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「ゲーム」に関連する技術ブログ
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全 1304 件中 1 - 15 件目
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2026年06月03日
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関ケ原Ruby会議01 参加レポート - Goldスポンサーとして協賛しました!
こんにちは。医療プラットフォーム本部 歯科診療所事業部 DENTIS開発グループの藤原です。 2026年4月にメドレーに入社、エンジニアとしてクラウド歯科業務支援システム「 DENTIS 」を開発しています。 メドレーは2026年5月30日に岐阜県の関ケ原ふれあいセンターにて開催された「関ケ原Ruby会議01」にGoldスポンサーとして協賛しました! 関ケ原Ruby会議01 関ケ原Ruby会議01は、天下分け目の地「関ケ原」で開催される地域Ruby会議です。2026年5月30日(土)開催。 regiona
Ruby
,
ゲーム
,
HealthTech
,
3D
,
組み込み
株式会社メドレー
2026年06月02日
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AWS Summit Japan 2026 における Database 関連の注目セッションのご紹介
日本最大の「AWS を学ぶイベント」、 AWS Summit Japan が 2026年6月25日(木)、26日(金) の2日間にわたり幕張メッセで開催されます。AWS Summit は、クラウドコンピューティングコミュニティが一堂に会して、アマゾン ウェブ サービス (AWS) に関して学習し、ベストプラクティスの共有や情報交換ができる、AWS に興味がある全ての皆様のための無料のイベントです。 今回はその中から データベース関連の注目セッション を、以下の 4 つのテーマに沿ってご紹介しま
AWS
,
Oracle
,
ワークショップ
,
SQL
,
テスト
,
ゲーム
,
OSS
,
データベース
,
アーキテクチャ
,
設計
AWS
2026年06月02日
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TSKaigi 2026に参加しました✈️
2026年5月22日(金)・23日(土)の2日間、ベルサール羽田空港で開催された TSKaigi 2026 に参加してきました! TSKaigi は、TypeScript に関するあらゆるテーマを扱う国内最大級の技術カンファレンスです。目的として「参加者、登壇者、スタッフ、スポンサーをはじめ、TSKaigi に関わるすべての人たちが互いに学び合い、新たな繋がりを生み出す」ことが掲げられています。TypeScript の言語仕様そのものはもちろん、フロントエンド、サーバーサイド、IaC、ライブラリ・ツール、
TypeScript
,
IaC
,
サーバーサイド
,
フロントエンド
,
テスト
,
ゲーム
,
設計
セーフィー株式会社
2026年06月01日
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週刊AWS – 2026/5/25週
みなさん、こんにちは。ソリューションアーキテクトの杉山です。今週も 週刊AWS をお届けします。 「AWS 初学者向けの勉強方法 7 ステップ ! 2026 年版 !」 のブログを公開しました。「AWS を勉強したいけど、何から手をつければいいんだろう…」という方に向けて、クラウドの概要をつかむところからお客様事例、サービスの全体像、各サービスの深掘り、ハンズオンでの実践、最新情報のキャッチアップ、そしてさらなるレベルアップまで、知識の深め方が 7 ステップで体系的にまとめられています。 これから AWS
AWS
,
Azure
,
Google Cloud
,
MySQL
,
Windows
,
ハンズオン
,
人工知能
,
インフラ
,
ゲーム
,
MCP
AWS
2026年05月29日
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AWS 初学者向けの勉強方法 7 ステップ ! 2026 年版 !
AWS テクニカルインストラクターの杉本圭太です。 このブログは 2024 年 4 月に投稿した AWS 初学者向けの勉強方法 6 ステップ!2024 年版! を 2 年ぶりにアップデートした内容です。この 2 年間で公開された新しい情報の追記や、変更のあったリンクの最新化を行いました。 みなさんは「AWS を勉強したいんだけど何から勉強すればよいだろう。どこかに勉強方法がまとまってないかな ?」「同僚や部下に AWS の勉強を促しているけど、ちょうど良い教材とか無いかな ?」と思ったことはありますか ?
