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「ゲーム」に関連する技術ブログ
「ゲーム」に関連する技術ブログ
全 1304 件中 781 - 795 件目
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2024年02月28日
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独自の人材マネジメントシステム「ヒトログ」とLTVの話
第8回HRテクノロジー大賞『アナリティクス部門優秀賞』受賞!
ゲーム
,
HRテクノロジー
,
DX
SHIFT EVOLVE
2024年02月28日
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不適切なデータを生成してしまうRakeタスクを見直して修正した話
はじめに こんにちは。ソフトウェアエンジニアの大橋(X: m_asa_o )です。
Ruby on Rails
,
インフラ
,
ゲーム
株式会社ワンキャリア
2024年02月21日
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2024年上期 フロントエンド開発グループのオフサイトミーティングレポート!
はじめに こんにちは! 2023年10月にフロントエンドエンジニアとして株式会社ココナラに入社したよっちと申します! 本記事は、先日開催されたフロントエンド開発グループのオフサイトミーティングのレポートになります! 私自身初めてのオフサイトミーティングでしたが運営のサポートをさせていただいたので、当日の様子や感じたことを書いていきます! オフサイトミーティングとは? オフサイトミーティングとは、普段の職場や現場から離れた場所でミーティングを行うことです。 オフィスから離れることで気楽にリラックスした状態で
フロントエンド
,
ゲーム
,
チームビルディング
株式会社ココナラ
2024年02月20日
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エンジニアリングマネージャーがシステム障害対応訓練をやる前に、何を考えどう準備したのか
こんにちは。介護事業者向け経営支援サービス『 カイポケ 』でエンジニアリングマネージャー(以下EM)を担当している橋口( @gusagi )です。 今回の記事は、以前に公開した記事『システム障害対応訓練をゲームライクにやってみた』で紹介した訓練を行うまでにどんなことを考え、どんな準備をしていたのかを紹介したいと思います。 tech.bm-sms.co.jp 今回の記事は、訓練の舞台裏を紹介するものとなります。どんなことをやったのかを知ってからの方がイメージしやすくなる部分もあるかと思いますので、まだ読んで
キャリア
,
ゲーム
,
ワークスタイル
エス・エム・エス
2024年02月15日
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PHPerのための「PHP8.3の新機能」を語り合う【PHP TechCafe イベントレポート】
弊社で毎月開催し、 PHP エンジニアの間で好評いただいている PHP TechCafe。2023年8月のイベントでは「PHP8.3の新機能」について語り合いました。弊社のメンバーが事前にまとめてきた情報にしたがって、他の参加者に意見を頂いて語り合いながら学びました。今回はその内容についてレポートします。 rakus.connpass.com PHP8.3 新機能について Marking overridden method オブジェクトを継承していることを示すattributeが追加 ※プロパティのオー
MySQL
,
PHP
,
ゲーム
株式会社ラクス
2024年02月15日
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データから見る働きやすい環境調査~ダイバーシティ&インクルージョンの観点から~
こんにちは。学際的情報科学センターの高野雅典と申します。当社のプロダクトにおけるデータ分析・計算社会 ...
データ分析
,
ゲーム
,
統計
CyberAgent
2024年02月13日
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Cloud Runを初めて導入してみた!
みなさん、こんにちは!初投稿の hamachan です。 私は、クラウドの技術で、一例として 急増するユーザアクセスも良い感じで捌く(CM等のプロモーション打つよ~ → どのくらいサーバ増強しておきましょうか?…みたいな議論から不毛だと思ってます。そんな見積もり、とても難しいですよね?) 各種メンテナンスも不要(セキュリティパッチ適用から、バージョンアップ対応などなど面倒くさいのです。) といった、「何もしなくて良い状態」に極力したい人、憧れる人です! さてさて、今や弊社の複数のオンラインゲ
Google Cloud
,
Java
,
ゲーム
株式会社スクウェア・エニックス
2024年02月01日
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【AWS re:Invent2023セッションレポート】ウミガメのスープをPartyRockに作ってもらった
概要 2023年12月に開催されたAWS re:Invent2023にて、PartyRockというサービスに関するセッションに参加しました。 この記事では、PartyRockとはどんなサービスでどんなことができるのか例を交えながら説明します。 作ったアプリは こちら から試せます。 PartyRockとは PartyRock は生成系 AI の様々なユースケースをアプリケーションとして実現し、共有を可能にする AWS の新しいサービスです。テキストによる指示と画面操作のみで生成系 AI を組み込んだアプリ
AWS
,
ゲーム
,
設計
株式会社マイナビ デジタルテク...
