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「ゲーム」に関連する技術ブログ
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全 1202 件中 1021 - 1035 件目
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2021年08月10日
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突撃! 在宅の開発環境 2021年夏
はじめに こんにちは。ブロックチェーンチームのエンジニア、 @nanamachi です。 tech.mobilefactory.jp 前回の記事ではたくさんの方に閲覧&コメントいただきありがとうございました。この記事から1年。モバイルファクトリーは日本のどこからでも働けるようになり、書籍購入、資格取得、セミナー参加、懇親会の支援制度などフルリモートに適応できるよう多くの変化をしてきました ( https://recruit.mobilefactory.jp/work-style/ )。その中で社員
コードリーディング
,
ブロックチェーン
,
ゲーム
,
ワークスタイル
,
スマートスピーカー
,
Alexa
株式会社モバイルファクトリー
2021年07月14日
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2021年のデザインチーム勉強会(BDI)まとめ【4月〜6月編】
この3ヶ月で行ったBDIの内容を紹介します こんにちは、デザイナーの河越です。 BASEのデザインチームが月2回行っている社内勉強会「BDI」。リモートワークになってからも継続的に開催しています♪ 今回は4月~6月に開催したBDIの内容をご紹介したいと思います! BDIとは? 『BDI』は「BASE Design Inspiration」の略。 2018年の秋頃から活動している、デザイナーがやりたいことを持ち寄って、 デザインに関する幅広い知見をみんなで楽しく学ぶことを目的とした任意参加の社内勉強会です。
もくもく会
,
ワークショップ
,
LT(ライトニングトーク)
,
ゲーム
,
ワークスタイル
BASE株式会社
2021年06月23日
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開発メンバーがおすすめする「エンジニアの勉強法」
こんにちは技術広報の syoneshin です。 今回は当社の開発メンバー達に聞いた おすすめの『 エンジニアの勉強法 』を中心に 現役エンジニアにも役立つ勉強法をいくつかご紹介します。 自主的な勉強の状況 平均的な勉強時間 エンジニアのおすすめ勉強法 勉強するハードルを下げる 読書を活用した勉強法 動画を活用した勉強法 まず手を動かす アウトプットする 新しい情報の収集 さいごに 自主的な勉強の状況 これからエンジニアを目指す方も含めて、現役エンジニアの多くが自主的な勉強に取り組んでいます。 技術環境の
GitHub
,
アジャイル
,
プログラミング
,
読書会
,
IoT
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フロントエンド
,
ゲーム
,
OSS
,
設計
株式会社ラクス
2021年06月17日
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Google アナリティクス 4 プロパティにおける「サンプリング・(other)・しきい値」
こんにちは、神崎です。最近はゲーム・オブ・スローンズという海外ドラマをイッキ見しています。本記事では、Google アナリティクス 4(GA4)プロパティにおける「サンプリング・(other)・しきい値」について解説します。 サンプリング サンプリングは、一部のデータから全体のデータを拡大推計して表示する仕組みです。「推計」と記載しているとおり、サンプリングが適用されると実態とは乖離したデータが表示される場合があります。 従来のユニバーサル アナリティクス(UA)プロパティでは、下記のしきい値をもとにレポ
Google Analytics
,
ゲーム
NRIネットコム
2021年06月15日
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事業の「できるだけ全体」を意識して、ソフトウェアを育てる
医療、介護、ヘルスケア、シニアライフの領域で高齢社会に適した情報インフラを構築している株式会社エス・エム・エスでエンジニアをしている @moro です。 主に介護領域におけるキャリア分野のサービス、平たく言えば介護の担い手である従事者の方の就職・転職を良いものにするための事業に携わっており、特に カイゴジョブ という求人サービスの開発・運用をしています。 カイゴジョブについて カイゴジョブは 2004 年にオープンした、介護職向け求人情報サービスです。 2019年9月にフルリニューアルし、現在は Ruby
Ruby on Rails
,
アジャイル
,
キャリア
,
HTML
,
インフラ
,
テスト
,
ゲーム
,
HealthTech
,
アーキテクチャ
エス・エム・エス
2021年06月04日
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ZOZO研究所が実施する「検索/推薦技術に関する論文読み会」
こんにちは。ZOZO研究所の山﨑です。 ZOZO研究所では、検索/推薦技術をメインテーマとした論文読み会を進めてきました。週に1回の頻度で発表担当者が読んできた論文の内容を共有し、その内容を参加者で議論します。 本記事では、その会で発表された論文のサマリーを紹介します。 目次 目次 検索/推薦技術に関する論文読み会 発表論文とその概要 SIGIR [SIGIR 2005] Relevance Weighting for Query Independent Evidence [SIGIR 2010] Tem
Elasticsearch
,
アルゴリズム
,
Deep Learning
