどでもない ・デザイン力はないけど、自
Android
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iOS
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ゲーム
株式会社ラクス
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クリア
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