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「ゲーム」に関連する技術ブログ
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全 1239 件中 271 - 285 件目
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2025年06月30日
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かわいいゲームをAmazon Q CLIで作る
本記事は「Amazon Q CLI でゲームを作ろう Tシャツキャンペーン」に向けて執筆した記事です。 こんにちは。最近はサクレパインとガリガリくんが美味しいです。いとさんです。 今回は、滑り込みで Amazon Q CLIを使ったキャンペーン に参加してみました。 ↓流行に乗れている方の記事はこちら 期間延長!まだ間に合う!Amazon Q CLIでゲームを作ってTシャツが貰えるキャンペーン!!2025-06-30まで!🎮👕🏃💨 Amazon Q というビッグウェーブに乗りたいので、とっかかりとして丁度
AWS
,
ゲーム
SCSKクラウドソリューション
2025年06月30日
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カケハシのプロダクトに“水道”のような基盤をつくりたい。Musubiアカウント管理基盤チームの決意
カケハシのプロダクトをあらゆるユーザーが安全に、かつ簡単に使えるようにしていくために欠かせない業務を担っているのが、Musubiアカウント管理基盤チームです。 このチームが担う重要な役割とは何でしょうか。今回はMusubiアカウント管理基盤チームのプロダクトマネージャー(PdM)・藤﨑翔吾と、エンジニア・松岡康夫のふたりに、チームの現在地、そして今後の目指すべき姿について聞きました。 Musubiアカウント管理基盤チームとは? Musubiアカウント管理基盤チーム プロダクトマネージャー 藤﨑翔吾 —チー
スクラム
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セキュリティ
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ゲーム
,
ワークスタイル
株式会社カケハシ
2025年06月30日
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フィクスチャのアーカイブ機能実装による業務改善
こんにちは、駅メモ!チームの id:charines です。 今回は駅メモ!のデータ管理におけるフィクスチャ関連の改善の事例を通じて、駅メモ!チームの改善業務への取り組みを紹介します。 課題の背景と目的 駅メモ!ではゲームに必要なマスターデータをフィクスチャファイルとして管理しており、開発環境での書き出しと本番環境での読み込みによって日々データの更新を行なっています。 しかしサービスも開始 10 年を超え、定期開催されるガチャやイベントを始めとしたデータが肥大化していき、フィクスチャの書き出しがタイムアウ
Perl
,
ゲーム
株式会社モバイルファクトリー
2025年06月30日
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ハイパーパラメータ変更がCVR予測に与える影響の分析:精度と運用面からの検証
はじめに 2026年に入社予定の井平淳也と申します。所属は京都大学大学院情報学研究科2年生で、普段は ...
機械学習
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人工知能
,
テスト
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ゲーム
,
MLOps
CyberAgent
2025年06月27日
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【生成AI × ゲーム開発】Amazon Q CLIで始める対話型ゲーム開発
はじめに 作成したゲーム 実行環境 作成過程 おわりに はじめに こんにちは!山本です! 今回AWS公式で紹介された「Amazon Q CLIを使ってゲームを作ろう」キャンペーンに参加しました。このキャンペーンでは、Amazon Q CLIを活用してオリジナルのゲームを開発し成果物を共有することで、なんとTシャツがもらえるというユニークな企画です。今回はこのキャンペーンをきっかけに、簡単なタイピングゲームを作成してみました。この記事では、ゲームの概要や開発過程についてご紹介します。 aws.amazon.
AWS
,
ゲーム
NRIネットコム
2025年06月27日
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開発チームを自己組織化するために取り組んだ5つのTRY
はじめに こんにちは、 ZOZOMO店舗在庫取り置き サービスの開発を担当しているZOZOMO部OMOブロックの木目沢です。 現代のソフトウェア開発において、変化の激しい環境に柔軟に対応できるチーム作りは重要な課題です。特に複数のプロダクトを扱う開発チームでは、メンバー全員が自律的に動き、状況に応じて適切な判断ができる「自己組織化されたチーム」の実現が求められます。 ZOZOMO部OMOブロックでは、ZOZOMO店舗在庫取り置きを取り扱ってきましたが、現在は別のサービスの開発も行っています。そこで2つのプ
アジャイル
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スクラム
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プログラミング
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テスト
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ゲーム
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設計
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開発プロセス
株式会社ZOZO
2025年06月27日
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異なるリージョンのBigQuery MLリモートモデルでデータを処理するパイプラインを実装してみた
G-gen の堂原です。本記事では Google Cloud(旧称 GCP)の BigQuery において、データセットとリモートモデルが異なるリージョンに存在する場合の、AI データ処理パイプラインを紹介します。 はじめに 本記事の趣旨 ML.GENERATE_TEXT 関数と Gemini 2.0 の対応リージョン 概要 今回用いるデータ テーブル構成と処理概要 留意点 実装 1. us-central1 へ転送するデータ抽出 2. データセット「tokyo_from_tokyo_to_us」のテーブ
Google Cloud
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SQL
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Google BigQuery
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ゲーム
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大規模言語モデル(LLM)
株式会社G-gen
2025年06月25日
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検索エンジンの“中身”に興味を持った。知的好奇心が導いたエンジニアの道
みなさん、こんにちは。DevHRチームの長谷川(X: @hasehathy )です。 今回は、2025年4月に新卒入社したAI・データソリューション室の姚(ヨウ)さんにお話を伺いました! 高校時代にAIやソフトウェアの仕組みに興味を抱き、大学進学を機に来日。現在はワンキャリアで、データの力でマーケティング部門領域の課題を解決する業務に取り組んでいます。この記事では、彼のこれまでの歩みや、ワンキャリアに入社を決めた理由、そして今後目指していくエンジニア像について深くお届けします。ぜひご覧ください! 【姚さん
アルゴリズム
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機械学習
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キャリア
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ゲーム
,
CS
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学生
株式会社ワンキャリア
2025年06月25日
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SQLでAI分析!Snowflake Cortex AISQLの使い方とユースケース8選
✨はじめに 先日サンフランシスコで開催されたSnowflake Summit 2025において、Cortex AISQLという革新的な機能が発表されました。 https://www.snowflake.com/en/news/press-releases/snowflake-introduces-cortex-aisql-and-snowconvert-ai-analytics-rebuilt-for-the-ai-era/ Cortex AISQLによって生み出される価値については下記のように述べられて
