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「スクラム」に関連する技術ブログ
「スクラム」に関連する技術ブログ
全 759 件中 16 - 30 件目
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2026年03月12日
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初心者向けアジャイル講座~ロール~
はじめに スクラム開発は、短いサイクルを繰り返しながら、価値の高いプロダクトを継続的に届けることを目的としたアジャイル開発手法です。 そのスクラムを支える重要な考え方の一つが「ロール(役割)」です。 アジャイルやスクラムを学び始めた方の中には、「プロダクトオーナー」「スクラムマスター」「開発者」といった言葉は聞いたことがあるものの、「なぜ役割を分ける必要があるのか」、「役職と何が違うのか」が分かりづらいと感じる方も多いと思います。 本記事では、スクラムにおけるロールの全体像と考え方を、初心者向けに分かりや
アジャイル
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スクラム
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初心者
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スクール
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設計
NTTデータ
2026年03月12日
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《最終回》未経験でスクラムマスターになった私の奮闘記③
はじめに|2年間で見えてきたこととこれから
スクラム
SHIFT EVOLVE
2026年03月11日
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寄稿: 三菱電機が挑む製造業の商談変革 – AWS で実現した商談支援サービス「Memory Tech」
本稿は、三菱電機株式会社 名古屋製作所が新たに開発した AI を活用した商談支援サービス「 Memory Tech 」について、これを主導された三菱電機株式会社 名古屋製作所 江口 貴紀様、的場 祐弥様より寄稿いただきました。 はじめに 背景・課題 三菱電機株式会社 名古屋製作所 (以下、当製作所) は、FA (Factory Automation) 機器の開発・製造を手がける拠点です。シーケンサをはじめとする制御機器は製造業の現場で広く使われており、当製作所はこれまで製品の品質向上や機能強化を通
AWS
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アジャイル
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スクラム
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AWS
2026年03月11日
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【第8回】幕間:「品質」という言葉に向き合う
今回は、 第5回の「営業」の回 に続き、再び「幕間」として、技術とは少し異なる、しかしQAエンジニアにとっては避けて通れないテーマについてお話しします。 そのテーマとは、「品質」です。 QAエンジニアと名乗る以上、「品質」という言葉は常に私たちの隣にあります。 私はこの言葉をなんとなく分かった気で使っていました。 そして、(今となっては幸いなことに)あるタイミングで、この言葉を明確に言語化する必要に迫られました。 その過程で出会ったのが、TQMという品質マネジメントに関わる包括的な方法論です。 私自身、T
アジャイル
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スクラム
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AGEST
2026年03月11日
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スクラムガイドの読書会を開催してみた
はじめに スクラムガイドとは 開催の背景 開催形式 参加者の感想 平松 森山 香取 折戸 遠藤 宮本 理解度クイズの結果 まとめ はじめに サーバーワークスの宮本です。本記事では弊社内の有志で開催したスクラムガイドの読書会について紹介します。 スクラムガイドとは スクラムガイドは、Jeff Sutherland 氏と Ken Schwaber 氏が 30 年以上かけて開発・進化・保守しているスクラムを⽂書化したものです。原著は英語ですが、様々な言語に翻訳されており、日本語版もあります。初版は 2010 年
スクラム
,
読書会
サーバーワークス
2026年03月10日
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失敗から学ぶスクラム開発 ~デイリースクラム~
スクラムマスターの研修をきっかけに、形骸化したデイリースクラムの運用を見直し、スプリントゴールの明確化からチームの協働を促す改善を始めた体験談について説明しています。
スクラム
Sky株式会社
2026年03月03日
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ふりかえり手法「ポジティブ星人」を試してみた
はじめに スクラムでチーム運営をしていると、スプリントごとにレトロスペクティブ(ふりかえり)を実施していると思います。一方で、毎回同じ進め方を続けていると、どうしてもマンネリ化してしまい「やってはいるけど盛り上がらない」「新しい気づきが出にくい」といった悩みが出てくることもあります。 そんなとき、ふりかえりの“型”を少し変えるだけで場の空気が変わり、参加意欲や発言のしやすさが上がることがあります。 そこで、「もっとふりかえりを極めたい!」という思いを持った有志で、『ふりかえりカタログ(コミュニティ版)』を
アジャイル
,
スクラム
NTTデータ
2026年03月03日
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マトリックス組織×リモートでコードレビューのリードタイムを50%以上短縮した取り組み
.entry .entry-content .table-of-contents > li > ul { display: none; } はじめに こんにちは、WEAR開発部バックエンドブロックのブロック長を務めている伊藤です。普段は弊社サービスである WEAR のバックエンド開発・組織運営を担当しています。 WEARのバックエンドブロックは約10名のエンジニアで構成されています。組織としてはマトリックス型を採用しており、各メンバーはバックエンドブロックに所属しながら、複数の職種で構成されるスクラムチー
Ruby on Rails
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スクラム
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もくもく会
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人工知能
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フロントエンド
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テスト
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API
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ワークスタイル
