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「ゲーム」に関連する技術ブログ
「ゲーム」に関連する技術ブログ
全 1159 件中 826 - 840 件目
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2023年01月31日
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<![CDATA[ Pharms 開発チームが取り組んでいるチームビルディング "TGIF" とは? ]]>
はじめに みなさん、こんにちは。エンジニアの山田です。今回は Pharms 開発チームがチームビルディングの一環として行なっている「TGIF」という施策について参加している皆さんに、どのような効果があるのかなどを聞いていこうと思います。 インタビュイー紹介 新居さん 2016 年入社。ソーシャルゲーム開発会社を経て、メドレーへ入社。入社当初はジョブメドレーのプロダクト開発などを担当していたが、2020 年から Pharms で中規模施策の開発を中心に業務を行なう。 小田さん 2021 年入社。大手メーカー
プログラミング
,
ゲーム
,
チームビルディング
,
設計
,
不動産テック
株式会社メドレー
2023年01月31日
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<![CDATA[ Pharms 開発チームが取り組んでいるチームビルディング "TGIF" とは? ]]>
はじめに みなさん、こんにちは。エンジニアの山田です。今回は Pharms 開発チームがチームビルディングの一環として行なっている「TGIF」という施策について参加している皆さんに、どのような効果があるのかなどを聞いていこうと思います。 インタビュイー紹介 新居さん 2016 年入社。ソーシャルゲーム開発会社を経て、メドレーへ入社。入社当初はジョブメドレーのプロダクト開発などを担当していたが、2020 年から Pharms で中規模施策の開発を中心に業務を行なう。 小田さん 2021 年入社。大手メーカー
プログラミング
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チームビルディング
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不動産テック
株式会社メドレー
2023年01月31日
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Kaggle Days Championship Final 参加記(majimekunチーム)
はじめに こんにちは。 Kaggle Days Championshipというイベントにmajimekunチームとして参加しました。メンバーは若
コンテスト
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プログラミング
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ワークショップ
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機械学習
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キャリア
,
自然言語処理
,
TensorFlow
,
テスト
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ゲーム
,
Kaggle
株式会社リクルート
2023年01月27日
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社会人1年目エンジニアが転職してみた後の話
はじめに こんにちは。社会人 2 年目エンジニアの桃原です。 私は社会人 1 年目 1 月から転職活動を行い 2022 年の 4 月にフォルシアにキャリア入社しました。 この記事では主に転職後 9 ヶ月の業務内容をメインで話したいと思います。キャリア入社を考えている人や新卒 2 年目の仕事がどのような感じかを知りたい人にとって参考になると幸いです。 転職するまでの経緯 新卒で就職活動を行っていた際は、情報系の学生であるもののゲーム開発と競技プログラミングなどしかしたことがなく、具体的な業務イメージがない状
TypeScript
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スクラム
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キャリア
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React
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SaaS
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インフラ
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フロントエンド
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ゲーム
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API
,
設計
フォルシア
2023年01月27日
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NeurIPS 2022 参加報告 後編
はじめに プロダクトオーナー兼機械学習エンジニアの本田志温です。弊社高橋による前回の記事「NeurIPS 2022 参加報告 前編」に
プログラミング
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機械学習
,
Deep Learning
,
自然言語処理
,
ネットワーク
,
テスト
,
ゲーム
,
数学
,
データベース
株式会社リクルート
2023年01月23日
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Unreal Engine 5 を使ってワールドの地形を作成してみました
はじめに こんにちは、ISID 金融ソリューション事業部の岡崎です。 今回はEpicGames社が提供する ゲームエンジン 、Unreal Engine5 を利用して VR や メタバース のベースとなる、ワールドの地形を作成する手順を紹介します。 手順 今回は下記手順でUnrealEngine上にワールドを作成しました。 ランドスケープ モードを使用して地形作成 地形のマテリアル作成 マテリアルを使用してペイント 3Dアセットの追加 海を追加 ランドスケープ モードを使用して地形作成 ワールドの地形を生
Unreal Engine
,
ゲーム
,
初心者
,
スクール
,
メタバース
電通総研
2023年01月23日
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Unreal Engine 5 を使ってワールドの地形を作成してみました
はじめに こんにちは、ISID 金融ソリューション事業部の岡崎です。 今回はEpicGames社が提供する ゲームエンジン 、Unreal Engine5 を利用して VR や メタバース のベースとなる、ワールドの地形を作成する手順を紹介します。 手順 今回は下記手順でUnrealEngine上にワールドを作成しました。 ランドスケープ モードを使用して地形作成 地形のマテリアル作成 マテリアルを使用してペイント 3Dアセットの追加 海を追加 ランドスケープ モードを使用して地形作成 ワールドの地形を生
Unreal Engine
,
ゲーム
,
メタバース
電通総研
2023年01月13日
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Amazon GameLift × Unreal Engines 5 でオンラインマルチプレイゲームを作る
こんにちは!金融ソリューション事業部の孫です。 ゲームが好きなみなさま、クライアント・サーバーモデルの マルチプレイ ゲームの制作に興味を持っていますか? 本記事では、熱意を持っていますが「難しそう・・・どうやって始めたらいいんだろうか、ゲームサーバーの構築はどうすればいいのか」という状況の読者向けに開発を体験するのハンズオンを紹介します。 皆さまの熱い気持ちを早く形にするため、 AWS が提供する マルチプレイ ーゲーム用の クラウド サーバー管理サービスである Amazon GameLiftと ゲーム
AWS
,
GitHub
,
Visual Studio
,
ハンズオン
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Unreal Engine
,
サーバーサイド
,
ゲーム
,
3D
,
メタバース
電通総研
2023年01月12日
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ゲーム設計とインゲーム開発が学べるインターンシップ「Game Client College」を実施しました。
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)では、ゲーム業界を目指す学生の皆様を対象に「Game Cl ...