AWS
,
ハンズオン
,
ワークショップ
,
HTML
,
人工知能
,
ネットワーク
,
ゲーム
,
アーキテクチャ
,
設計
,
オンプレミス
AWS
2026年05月27日
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Physical AIのためのデータ収集基盤を構築する①:模倣学習データの完全性を保証させるエッジシステム
みなさん、こんにちは。株式会社 APTO で Physical AI のデータ基盤を構築している田中です。 近年、ロボット向け VLA モデルの台頭により、AI 開発の成否は「学習データの品質」に強く依存するようになっています。 しかし、大容量かつ厳密な同期が求められるロボットの操作データを品質を落とさずに日々収集することは非常に困難であり、Physical AI 開発における最大のボトルネックとなっています。 このブログでは、同じ課題に直面するチームの参考となるよう、APTO 社がこの「データ収集」のハ
AWS
,
人工知能
,
スタートアップ
,
ゲーム
,
3D
,
ロボット
,
ハードウェア
,
MLOps
,
大規模言語モデル(LLM)
,
RAG
AWS
2026年05月27日
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AWS Weekly Roundup: イスタンブールの AWS ローカルゾーン、オープンソースの ExtendDB、Kiro Web など (2026 年 5 月 25 日)
スタートアップとの仕事には、本当に刺激的な何かがあります。私は 2 年以上にわたって、このような仕事に精力的に取り組んできました。スタートアップは、他とは異なる周波数で活動しています。切迫感は切実で、制約は厳しく、背負っているリスクは個人的なものです。これらのスタートアップがビジネスモデルを証明するという課題を乗り越えるのをサポートするには、技術的な専門知識だけでなく、迅速に行動し、前提を疑い、まだ完璧なデータが存在していない時点から適切なアーキテクチャに賭ける意欲が必要です。 私が最も気に入っているのは
AWS
,
ハンズオン
,
スタートアップ
,
プロトタイピング
,
インフラ
,
テスト
,
ゲーム
,
API
,
OSS
,
ハードウェア
AWS
2026年05月27日
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【初心者向け】ざっくり解説!Google Cloud Load Balancingとは?仕組みとユースケースを紹介
はじめに クラウドエース DevSecOps 事業部の羽田です。 今回はGoogle Cloud Load Balancing について初心者でもざっくり理解できるように図解を交えながら紹介していきます。 今回はざっくり解説のため Cloud Load Balancing の種類の解説等はしません。 この記事でわかること Load Balancer が何かわかる Google Cloud の Cloud Load Balancing の特徴がわかる Cloud Load Balancing の具体的なユー
Google Cloud
,
インフラ
,
ネットワーク
,
ゲーム
,
API
,
初心者
,
データベース
,
設計
,
オンプレミス
クラウドエース
2026年05月26日
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テイツーが挑むリユース業界の店舗 DX – AWS で実現した POP 自動生成サービス「POP×THREE」
本ブログは、 株式会社テイツー 様とアマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社が共同で執筆いたしました。 AWS 上に既にあるリソースを別のシステムの一部として活用しよう、というアイデアを思いつくことは頻繁にあるかと思います。しかし実現に向けたアクションとなると、連携方式の選定や既存システムへの影響評価など検討すべきことが山積し断念、気がつくと巨大で複雑な連携システムが出来上がっていた・・・こんな経験はありませんか。テイツーはこの課題をクラウドの特徴を捉えたシンプルな設計判断で乗り越え、わずか約 3 ヶ
AWS
,
MySQL
,
Linux
,
インフラ
,
ネットワーク
,
フロントエンド
,
ゲーム
,
API
,
データベース
,
設計
AWS
2026年05月25日
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RSGTセッションレポート「複雑さを受け入れるか、拒むか?事業成長とともに育ったモノリスを前に私が考えたこと」
本記事は、下記イベントに対するセッションレポートとなります。 イベント名:Regional Scrum Gathering Tokyo 2026 日時:2026/01/07 登壇者:Kei Ogane 氏 セッション名:複雑さを受け入れるか、拒むか?事業成長とともに育ったモノリスを前に私が考えたこと 本記事の筆者は、モバイルアプリ開発エンジニア、アジャイル開発のスクラムマスター、という立場で案件支援業務に主に携わっています。最近は、生成AIを活用した開発プロセスの整備・導入の支援業務も担当しています。この
