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ゲーム」に関連する技術ブログ

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みなさん、こんにちは。ソリューションアーキテクトの杉山です。今週も 週刊AWS をお届けします。 フィジカル AI 開発支援プログラム by AWS ジャパン の募集を開始しました。本プログラムは AWS 上で Vision-Language-Action (VLA) をはじめとしたロボット基盤モデル等を開発する、日本に法人または拠点を持つ企業・団体を支援するものです。データ収集・前処理からモデルトレーニング、シミュレーション、実環境へのデプロイまでの一連のパイプライン構築を支援し、AI のロボティクスへ
みなさん、こんにちは。AWS ソリューションアーキテクトの三厨です。 今年の目標は Kiro にどんどん業務をオフロードしていくことです。早速 Kiro を使って Strands Agent SOPs を作成してステアリングファイルとして利用してみましたが、複雑なワークフローでのエージェントの振る舞い記述を標準化できて便利ですね。 また、2月の Builder’s Flash も公開されております。生成 AI に関連する記事をピックアップしてみましたので、是非ご覧ください。 “伝わらない”を解消 ! 生成
本記事は 2025 年 11 月 21 日 に公開された「 AI-assisted game production: From static concept to interactive prototype 」を翻訳したものです。 ゲーム開発は、プレイ可能になるずっと前から始まります。チームはコンセプトのブレインストーミングに数週間、デザイン作成に数か月、そしてインタラクティブなデモが完成するまでメカニクスの実装とテストに無数の時間を費やします。課題はタイムラインの制約だけではありません。重要な検証と改善
はじめに こんにちは。開発部でiOSエンジニアをしている野口です。 ヘルシカiOSアプリの開発を担当しており、アプリ内にはすでに「ヘルシカ」をはじめとしたキャラクターが実装済みです。 これらのキャラクターを生かしてよりユーザーに愛着を持っていただけるようにするため、アニメーションを導入したいと考えています。 Riveとは Riveとは、Webやアプリ、ゲーム向けの「インタラクティブなアニメーション」を作成・実装するためのデザインツールです。 Riveについて調べたところ、アニメーションの作成コストが低く、
はじめに こんにちは。カイポケコネクトの開発推進チームでエンジニアをしている @_kimuson です。 開発推進チームではエンジニアの生産性向上をミッションに掲げているため、最近では積極的にAI活用を推進しています。 上記エントリでは、タスクごとの協業レベルを定義しより低い協業レベル(=できるだけLLMに移譲しきる)を実現するための方針を紹介しました。 このエントリではより具体的に、Claude Codeをフル活用してこういったワークフローの設計を組織に適用する際の知見をまとめてみようと思います。 設計
本記事は、2026年 1 月 22 日に公開された “ Game development infrastructure simplified with AWS Game Dev Toolkit ” を翻訳したものです。翻訳は Solutions Architect の鷲見啓志が担当しました。 注釈: AnyCompany Gamesは、ゲーム開発における一般的な課題と解決策を説明するために作成された架空の会社です。 分散したチームでゲームを開発している場合、バージョン管理、ビルドシステム、クラウドインフラ
はじめに こんにちは、株式会社 AI Shift でフロントエンドエンジニアをしている久保 (@he ...
みなさん、こんにちは。ソリューションアーキテクトの戸塚です。今週も 週刊AWS をお届けします。 今回からサムネイルがリニューアルされ、新メンバーの古屋さんも一緒に写って心機一転、今年も張り切って週刊AWSお届けしたいと思います。ちなみに新年を迎えてから、私はずっとkiroに向き合って時間を過ごすことが多く、最近個人的にアプリを世に公開しました。いろいろとAI駆動開発のコツが身についてきた感じがします。こんな感じで週末プログラマーが今後どんどん増えていくんだろうなと思っています。 それでは、先週の主なアッ
はじめに 先日、New Relic 社主催の New Relic Meet Up for Digital に弊社のメンバー 6 人が参加してきました。 以前も New Relic 社主催の FutureStack Tokyo 2023 でも Game Day がありましたが、今回はこちらに参加していないメンバーでの参加となりました。 前回 BASE で Game Day に参加したブログはこちら! devblog.thebase.in コンテンツ この Meet Up では基調講演、GameDay Lit
はじめに スクラムフェス沖縄2025 に参加してきました。 本イベントは、NTTデータがゴールドスポンサーとして協賛しているイベントでもあり、 今回は社内メンバー6名で参加し、ワークショップや懇親会を通じて多くの参加者の方と交流することができ、とても充実した時間を過ごすことができました。 本記事では、私が参加したワークショップの内容と、イベント全体を通して感じたこと・学びについて簡単にまとめます。 スクラムフェス沖縄2025 とは スクラムフェス沖縄は、スクラムやアジャイルに関心のある人たちが集まり、参加
はじめに はじめまして、部署に配属されて約半年なりました、2025年度新入社員の青木です。 好きなことはゲームやデザイン、苦手なことは英語・暗記、そしてプログラミング。 あえて苦手分野であるIT企業に入社し、そこでぶち当たった壁や本音をまとめました。 はじめに 第1の壁「想定していた分野とは異なる部署からのスタート」 第2の壁「何がわからないかわからない」 第3の壁「成長しているのかわからない」 4月に入社し、入社式を終え、まず最初のイベントは、「部署配属の発表」でした。 私には入社前から興味をもっていた
はじめに こんにちは、株式会社GOODROID(ハイパーカジュアル系スマホゲーム開発)の洞秀和です。 ...
はじめに ITディベロップメント第1統括部1部開発3課のS・Kです! 普段は HugWag というトリミングサロンと飼い主のマッチングアプリの内製開発をしています! この度、ラスベガスにて開催されたAWS re:Inentにデジ戦メンバー4人で参加してきましたのでレポートします! AWS re:Inventとは AWS re:Invent とは、AWS(Amazon Web Services)がアメリカのラスベガスにて毎年開催する世界最大級の技術カンファレンスです。 今年は12/1から12/5までの5日間
この記事で分かること 結論|インスタンスは"固有の状態を持つモノを作る時"に使う ゲームで例える"インスタンス" ソースコードで見る"インスタンス" "インスタンス化"しない場合 インスタンスの使いどころ まとめ|"固有の状態を持たせたい時"はインスタンス化 こんにちは。Javaエンジニア1年生です。 私はJavaの学習で1番最初に"インスタンス"の概念や"new演算子"、"static修飾子"の使い分けにつまづきました。 再びインスタンスが分からなくなった時に思い出せるよう、ゲームに例えて整理してみます
はじめに 株式会社WinTicketでUnity&XRエンジニアをしています。加田です。私た ...