,
A/Bテスト
,
テスト
,
ゲーム
,
アーキテクチャ
,
設計
株式会社ZOZO
2021年05月25日
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モダンな開発環境を追求するSMSの技術負債解消の軌跡
介護や医療、ヘルスケア、シニアライフの領域で高齢社会の情報インフラを構築している株式会社エス・エム・エス(以下、SMS)のエンジニアの神谷です。コードを書く以外にも、採用などの組織づくり、開発環境整備など幅広く仕事をしています。 自分がSMSに入社したタイミングでは、開発現場にはよくある、開発環境がアップデートされていない、デプロイのためのコストが高く一度のリリースが大きくなってしまうなど「技術的負債」がたまっており、どのように負債を解消していくかを模索していました。 今回は、技術的負債の解消にどう取り組
AWS
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iOS
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アジャイル
,
インフラ
,
サーバーサイド
,
フロントエンド
,
テスト
,
ゲーム
,
HealthTech
,
データベース
エス・エム・エス
2021年05月06日
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エンジニアの勉強法【とっておきの25選】
こんにちは。技術広報の syoneshin です。 今回は当社イベントの中でも人気の高い 『エンジニアの勉強法ハックLT』 でLT発表された資料を、まとめてご紹介します。 ※各イベント詳細は以下 エンジニアの勉強法ハックLT- vol.1 エンジニアの勉強法ハックLT- vol.2 エンジニアの勉強法ハックLT- vol.3 エンジニアの勉強法ハックLT- vol.4 【目次】 日常生活の中にこそエンジニアの勉強はある! 知識を使って知識を増やす投資的勉強法 オンラインでもモブプログラミングを勉
プログラミング
,
LT(ライトニングトーク)
,
テスト
,
ゲーム
,
Bot
株式会社ラクス
2021年04月19日
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すぐにできる! au 無料ゲームにおけるフロントエンドパフォーマンス改善事例
はじめに こんにちは、フロントエンドエンジニアの中畑 ( @yn2011 ) です。 au Webポータル 無料ゲーム では様々なフロントエンドのパフォーマンス最適化に取り組んでいます。今回は、既に実施した最適化の中から 対応コストが小さく、効果が分かりやすかったもの を中心に、対応事例のご紹介をします。 なお、 au Webポータル 無料ゲーム は Jamstack 構成となっており、Next.js (SSG) と ヘッドレスCMS を利用しております。詳細な技術スタックについては ヘッドレス CMS
DNS
,
HTML
,
A/Bテスト
,
データ分析
,
フロントエンド
,
テスト
,
ゲーム
,
Next.js
株式会社mediba
2021年04月01日
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オンラインVRを作る~1.PUN2を使おう~
はじまして、プロダクトエンジニアリング部の関川です。 最近はテレワークの影響で、めっきり外に出ることが少なくなり、会議もzoomなどを用いたものがほとんどです。 巷ではVR空間で会議するなどを一部の企業が取り入れているようでwithコロナの新しい風を感じます。 そんなオンラインVRが導入されるのはまだ先の話の方が多そうですが、まず自作で体験してみるのはどうしょうか? そのための技術の選定や簡単なPUNを用いたプロジェクトの作成方法をまとめたので試してみてください。 また今回は導入ですが、次回の記事でocu
Oculus
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Python
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Unity
,
アセンブラ
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ネットワーク
,
テスト
,
ゲーム
,
API
,
ワークスタイル
株式会社LIFULL
2021年03月16日
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エンジニアのためのチームビルディング!コードで語れ 頭を使って 謎を解け
こんにちは。プロダクトエンジニアリング部の渡邉です。 今回は先日私が所属するプロダクトエンジニアリング部にてオンラインで実施でき、チーム形成とエンジニアが楽しむことができるチームビルディングを開催しましたので、そちらの内容について紹介させていただきたいと思います。 チームビルディングとは チームビルディングとは、組織を単なる「グループ(人の集まり)」で終わらせずに、成果を上げる『チーム』に組成するための一連の手法です。 新しいチームを組成する際には、チームのビジョンや戦略を共有し、所属メンバー一人一人がそ
Git
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GitHub
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アルゴリズム
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フロントエンド
,
ゲーム
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データベース
,
チームビルディング
,
設計
株式会社LIFULL
2021年03月10日
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文系営業職から開発職へ転身!~エンジニアの適性とは?