アジャイル
,
スクラム
,
ドメイン駆動
,
ゲーム
,
アーキテクチャ
,
設計
,
開発プロセス
NTTデータ
2026年05月24日
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AIに惑わされず、ソフトウェアの基礎知識を学ぼう — Tech Lead Conference 2026 参加レポート
はじめに:AIに 取って代わられる 恐怖よりも、エンジニアとして学ぶべきことの多さに恐怖している 4月で、エンジニアとして4年目に突入しました。まだまだ、エンジニアとして未熟だと痛感する毎日でございます。私は、プロダクト開発に関わる傍ら、AIを組織に導入したりその後の活用を推進するプロジェクトにも属していました。 プロジェクトの進行で必要な知識をつけるために、AIモデルプロバイダーが発信する知識や、LT会・カンファレンス・社外の事例の記事を調べています。その中で感じているのは、エンジニアとして学ぶべきこと
GitHub
,
スクラム
,
プログラミング
,
TDD
,
キャリア
,
人工知能
,
テスト
,
ゲーム
,
設計
,
開発プロセス
株式会社マイナビ デジタルテク...
2026年05月22日
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CIRT インサイト: AWS Organizations からの不正なアカウント離脱を防ぐには
本ブログは 2026 年 5 月 19 日に公開された AWS Blog、” CIRT insights: How to help prevent unauthorized account removals from AWS Organizations ” を翻訳したものです。 AWS Customer Incident Response Team (CIRT) は、お客様がアクティブなセキュリティインシデントから復旧するためのご支援を行っています。この活動の中で、特定の お客様の構成や設計 を悪用する、
AWS
,
セキュリティ
,
ゲーム
,
API
,
アーキテクチャ
,
設計
,
組み込み
AWS
2026年05月21日
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脱・伝言ゲーム!BABOKの知識で顧客の想いをカタチにする方法【飲食店のDX事例】
こんにちは、QAコンサルタントのヤマダです。 「いい感じのシステム、よろしく!」 エンジニアやプロダクトマネージャーの皆さん、顧客からこんな風に、フワッとした要望を受けて困った経験はありませんか? 良かれと思って作ったのに「なんか違うんだよな…」と言われてしまったり。 こうした悲しいすれ違いを防ぎ、顧客の真のニーズを引き出してプロジェクトを成功に導くための強力な武器が、ビジネスアナリシスの知識体系 BABOK® (Business Analysis Body of Knowledge) です。 今回は、こ
アジャイル
,
ゲーム
,
プロジェクトマネジメント
,
設計
,
DX
AGEST
2026年05月19日
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try! Swift Tokyo 2026のブースで展示した「iOSエンジニア性格診断RPG」の裏側
こんにちは、iOSエンジニアのyamakenです。2026年4月12日(日)から14日(火)の3日間にわたり開催された、try! Swift Tokyo 2026に、LINEヤフー株式会社はGOLDス...
iOS
,
Swift
,
ゲーム
,
設計
LINEヤフー Tech
2026年05月12日
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【研修レポート】新卒エンジニア研修で「人・プロセス・コミュニケーション」の基礎を徹底する理由
はじめに セーフィー株式会社 開発本部エンジニアリングオフィスの山崎(@ymzaki_m4)です! 今年も26新卒エンジニア11名が仲間に加わり、全体研修を経て4月20日から開発本部での研修がスタートしました! エンジニア研修といえば、言語の仕様やフレームワークの使い方、インフラ構成といった「技術(ハードスキル)」が主役になりがちです。しかし、セーフィーの開発組織が大切にしているのは、技術を使いこなす前の土台となる「人」「チーム」「プロセス」のあり方です。なぜなら、プロフェッショナルとしての仕事は「個人戦
アジャイル
,
ワークショップ
,
インフラ
,
ゲーム
,
チームビルディング
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学生
,
開発プロセス
セーフィー株式会社
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