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2018年03月08日
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<![CDATA[ アナログな業界をテクノロジーで変える、X-Tech な CTO 大集合! - デブサミ 2018 に登壇して来ました - ]]>
こんにちは、メドレー広報の阿部です。先日開催された Developers Summit(デブサミ)2018 に、メドレーの CTO ・平山が登壇しました。 デブサミの今回のテーマは「 変わるもの × 変わらないもの 」。 レガシーな業界がインターネットの力で変わりつつある、その面白さをエンジニアに知ってもらえたらいいですね、と CodeZine / EdTechZine 編集長の斉木さんと盛り上がったことで、トークセッションが実現。 「医療 ×IT」としてメドレー CTO ・平山が、「金融 ×IT」として
iOS
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キャリア
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Fintech
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スタートアップ
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フロントエンド
株式会社メドレー
2018年03月08日
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<![CDATA[ アナログな業界をテクノロジーで変える、X-Tech な CTO 大集合! - デブサミ 2018 に登壇して来ました - ]]>
こんにちは、メドレー広報の阿部です。先日開催された Developers Summit(デブサミ)2018 に、メドレーの CTO ・平山が登壇しました。 デブサミの今回のテーマは「 変わるもの × 変わらないもの 」。 レガシーな業界がインターネットの力で変わりつつある、その面白さをエンジニアに知ってもらえたらいいですね、と CodeZine / EdTechZine 編集長の斉木さんと盛り上がったことで、トークセッションが実現。 「医療 ×IT」としてメドレー CTO ・平山が、「金融 ×IT」として
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株式会社メドレー
2018年03月08日
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<![CDATA[ アナログな業界をテクノロジーで変える、X-Tech な CTO 大集合! - デブサミ 2018 に登壇して来ました - ]]>
こんにちは、メドレー広報の阿部です。先日開催された Developers Summit(デブサミ)2018 に、メドレーの CTO ・平山が登壇しました。 デブサミの今回のテーマは「 変わるもの × 変わらないもの 」。 レガシーな業界がインターネットの力で変わりつつある、その面白さをエンジニアに知ってもらえたらいいですね、と CodeZine / EdTechZine 編集長の斉木さんと盛り上がったことで、トークセッションが実現。 「医療 ×IT」としてメドレー CTO ・平山が、「金融 ×IT」として
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株式会社メドレー
2018年03月08日
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<![CDATA[ アナログな業界をテクノロジーで変える、X-Tech な CTO 大集合! - デブサミ 2018 に登壇して来ました - ]]>
こんにちは、メドレー広報の阿部です。先日開催された Developers Summit(デブサミ)2018 に、メドレーの CTO ・平山が登壇しました。 デブサミの今回のテーマは「 変わるもの × 変わらないもの 」。 レガシーな業界がインターネットの力で変わりつつある、その面白さをエンジニアに知ってもらえたらいいですね、と CodeZine / EdTechZine 編集長の斉木さんと盛り上がったことで、トークセッションが実現。 「医療 ×IT」としてメドレー CTO ・平山が、「金融 ×IT」として
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株式会社メドレー
2018年03月08日
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<![CDATA[ アナログな業界をテクノロジーで変える、X-Tech な CTO 大集合! - デブサミ 2018 に登壇して来ました - ]]>
こんにちは、メドレー広報の阿部です。先日開催された Developers Summit(デブサミ)2018 に、メドレーの CTO ・平山が登壇しました。 デブサミの今回のテーマは「 変わるもの × 変わらないもの 」。 レガシーな業界がインターネットの力で変わりつつある、その面白さをエンジニアに知ってもらえたらいいですね、と CodeZine / EdTechZine 編集長の斉木さんと盛り上がったことで、トークセッションが実現。 「医療 ×IT」としてメドレー CTO ・平山が、「金融 ×IT」として
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Fintech
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スタートアップ
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フロントエンド
株式会社メドレー
2018年03月06日
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人生初の勉強会参加!勉強会の選び方と参加した感想
はじめに 参加した勉強会 最新技術てんこ盛り!新年なにわTECH 祭り2018(AI・IoT編) Mobile Act OSAKA #3 勉強会を選んだ理由と参加してみて 料金 形式 懇親会 短時間or長時間 情報のキャッチアップ その他 終わりに はじめに 先日、初めて勉強会に参加したのでそのことについて記載します。初めてだったため、どんな勉強会に行けばいいのか(行きたいのか)、そもそも勉強会ってどんなものかも分かっていませんでした。この記事では、行った勉強会の内容に加え、どういった基準で選んだか、実際
iOS
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ハッカソン
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ハンズオン
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IoT
株式会社ラクス
2018年02月23日
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Androidアプリにおけるエラー時のユーザーフィードバックについて
こんにちは、フロントエンドエンジニアの権守です。 プログラミングをしていると頭を悩まされるものの1つにエラーハンドリングがあると思います。シンプルにできた実装に手を入れる必要が生じるなど、正直目を逸らしたくなることもあります。ですが、Androidアプリ開発を通して改めて考える機会があったので、そこで得られた知見を紹介しようと思います。 本記事では特に、エラー時にユーザーへどのようなフィードバックを返すかという点に注目して、それについての考えと取り入れている仕組みを紹介します。 Androidにおけるフィ
Android
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セキュリティ
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API
株式会社ZOZO
2018年02月20日
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TUNAGのフロントエンド開発について
こんにちは。スタメンでデザイナー兼フロントエンドエンジニアをしているナガキです。 以前、 スタメンの開発環境について お話させていただきましたが、デザイナー兼フロントエンドエンジニアという立場から、スタメンではどのように TUNAG をデザイン、開発しているかご紹介させていただきます。 デザイン制作 大きな機能開発が必要な場合、まずは手書きのワイヤーフレームで必要な要素や画面遷移、機能を確認します。その後、実際にデザインデータを作成しますが、この時に主に使用するソフトは、 Sketch Adobe Pho
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webpack
株式会社スタメン
2018年02月14日
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Udemyを利用してみた!!