,
設計
,
Cursor
株式会社ZOZO
2026年03月02日
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エンジニアのマネージャーになって1年半。意思決定の失敗から学んだこと
はじめに こんにちは。リテールハブ開発部小売アプリチームの池です。 エンジニアチームのマネージャーになってから、気づけば1年半が経ちました。 この1年半を振り返ると、悩みながら行動を続けてきた時間でした。マネージャーとしてどう行動すべきか日々悩みながら試行錯誤し、周りの支援を借りつつ、自分なりにこれだと思うことを試しては失敗を重ね、走り続けてきました。その中で意識していたのは、ただ失敗を繰り返すだけではなく、そこから得られる学びを積み重ねて次に活かすことです。 この記事では、マネージャーが日々何を考え、ど
スクラム
,
エネルギー
株式会社エブリー
2026年03月02日
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2025年11・12月入社メンバー紹介
はじめに こんにちは、2025年12月入社の齋藤です! 本記事では、2025年11月・12月に入社したメンバー8名に入社直後の感想をお伺いし、まとめました。 KINTOテクノロジーズ(以下、KTC)に興味のある方、そして、今回参加してくださったメンバーへの振り返りとして有益なコンテンツになればいいなと思います! 齋藤 諒太  自己紹介 KINTO開発部でフロントエンドエンジニアとし
Android
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AWS
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iOS
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Ruby on Rails
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Windows
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スクラム
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Next.js
KINTOテクノロジーズ
2026年03月02日
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新規事業部アプリチームが実践する、ボトムアップで改善が回る文化づくりとAI活用
はじめに こんにちは、新規事業部フロントエンドブロックの 池田 です。普段は ZOZOマッチ のアプリ開発を担当しています。ZOZOマッチは、ファッションの好みからZOZO独自のAIが「好みの雰囲気」の相手を紹介するマッチングアプリです。開発にはFlutterを採用しています。 フロントエンドブロックは2024年に発足したチームです。発足間もないチームゆえに、開発を進める中でさまざまな課題に直面しました。本記事では、私たちが「課題をチーム全体で認識し、解決していける文化」を築くために取り組んできたことを紹
Git
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スクラム
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Flutter
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MCP
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Claude Code
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GitHub Copilot
株式会社ZOZO
2026年02月19日
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失敗から学んだ仕様駆動開発――チームの暗黙知を形式知化した1ヶ月の実践と次の課題
こんにちは!プロダクトエンジニアの @kazzhira です。 私たちのチームでは、2025年の夏ごろから「AI活用による開発生産性の向上」に取り組んできました。しかし、当初の取り組みは抽象的なガードレールの提示や個々人の実践にとどまり、チームとして大きな成果には結びつきませんでした。 その後、SDD(仕様駆動開発)というアプローチに出会い、オープンソースの cc-sdd フレームワークをベースに試行錯誤を重ねてきました。 本記事では、AI開発標準の策定に失敗した経験から何を学び、どのように仕様駆動開発に
Git
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設計
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Cursor
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GitHub Copilot
タイミー
2026年02月16日
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未経験でスクラムマスターになった私の奮闘記②スクラムマスターとは何かに直面した話
はじめに
スクラム
SHIFT EVOLVE
2026年02月12日
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【2/19(木曜日)12:00~12:30オンライン開催】ハッカソン優勝チームが語る!実践的AI活用アイデアの創出と実装を開催します
イベント概要 NIFTY Tech Talkは、ニフティ株式会社の社員が主催するトークイベントです。 本イベントでは、ニフティグループの社員が業務を通じて学んだことを発信しています! テーマ ハッカソン優勝チームが語る!実践的AI活用アイデアの創出と実装 NIFTY Tech Talk #26 2025年、ニフティ社内でエンジニアハッカソン合宿が開催されました。 AIをテーマにした今回のハッカソンにて、優勝チームがアイディア創出に挑戦と学びの物語などについて語ります。 チームに分かれ激しい競争の中で勝ち抜
スクラム
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ハッカソン
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キャリア
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インフラ
ニフティ株式会社
2026年02月12日
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【第7回】スクラムマスターの専門性を持ったQAエンジニアとして
技術を土台にして自分なりのQAエンジニアを目指す本連載の第7話のテーマは 「スクラムマスター」の専門性 です。 これまでの連載では、テスト設計、テストマネジメント、テスト自動化といった、テストエンジニアの職能に直結するいわゆる「王道」の技術についてお話ししてきました。 しかし今回は、少し視点を変えて、チーミングの領域、特に私が学び・実践してきたスクラムについて深掘りしたいと思います。 皆さんは、アジャイルやスクラムに対してどのようなイメージをお持ちでしょうか? 私がスクラムという概念に初めて触れたのは、市
アジャイル
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設計
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開発プロセス
AGEST
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