TECH PLAY

Sky株式会社

Sky株式会社 の技術ブログ

603

SKYMENU Cloud Devicecontrol EditionでGoogle Workspaceアカウントを利用し、OAuthアプリケーションのリリースに必要なGoogleの審査(Google OAuth 検証)についての情報を紹介しています。初回は「OAuth検証の準備」について説明しています。
SKYDIV Desktop Clientの**Linuxでのカメラリダイレクト**機能についての技術紹介です。仮想ブラウザ方式を用い、Dockerを活用してリモート接続先のブラウザでカメラを使用する仕組みを説明しています。
Windows 11 24H2の新機能と「WMIC」コマンドの非推奨化について説明しています。特に、PowerShellへの移行やIT資産管理ソフトウェア「SKYSEA Client View」の機能について紹介しています。
DMBOK(Data Management Body of Knowledge)は、データマネジメントの標準的な知識体系を提供し、データガバナンスやデータ品質管理などを網羅することで、業務効率化やDXの推進を支援します。
継続インテグレーション(CI)について説明します。CIはソフトウェア品質向上と開発プロセスの加速を目的とし、ソースコードのビルドやテストを自動化する手法です。本記事では、代表的なCIツールや組み込む検証ツールも紹介しています。
Intel社のRealSense D455カメラとPythonライブラリのpyrealsense2を使用し、3次元点群データを取得する方法について解説します。
組み込み領域でLinux環境を使用する際に、Tera Termを用いたログイン処理のバッチ化について説明しています。特に、指定ユーザでのログイン、ルートユーザへの切り替え、ウィンドウサイズの調整、システム状態確認などの一連の操作を自動化する方法を紹介しています。
ここでは、ユーザーが製品やサービスをどれだけ使いやすいと感じるかを示す指標「ユーザビリティ」について説明します。ヤコブ・ニールセンのユーザビリティの10原則に基づく評価方法も解説します。
SKYSEA Client Viewの導入現場でのネットワークトラブル解決方法について説明しています。通信確認ツールやWiresharkを用いたパケットキャプチャの方法、フィルタ設定例を紹介し、トラブルシューティングの手助けを提供します。
ハードウェア制御におけるハードレジスタの制御方法について説明します。特にメモリマップド方式のレジスタアクセスに焦点を当て、Writeアクセス、Readリセット、Read Modify Writeの3つの方法について詳しく解説します。
産業用ネットワークについて説明します。主にFA(Factory Automation)系と言われる分野のネットワーク技術について、その概要を紹介します。
デジタル社会推進標準ガイドラインについての説明です。デジタル庁が定めたこのガイドラインは、政府情報システムの整備・管理やクラウド・セキュリティなどの基本方針や共通ルールを示し、官公庁や自治体のシステム開発において重要な役割を果たします。
SKYPCEの名刺管理アプリにおける、iOS向けWebView機能の実装方法を紹介しています。WebViewを用いてネイティブアプリとWebコンテンツ間でデータを送受信する方法を、SwiftとJavaScriptのコード例を交えて解説しています。
バッチファイルから別のバッチファイルを呼び出す方法について説明します。例として、CALL文やStartコマンドを使用して、バッチファイルの実行方法やその動作について解説しています。
Burndown Chartは、アジャイル開発で進捗状況を可視化するためのグラフです。残作業量と稼働日数をプロットし、進捗の確認や作業完了の目途を把握するのに便利です。導入・管理が容易で、シンプルな表現とリアルタイム性が特徴ですが、スコープの変化や進捗の誤認に対する対策が必要です。
本記事では、データ重複除去技術の具体的な仕組みや効果について解説しています。この技術により、ディスク容量を効率的に使用し、物理サイズを超えるデータを格納することが可能になります。
アジャイル開発をテーラリングすることで、組織やプロジェクトの特性に合わせた柔軟化が可能となり、成功率が向上します。PMBOKでもテーラリングの重要性が強調されており、適切なステップを踏むことが推奨されています。
VBAでよく使われるIIf関数について解説します。IIf関数は条件に基づいて異なる値を返す便利な関数で、条件分岐を簡潔に記述するのに役立ちますが、全ての引数が評価される点やネストの制限に注意が必要です。
前回の記事では、Google Drive APIのバッチリクエストを使用してネットワークオーバーヘッドを抑える方法を紹介しました。今回は、バッチリクエストを小分けにして並列実行することで、全体の実行時間を短縮する方法を解説しています。
ハード制御についての説明です。特に、メモリマップドIOとポートマップドIOの2つの方式を中心に、C言語を用いたデバイスドライバーの開発方法を解説しています。具体的なコード例を交えながら、各方式の特徴や利点、注意点について詳述しています。