2024年01月30日
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クラウドを用いた PGA ツアーでのボール位置追跡システム
PGA ツアーはリアルタイムのデータを活用してゴルフの観戦体験をさらに向上させ、ファンがゲームをより身近に感じられるようにしています。さらに豊かな体験を提供するために、グリーン上のボール位置を自動的に追跡する次世代ボール位置トラッキングシステムの開発を進めています。 PGA ツアーは現在、すべてのショットの開始位置と停止位置を正確に追跡するために、複雑なカメラシステムとオンサイトコンピューティングを利用した最高のスコアリングシステムである CDW 社提供の ShotLink を使用しています。PGA ツア
AWS
,
ネットワーク
,
ゲーム
AWS
2024年01月30日
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客先常駐(SES)エンジニアが自社サービス企業であるLIFULLに転職して感じたFIT &GAP
プロダクトエンジニアリング部の興津です。私は前職が客先常駐(SES)専門の会社でエンジニアをしていて、2022年10月にLIFULLへ中途入社しました。 客先常駐でお客様のシステムを開発する前職から、自社のサービスを開発するLIFULLへ転職することは、不安な点が多かったことを覚えています。 今回は、転職して1年が経過した今振り返ってみて、これまでの経験が活かせた点と、活かせなかった点の乗り越え方を紹介します。 同じように客先常駐エンジニアから自社サービスエンジニアへのキャリアチェンジを検討している方の参
人工知能
,
テスト
,
ゲーム
株式会社LIFULL
2024年01月29日
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「AWS Cloud Quest: Recertify Cloud Practitioner (Japanese) 日本語版」で、「AWS Certified Cloud Practitioner」が再認定できます!
※本記事に記載の内容は 2024 年 1 月 29 日の内容に基づいたものです。今後、サービスの更新や変更に伴い、本記事の内容と異なる部分が出てくる可能性がある点、予めご了承ください。 こんにちは!テクニカルトレーナーの室橋です。2024 年が始まり、早くも 1 ヶ月ですね。みなさま、今年の学習計画は立てていらっしゃいますか?学習計画の中に「AWS クラウドの学習」が入っている方は、AWS クラウドの学習教材として、ゲームベースで行うことができる学習コンテンツの「AWS Cloud Quest (以下 C
AWS
,
ゲーム
AWS
2024年01月25日
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フォトグラメトリ×Mesh to Metahumanで人物そっくりな3Dキャラクターを作成してみた(前編)
みなさんこんにちは! 電通 総研 金融ソリューション事業部の松崎です。 前回の記事 では、回転台やグリーンバックを用いたフォトグラメトリ手法について紹介しました。 この手法は今回のMetahuman作成の中でも使用しておりますので、まだご覧になっていない方は是非ご一読ください。 今回から、2回に分けてフォトグラメトリを活かしたMetahuman作成のワークフローを紹介していきます。 この記事は前編です、読み終わりましたら是非 後編 もご覧ください。 はじめに 本記事ではフォトグラメトリにて人物頭部のメッ
Unreal Engine
,
ゲーム
,
3D
電通総研
2024年01月23日
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生成AIに関する登壇も多数、社内技術カンファレンス「CA BASE CAMP 2023」開催レポート
当社では、所属するエンジニア・クリエイターを対象にした社内技術カンファレンス「CA BASE CAM ...
インフラ
,
ゲーム
,
ChatGPT
CyberAgent
2024年01月15日
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Amazon EC2 に Java 版 Minecraft サーバーをセットアップ
はじめに 本記事では、個人用の Java 版 Minecraft サーバーを AWS 上にデプロイする方法をご紹介します。サーバーを AWS にホストすることで、自宅サーバーを使用した際に伴う、一般的なネットワーク上の課題やセキュリティ上の懸念を解消することができます。また、仮想マシンを制御できるため、任意の MOD やプラグインを構成することができます。今回は、 Amazon Elastic Compute Cloud (EC2) を使用して、友人と一緒に使用できる Minecraft サーバーを稼働さ
AWS
,
Java
,
ゲーム
AWS
2023年12月27日
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AWS サーバーレスサービスを使用してクリックストリームデータをキャプチャする
クリックストリームデータとは、ユーザーと Web サイトまたはモバイルアプリケーションとの間で発生するデジタルインタラクションを収集したものです。リアルタイムにユーザーデータを収集し有用なインサイトを作成することは困難な場合があります。アマゾン ウェブ サービス(AWS)のサーバーレスサービスは、クリックストリームデータをシームレスにキャプチャ、処理、視覚化し、分析基盤に取り込むためのスケーラブルなアーキテクチャを提供するために役立ちます。 ユーザーインタラクションには、リンクやボタンのクリック、さまざま
AWS
,
インフラ
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ゲーム
AWS
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