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はじめに 今回は2023年1月に株式会社ビットキーに入社しました、Software QAチーム所属のわんが担当します。 最近はありがたいことで、各プロダクトで新機能の実装が増えております。新機能の検証を従来の検証スケジュールに組み込むと、他の作業が圧迫されることがあり、また工数の不足による検証が不十分になったこともありました。 上記の課題を解決するために、新たな試みとして新機能の実装におけるQA検証を独立したプロジェクトとして取り扱うようにしました。またそれに合わせて、新たにアジャイルテストを取り入れるこ
はじめに Amazon Monitronのデータを使って可視化する機会がありましたので、記事にしました。 本記事の内容は、Amazon MonitronからデータをS3に送信し、Glue Crawlerでテーブルを作成するまでの手順紹介となります。 それ以降のGrafanaでの「〜可視化編〜」は次回記事で紹介します。 基本的にAWSの公式ブログにそって手順を進めましたが、いくつか記載がないようなポイントもあったので参考になれば幸いです。 はじめに 前提 最終ゴール 手順 1. Amazon Monitro
こんにちは、広野です。 最近、AWS Lambda 関数から AWS Elemental MediaConvert の API を呼び出そうとしたときに気付いたことを話します。API エンドポイントが変わっていました。いつから変わっていたのかわからないのですが。 そもそも MediaConvert って? ひとことで言うと、動画をエンコードしてくれるサービスです。動画処理ソフトウェアができることに近いです。私は MP4 のデータをストリーミング可能な形式 HLS に変換する目的で使用しています。ユーザがア
みなさんこんにちは!ソリューションアーキテクトの多田です。 暑い夏がやってきましたね。皆様それぞれの夏を過ごされているかと思いますが、夏の暑さも吹き飛ばす、ホットなイベント AWS Builders Online Series が2024年7月18日(木) に開催されます。 >> AWS Builders Online Series のお申込みはコチラ AWS Builders Online Series はどんなイベント? AWS Builders Online Series は、初心者を対
こんにちは、ホシイです 👋 Internet 越しの API 呼び出しがより一般的になったことや、何より public cloud での運用が増えた昨今、network の遅延や packet loss は日常的なものとして認識しておく必要があります。server application の開発でも、普段からそのような環境での動作で問題が発生しないか確認しておくことが重要でしょう。 Docker を使って低品質 network 環境を模倣する 今回は、network 遅延のような状況を検証しやすい環境を
G-gen の荒井です。当記事では Google Workspace のアプリケーションのみ使用してお問い合わせシステムを作成する方法をご紹介します。 はじめに ご紹介すること 記事の構成 問い合わせ業務 業務フロー フロー1 : お問い合わせ受付 フロー2 : 担当者割り当て フロー3 : ラベル付与 フロー4 : 回答の送信 フロー5 : 返信の受付 フロー6 : クローズ 次の記事 はじめに ご紹介すること 当記事では、前回までの記事で開発した問い合わせ対応システムを実際に使用する業務フローと手順を
本記事は AWSアワード記念!夏のアドベントカレンダー 6日目の記事です。 🎆🏆 5日目 ▶▶ 本記事 ▶▶ 7日目 🏆🎆 こんにちは。黒木です。 「AWSの資格いくつ持ってるの?」 「全部持ってます」 って答えられるようになりたかったですが、新たな認定試験がいくつか増えたことでまだ先になりそうです。٩( ᐛ )وガンバルゾー さて今回はS3のMFA Deleteの有効化と無効化を検証をした時、少しつまづいたポイントがありましたので備忘をかねて書きたいと思います。 要約 事前準備 MFA Delet
init_mathjax = function() { if (window.MathJax) { // MathJax loaded MathJax.Hub.Config({ TeX: { equationNumbers: { autoNumber: "AMS", useLabelIds: true } }, tex2jax: { inlineMath: [ ['$','$'], ["\\(","\\)"] ], displayMath: [ ['$$','$$'], ["\\[","\\]"] ],
こんにちは。 Findy Freelance の開発をしている中坪です! この記事は 自慢の作業環境を大公開シリーズ の Part 5 になります。 今回はそれぞれ住む場所や普段担当するプロダクトが異なる 3 名のエンジニアの作業環境を紹介します! 作業環境を大公開 中坪 まずは名古屋からフルリモートワークをしている中坪の作業環境です。 デスク全体はこのようになっています。 デスクは FlexiSpot EF1 を使っています。 ボタン 1 つであらかじめ設定しておいた高さに自動で昇降してくれるので、気軽
こんにちは。AWS CLIが福島です。 今回は、Amazon Bedrockのマルチモーダルを利用して、画像検索アプリを作ってみます。 画像検索のイメージ 構成図 Webアプリの概要 画像追加 画像検索 データベースのカラム 手順 ①メインリソースのデプロイ ②ALBへのターゲット(S3のVPCエンドポイントのIP)登録 ③Auroraのセットアップ ④Webアプリへアクセス 終わりに 画像検索のイメージ 先に画像検索のイメージを載せておきます。 画像は、AWSのサンプルアプリで使われている猫の画像を使わ
An Issue We Encountered During Testing With Spring Batch using DBUnit Introduction Hello. I am Takehana from the Payment Platform Team, Common Service Development Group[^1][^2][^3][^4][^5][^6] at the Platform Development Division. This time, I would like
こんにちは、 電通 総研金融ソリューション事業部の飯田です。 今回は、 Unreal Engine 5で、音に応じてオブジェクトの位置、回転、スケールやマテリアルの表現を変化させる方法をご紹介します。 前編で位置、回転、スケールを変化させる方法、後編でマテリアルを変化させる方法をご紹介します。 検証環境 / ソフト OS:Windows11 GPU : NVIDIA GeForce RTX 4090 Game Engine: Unreal Engine 5.2.1 実行手順 音データを用意する ブループリ
こんにちは、 電通 総研金融ソリューション事業部の飯田です。 前編 では、音に応じて位置、回転、スケールを変化させる方法をご紹介しました。 この記事では、音に応じてマテリアルを変化させる方法をご紹介します。 前編 の続きになっていますので、まだご覧になっていない方は前編もご一読ください。 実行手順 マテリアルを作成、ブループリントに適用する ブループリントで、動的なマテリアルを作成、初期設定する ブループリントで、マテリアルを動的に変化する 1. マテリアルを作成、ブループリントに適用する コンテンツブラ

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