アルゴリズム
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SQL
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データ分析
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人工知能
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ビッグデータ
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ゲーム
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プロジェクトマネジメント
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設計
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Snowflake
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大規模言語モデル(LLM)
NTTデータ
2025年06月23日
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初めてのWWDC25に現地参加!Apple Parkで体験した特別な数日感
こんにちは。メルペイ iOSエンジニアの @shunta です。 この記事は、 Merpay & Mercoin Tech Openness Month 2025 の16日目の記事です。 今回は、WWDC25に現地参加してきたので現地の雰囲気やイベントなどについてご紹介します。 私は、今回が初めての参加なのでとてもワクワクしました! WWDCとは WWDCは、Appleが毎年開催している開発者向けのカンファレンスです。最新のiOSやmacOSなどの新機能が発表される他、さまざまなセッションやラボで
iOS
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Meetup
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Xcode
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ゲーム
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macOS
株式会社メルカリ
2025年06月23日
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AWS AppSync Events と Powertools for AWS の統合を簡素化
リアルタイム機能は、ユーザーがすぐに更新されたり双方向の体験を求める現代のアプリケーションにおいて不可欠となっています。チャットアプリ、ライブダッシュボード、ゲームのリーダーボード、IoT システムなどを構築する場合、 AWS AppSync Events は WebSocket API を通じてこれらのリアルタイム機能を実現し、スケーリングや接続管理を気にかけることなく、スケーラブルで高性能なリアルタイムアプリケーションを構築できるようにしています。 AWS Lambda 用の Powertools は
AWS
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Python
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TypeScript
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.NET
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インフラ
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ゲーム
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データベース
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アーキテクチャ
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設計
AWS
2025年06月22日
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AI エージェントがミニ四駆を制御! AWS Summit Japan 2025 で産業 DX の可能性を発見
こんにちは!ソリューションアーキテクトの中西です。 AWS Summit Japan 2025 で展示予定の「IoT ミニ四駆よ! シリコンバレーの風を切れ」は、懐かしのミニ四駆に IoT 技術と AI を組み合わせ、製造業への転用可能性も秘めたデモとなっています。 図1: IoT ミニ四駆がサーキットを走行し、リアルタイムでテレメトリデータが可視化される様子 このデモでは、リアルタイムデータ収集、AI による自律制御、予知保全といった技術要素を、誰もが親しみやすいミニ四駆で体験いただけます。楽しさの中に
AWS
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IoT
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人工知能
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ゲーム
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アーキテクチャ
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ロボット
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設計
AWS
2025年06月20日
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【開催報告】自治体事業者向け AWS ガバメントクラウドワークショップ 2025 in 東京
こんにちは。ソリューションアーキテクトの松本侑也です。普段はパブリックセクター技術統括本部で自治体のお客様の技術支援を担当しています。 2025 年 6 月 17 日に「自治体事業者向け AWS ガバメントクラウドワークショップ 2025 in 東京」を開催しました。このイベントは、ガバメントクラウドへの標準化対象業務システムの移行を進める上で必要となる技術について深く学び (Dive Deep)、実践的なワークショップを通じて技術スキルを高め、さらに参加者同士の交流 (Have Fun) を目的として開
AWS
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ハンズオン
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設計
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AWS
2025年06月20日
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AWS 環境の可視化を加速する Diagram-as-code とAmazon Bedrockの活用
「このシステム、全体像を見せてもらえますか?」この質問に即座に対応できる組織はどれくらいあるでしょうか。 多くの AWS ユーザーが直面している課題の一つが、インフラストラクチャの可視化です。AWS リソースの構築は Infrastructure as Code (IaC) を実現する AWS CloudFormation や AWS CDK などの発展により自動化が進んだ一方で、それらの構成図を作成する工程は依然として人の手に委ねられていることが多いのが現状です。 以下のような課題を抱えているチームは少
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オンプレミス
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大規模言語モデル(LLM)
AWS
2025年06月17日
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進化計算コンペティション2024を支えるさくらのクラウド
はじめに OptHub株式会社の小嶋です。 OptHub株式会社は進化計算コンペティションの運営をしています。進化計算(Evolutionary Computation)とは生物の進化原理を模倣して最適な解を導くアルゴリ […]
アルゴリズム
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学生
さくらインターネット
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生成AIを「チームの当たり前」にするために、講習ではなく親密度を選んだ話
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