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「ゲーム」に関連する技術ブログ
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2020年04月10日
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<![CDATA[ 社内勉強会 TechLunch で CLINICS を取りまく監視ツール群について発表しました ]]>
皆様こんにちは。 プロダクト開発室 エンジニアの濱中です。 新型コロナウイルス感染症が猛威を振るっておりますが、皆様いかがお過ごしでしょうか。先日の緊急事態宣言を受けて、メドレーも全社員が原則リモートで業務に当たっています。オンライン医療事典「MEDLEY」にも、 コロナウイルス関連の特集 が組まれていますのでぜひご覧ください。 さて先日、社内勉強会 TechLunch にて、弊社の提供するクラウド診療支援システム「CLINICS」のサービス運営で使われている監視ツール群について発表したので、ご紹介させて
Android
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iOS
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Unity
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Mackerel
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ゲーム
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API
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統計
株式会社メドレー
2020年03月05日
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突撃!在宅の開発環境 2020年春
こんにちは。エンジニア組織開発責任者の id:kfly8 です。 はじめに 最近、COVID-19の影響で、在宅で勤務している方が増えているかと思います。モバイルファクトリーでは2月中旬から原則在宅勤務になり、家の開発環境をこの機に整えている声などを聞きます。 そこで、今回は弊社のメンバーに在宅の開発環境のこだわりなどを聞いてみました *1 尚、この記事はGunosyさんのこの記事にインスパイアされた記事です。 tech.gunosy.io 1人目 1人目は、デザイナーの @momoyagi です。 普段
GitHub
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Perl
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Windows
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ゲーム
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ワークスタイル
株式会社モバイルファクトリー
2020年01月09日
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【AWS CLI】EC2の作成から削除までやってみた(前編)
こんにちは。技術4課の福島です。 最近、ゲームオブスローンズ-シーズン7まで見ました。最高です。 最近、AWSマネジメントコンソールを開くのも億劫になっててしまったため、 どうにか、AWS CLIを使いこなしたいと思っております。 そこで今回は、AWS CLIを使いこなす第一歩として、 AWS CLIを使って、EC2の作成から削除まで実施しましたので、 その内容をブログにまとめたいと思います。(前編です。) はじめに 今回は、以下の流れで作業をしました。 ◆流れ 前編 ①VPCの作成 ②サブネットの作成
AWS
,
ゲーム
サーバーワークス
2019年12月25日
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DDDモデリングハンズオン - レガシーをぶっつぶせ。現場でDDD!2nd -を通して伝えたかったこと
はじめに BIGLOBEの西です。 まずは、12/14(土)の レガシーをぶっつぶせ。現場でDDD!2nd に、 ご参加いただいた皆様、ありがとうございました 今日はイベントの中で開催した、 1-B:モデル・コードの変更が互いにどう表現されるか体験するためのハンズオン のセッションについて解説と狙いを書いてみました。 この記事を読む前に、ぜひハンズオンを実践してみてください。 記事の解説がより理解できるようになります。 なぜハンズオンなのか? 有名な格言があります。 「百聞は一見にしかず」「百見は一考にし
ハンズオン
,
ドメイン駆動
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ゲーム
BIGLOBE
2019年12月25日
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wasm-bindgenを触ってみよう!RustとWebAssemblyが同時に学べる
FORCIAアドベントカレンダー2019 25日目の記事です。 FORCIAアドベントカレンダー最終回を担当します、エンジニアの武田です。 WebAssemblyについて、今まで触ったことがなかったのでこの機会に学んでみました。 業務でRustを書く機会があるためwasm-bindgenを利用してみましたが、こちらのドキュメントのexamplesが非常に良かったためそのご紹介をします。 WebAssemblyとは 高速、安全で効率良く動作することを目指して提案されたWebの標準規格です。詳しく
CSS
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Go
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JavaScript
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Kotlin
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TypeScript
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プログラミング
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HTML
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Rust
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ゲーム
フォルシア
2019年12月22日
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エンジニアのみなさんへ、採用って楽しいよ!