Unity
,
キャリア
,
ゲーム
,
設計
CyberAgent
2022年12月28日
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「強いAI」と「弱いAI」。AIが人間を超えるかが分かる分類
「強いAI」と「弱いAI」。AIが人間を超えるかが分かる分類 2022.12.28 株式会社Laboro.AI リードマーケター 熊谷勇一 概 要 AIに関する話題の中で、AIが人の心を持つかどうかで分類する「強いAI」「弱いAI」という言葉を聞いたことがあるでしょうか。AIが自身よりも賢いAIを作り出して人間がはるかに及ばない知性が誕生する「シンギュラリティー(技術的特異点)」が訪れるという仮説も聞いたことがあるかもれません。これらはお互いに関係がある考え方です。一見、AIの産業応用にはあまり関係がなさ
コンテスト
,
プログラミング
,
機械学習
,
Deep Learning
,
人工知能
,
インフラ
,
テスト
,
ゲーム
Laboro.AI
2022年12月28日
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今更解説する Pod Security Admission with GKE
こんにちは、クラウドエースの阿部です。 こちらの記事では、Pod Security Policy の後継機能となる Pod Security Admission Controller について解説します。 なお、Pod Security Policy廃止とPod Security Admissionについては以前より様々なブログで解説記事があります。 それらの記事と重複する部分は多々ありますが、それらは踏まえつつ自分なりに今更解説していこうと思います。[1] TL;DR: Pod SecurityPoli
セキュリティ
,
Kubernetes
,
ゲーム
クラウドエース
2022年12月28日
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Stable Diffusion発! 画像生成ブームに見るジェネラティブAIの人・もの・お金事情
この記事は NTTコミュニケーションズ Advent Calendar 2022 18日目です…が、少々遅れてお届けします。 はじめに PS本 5G&IoTサービス部 増田です。Advent Calendar参加も(たぶん)3年目となりました。 「テキスト指示をもとに、AIがお好みの画像を生成する(Text-to-Image)」「今ある画像へ、テキスト指示で編集を加える(Image-to-Image)」 -- そんな画像生成AIが注目を集めています。2022年の上半期、Open AIによるDALL
GitHub
,
機械学習
,
SaaS
,
スタートアップ
,
フロントエンド
,
ゲーム
,
OSS
,
3D
,
web3
,
Figma
NTTドコモビジネス
2022年12月25日
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サービス開発にSvelteKitを導入するために行なったアプローチ
この記事は、 ニフティグループ Advent Calendar 2022 25日目の記事です。 こんにちは、たけろいどです。SvelteKit v1.0.0リリースおめでとうございます!! この日を心待ちにしていました。まさに魔法のように動き、コードを書くたびに驚かされています。 はじめに この記事ではSvelteKitの技術的知見を多くは提供しません。 どちらかというとSvelteKitを本番環境へ採用するまでに至った心構えや気を付けていることを述べていきます。 とはいっても… なにも紹介しないというの
GitHub
,
ゲーム
ニフティ株式会社
2022年12月25日
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「情シスすごろく」をやってみた話
はじめに 皆さんこんにちは。 本日はクリスマスですね!私は幼い頃に両親からクリスマスプレゼントとして、『人生ゲーム』を買ってもらったことがあります。 そんなキッカケもあり、現在はボードゲームが趣味でして、当社のボードゲーム部にも所属しております。 マイナビのボードゲーム部では、業務後、不定期にボードゲーム会を開催して、みんなでワイワイやっています。 そして、閑話休題、今回、当社がお世話になっている某社のご厚意により、非売品の「情シスすごろく」というボードゲームをご提供いただきました。 実体験を基に作成され
ゲーム
,
ワークスタイル
,
管理ツール
株式会社マイナビ デジタルテク...
2022年12月24日
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エンジニア以外の職種も勉強会を開こう
🎄モバイルファクトリー Advent Calendar 2022! 毎週土曜日は「良いモノ」を作る技術というテーマで、モバファクの非エンジニアが知見やTipsをお届けします! こんにちは。「駅メモ!」開発チームディレクターの id:Torch4083 です。 この記事では、 エンジニア以外の職種による勉強会を増やすメリット について改めて整理し、実際に開催する際に役立つ事例を添えてお伝えいたします。 まえおき:モバファクの社内制度 それって、エンジニアはなにがうれしいの どうやってるの 勉強会のケース 輪
ワークショップ
,
読書会
,
ゲーム
株式会社モバイルファクトリー
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