どうも、NIR-AMAUQAです。寒い日が続いていますね。 そんな時はできるだけ家に引き籠りたい!! そして、家で何か勉強したいということで… 今回はUdemyというサービスを利用して、 スキルアップ を試みるお話です。 ※ 投稿時点では、まだ受講途中です。 Udemyって何? なんでUdemyを受けようと思ったのか どんな講座を受けたのか 講座内容を簡単に紹介 学習の進め方 動画と並行して手を動かす 学習した項目を応用 隙間時間を活用 躓いた所 やってみた感想 Udemyって何? Udemyとは多数の講
iOS
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株式会社ラクス
2018年02月09日
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FacebookAccountKitを用いたSMS認証(サーバーサイド編)
こんにちは! 最近は熱燗にはまってます。 バックエンドエンジニアのりほやんです。 本記事では、最近2段階認証などにもよく使われているSMS認証のサーバーサイド実装についてご紹介します。 FacebookAccountKitを用いて実装しました。 SMS認証とは SMS認証とは、SMS(ショートメッセージ)を利用した認証方法です。 ユーザーが入力した電話番号に対してショートメッセージを送り、ショートメッセージに記載された認証番号を入力することでユーザーを認証する方法です。 FacebookAccountKi
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サーバーサイド
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API
株式会社ZOZO
2018年02月06日
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ARKit + Unityのサンプルアプリで手軽にAR体験
こんにちは sts -250rrです。 今回は最近リリースされた iPhone のOSであるiOS11から追加された「ARKit」を少し触ってみましたので紹介したいと思います。 あまり業務的ではありませんが、昨年は VR元年 と言われ3D関連は少しだけホットな話題ですよね。 インタラクティブ な内容になっていますがお付き合いいただければ幸いです。 ARKitってなに? ハードウェア ソフトウェア Apple Developer のライセンス Unityでサンプルアプリを動かしてみる Unityでプロジェク
iOS
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Unity
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3D
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ハードウェア
株式会社ラクス
2018年02月05日
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大規模リファクタリングで痛感したSwiftのOptionalとの正しい付き合い方
iOSアプリチームの @hiragram です。 最近、ファーストリリース時からあった画面の大規模なリファクタリングを担当しました。 コードは遅かれ早かれ賞味期限が切れて少しずつ腐っていくものですが、その賞味期限を少しでも伸ばすために、普段コードを書く時にSwiftのOptionalについて意識していることを記事にします。 「とりあえずOptional」をやめる SwiftのOptionalは便利ですが、「Optionalを使えば、nilを安全に扱えて良い」と捉えてしまうと、気づくとモデルのプロパティがO
iOS
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Swift
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設計
株式会社ZOZO
2018年01月10日
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スタメンの開発環境について
こんにちは。 スタメンでエンジニアをしてます 市川 です。 今回はスタメンの開発環境や利用しているツール等を紹介したいと思います。 こんな環境で開発してるんだなぁーと、なんとなくイメージいただれば幸いです。 コンセプト : いかにサービスの開発に注力するか ベンチャーは人手も時間も足りません。 スタメンでは、少ない人数で いかに(ラクをして)サービスの開発に注力するか をコンセプトに、下記のような方針をとっています 便利な外部サービスがあれば積極的に使う サービスの根幹部分についてはしっかり作り込む 自動
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Ruby on Rails
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Swift
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React
株式会社スタメン
2018年01月09日
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6年半のテックブログ運用を振り返って気づいたメリットと長く続けるコツ
あけましておめでとうございます、CTOの今村( @kyuns )です。 このテックブログを購読してくださっている読者の皆さん、いつもありがとうございます。 VASILYテックブログも記事を投稿し始めてから約6年半が経ちました。 今回はテックブログを長年続けてきた振り返りと、長く続けるコツについて紹介したいと思います。今年はテックブログを始めてみたい、という方々の参考になれば幸いです。 振り返り 初めてVASILYテックブログに記事が投稿されたのは 2011年5月9日 、この時から現在までに約6年半の月日が
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機械学習
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Deep Learning
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スタートアップ
株式会社ZOZO
2017年12月25日
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iOSとAndroidの段階的リリース機能を比較する
この記事は 一休.comアドベントカレンダー2017 の25日目です。 一休レストランiOSアプリ を開発している id:ninjinkun です。 iOSでは今年の夏からiTunesConnectにて段階的リリース(Phased Releases)が導入されています。段階的リリースとは、アプリの新バージョンを提供する際に一部のユーザーから順にアップデートを適用していくリリース方法です。不具合があった際に全ユーザーに影響が及ぶことを防ぐことができ、リスクを低減することができます。 この機能にの詳細について
Android
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Meetup
株式会社一休
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