こんにちは。BIGLOBE Style編集部の吉田です。今回は、第二新卒で文系営業職からエンジニアとして入社した若手社員のインタビューをお送りします。なぜエンジニアの道を選んだのか、当社におけるエンジニアの適性について話を聞いてみました。 松島 拓哉(まつしま たくや) 基盤本部 サービス開発部 モバイル開発グループ 2019年3月第二新卒入社(入社当時24歳) 前職は金融・保険業界の営業職。現在はエンジニアとしてモバイル通信事業に関わるサービス系システム等の開発・運用に携わる。 第二新卒
AWS
,
Ruby
,
ゲーム
BIGLOBE
2021年03月09日
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アーキテクトを目指すエンジニアの最短ルート
介護や医療、ヘルスケア、シニアライフなど の4つの 領域で高齢社会の情報インフラを構築している株式会社エス・エム・エスで、技術責任者をしている @sunaot です。2015年2月に入社して以来、技術責任者として開発組織の構築や開発基盤の整備をリードしてきました。 今まで私がソフトウェアエンジニア(以下、エンジニア)の採用面談を延べ800件ほど担当してきた経験を振り返ると、ソフトウェアアーキテクト(以下、アーキテクト)をキャリアのゴールに据えているエンジニアも多いようです。ただ、アーキテクトを目指している
キャリア
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スタートアップ
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インフラ
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フロントエンド
,
テスト
,
ゲーム
,
HealthTech
,
設計
エス・エム・エス
2021年03月01日
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納得度の高いプロダクト開発とは何だったのか。後編
こんにちは。武田( @tkdn )です。 納得度の高いプロダクト開発とは何だったのか 前編 では、プロダクト開発に際して直接的な関与ができていない原因は、自分の中の無知・無関心にあったというところで終えました。 後編ではプロダクトマネジメントを意識しながら、どうやってものを作ろうとしているかについて書いていきます。前編よりは実践的になっているはずです。取り組みのご参考にされてください。 プロダクトマネジメントを意識する 昨年 11 月にキリの良い大きなリリースがあったため 12 月から 3 つプロダクトを
スクラム
,
ゲーム
,
プロダクトマネジメント
株式会社mediba
2021年01月22日
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PWA(Progressive Web Apps)の理解と実践
こんにちは、masakaです。 前の会社でPWAについて少し調べていたのですが、特に発表することもなかったので 今回はその内容をブログにしてみました。 ざっくりとした説明と、簡単な実装をやってみたいと思います。 PWAとは PWAの代表的な機能 Webとネイティブアプリ、それぞれの特徴とPWAが求めるもの PWAを支える三つの柱 結局のところ、PWAとは PWAの対応状況 デスクトップ環境もPWAの対象に [実践編] PWA化への第一歩 PWA化のために必要なこと - [Web App Manifest]
GitHub
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iOS
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JavaScript
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セキュリティ
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HTML
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ネットワーク
,
ゲーム
,
PWA
株式会社ラクス
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