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CyberAgent の技術ブログ
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2023/05/19
新卒1年目で経験した大規模イベント開発とサービスグロースでの回遊体験改善
本記事は、22卒1年目の成長シリーズ 4日目の記事です。 はじめに こんにちは!2022年度新卒入社 ...
2023/05/16
外部API連携とシナリオテスト基盤構築で新卒1年目がDXに向き合う
本記事は、22卒1年目の成長シリーズ3日目の記事です。 はじめに AI事業本部協業メディアリテールデ ...
2023/05/16
新卒1年目の SRE が1年間やってきたこと
本記事は、22卒1年目の成長シリーズ 2日目の記事です。 こんにちは、株式会社CAM SRE Tea ...
2023/05/15
ABEMA での1年間 ~ 新卒1年目を振り返って ~
本記事は、22卒1年目の成長シリーズ 1日目の記事です。 はじめに こんにちは、2022年度新卒入社 ...
2023/05/10
生成 AI の利用ガイドラインの策定、生成 AI の利用事例紹介
こんにちは、ABEMA 開発本部 Cloud Platform Group の山本 ( @tetsu ...
2023/05/02
Hayabusa移行に伴う画像合成処理の検証と実装【インターンシップ@ABEMA】
はじめに はじめまして!2023年3月に ABEMA で1ヶ月間「CA Tech JOB」というイン ...
2023/04/27
Beyond Photogrammetry: PHOTOMETRIC STEREO
Chapter 1 In one moment, when you’ll reach the max ...
2023/04/19
Go未経験でABEMAのインターンシップをやってみた
こんにちは!2023年の3月に「CA Tech JOB」というインターンシップに参加しました、佐藤浩 ...
2023/04/18
「チャレンジを楽しみ、事業を成長させる」ためのモバイルアプリエンジニア組織の紹介
こんにちは!株式会社タップルでAndroid領域の開発とマネジメントを担当している河野です。 本記事 ...
2023/04/12
ユーザビリティと自由度を考慮したユーザー定義ステージの設計と実装【インターンシップ@DP室】
こんにちは、メディア事業本部DP(Developer Productivity)室で3ヶ月インターン ...
2023/04/11
WINTICKET Web の Canary / Dark Canary リリースを支える Release Manager の紹介
はじめに 株式会社 WinTicket の @wadackel(わだまる)です。 WINTICKET ...
2023/04/05
胸躍るゲームUIインタラクション開発フロー #5 コラム:イージング編
こんにちは、サイバーエージェントゲーム子会社 Applibotでエフェクトクリエイターをしている田島 ...
2023/04/05
WINTICKET Flutterでの iOS アプリのリプレースの道のりと成果
WINTICKET Flutter での iOS アプリリプレースの道のりと成果 はじめに こんにち ...
2023/04/04
WINTICKET Web をゼロダウンタイムで Cloud Run へ移行する際に行った工夫
WINTICKET の Web 版(以降 WINTICKET Web)のテックリードを担当している ...
2023/03/31
「CA.go 〜ABEMAのGoを活用したFIFA ワールドカップ生中継の舞台裏〜」を開催しました!
はじめに こんにちは、CA.goの運営をしている岩村です。普段は、株式会社アプリボットでサーバーサイ ...
2023/03/30
複数名による効率的な脅威モデリングの実践
脅威モデリングをゼロから実践する過程では、多くの課題と向き合うことになるかと思います。弊社では、分析 ...
2023/03/30
Swift から Flutter へのリプレースにおけるローカルデータのマイグレーション
はじめに WINTICKET アプリチームの横井(@_yoko_com)です。 2023 年 1 月 ...
2023/03/29
WINTICKET Flutter アプリの SRE for Mobile の取り組み
はじめに 株式会社 WinTicket でネイティブアプリエンジニアをしている長田卓馬(@ostk0 ...
2023/03/28
WINTICKET Web の GKE 脱却と Cloud Run の採用
WINTICKET の Web 版(以降 WINTICKET Web)のテックリードを担当している ...
2023/03/27
Our journey to release English translation of “Unity Performance Tuning Bible”
Our Game and Entertainment Division has released a ...
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