この記事は モバイルファクトリー Advent Calendar 2019 の22日目の記事です。 こんにちは、ヒューマンリレーションズ部の @chan_center です。 約4年前にモバイルファクトリーに転職をしてきて初めてエンジニア採用を経験し、大変さを知りました。 現在は中途・新卒エンジニアの採用をメインで担当しています。 エンジニアの採用は、有効求人倍率の通り(詳細割愛)なかなかの売り手市場となっており、現場のエンジニアのみなさんにも採用担当から採用活動をお願いすることがどんどん増えていくと思い
プログラミング
,
ゲーム
株式会社モバイルファクトリー
2019年12月19日
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エンジニアは体が資本でしょ。と思って始めた習慣とその続け方
本記事は dely Advent Calendar 2019 19日目の記事です。 昨日はWebフロントエンドエンジニアのしらりんくんが「Vue.jsでカスタムディレクティブを使ってユーザーの「見てる」を可視化する」という記事を書きました。ぜひご一読を。表示されて1秒経ったら色が変わる動画が見ていて気持ちいいです。 こんにちは。継続の鬼、kenzoです。 冬ですね。寒いですね。みなさまにおかれましてはますますご健勝のこととおよろこび申し上げます。 。。本当にご健勝でしょうか。風邪をひいていたり、なんとなく
Android
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コードリーディング
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フロントエンド
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ゲーム
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API
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Vue.js
dely株式会社
2019年12月16日
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MagicOnionでリアルタイム通信を実装してみる
はじめに モバイルファクトリー Advent Calendar 2019 の16日目担当の shioiyan です。 モバイルファクトリーには部活動制度があり、自分はゲームジャム部という不定期にゲームジャムを行ったりする部活に所属しています。 最近ゲームジャム部で、.NET CoreおよびUnity用のリアルタイム/APIエンジンの MagicOnion を使ってUnityでリアルタイム通信を実装してみたのでその方法を紹介してみます。 この記事を読んでわかること MagicOnionのStreamingH
Unity
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ゲーム
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API
株式会社モバイルファクトリー
2019年12月14日
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Devcon 5に参加してきました!
こんにちは!ブロックチェーンチームエンジニアの pikkaman です。 去る2019年10月8日〜12日にEthererumの開発者向け国際カンファレンスであるDevcon 5が大阪南港 ATCホールで開催されました。 日々ブロックチェーンアプリの開発に取り組んでいる我々モバイルファクトリーのエンジニアとしては外せないイベントです。 今回はだいぶ遅くなってしまいましたがDevcon参加レポートをお送りします! Devconとは? DevconはEthereum Foundationが運営している開発者向
GitHub
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IoT
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ブロックチェーン
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ゲーム
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Ethereum
株式会社モバイルファクトリー
2019年12月13日
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エンジニア生存戦略論と、生存に向けての場の提供
メディアシステム部 部長の 久松 です。 今回のテーマに関わってくるので自己紹介させて頂きますと 2000年からIT革命真っ只中のIT業界にインフラの研究開発から入り、20年が経とうとしています。 20代 大学教員を目指す インターネット動画配信、P2Pをテーマに研究員として活動 博士進学翌年にリーマンショック、その後 事業仕分け・震災 30歳 学術からビジネスへの転身 博士取得と共にポスドクのポジションが無期延期になり、就活も難航し、就職課に「進路未定」で提出 高学歴ワーキングプアとしてアルバイトプログ
JavaScript
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インフラ
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ゲーム
レバレジーズ 株式会社
2019年12月11日
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Mapbox GL JS を使って ブラウザで動作可能な地図を作る
はじめに この記事は モバイルファクトリー Advent Calendar 2019 の11日目の記事です. こんにちは,今年度よりモバイルファクトリーに入社した yasuda です 今回は,ブラウザ上で地図を描画するライブラリである MapboxGL JS と,その使用例について紹介します 前提 この記事は,以下のバージョンを元に執筆しています mapbox-gl-js: 1.6.0 また,本記事内で用いられる座標(緯度・軽度)は,全てGoogle Maps などから目視で取得したデータです Mapbo
HTML
,
ゲーム
株式会社モバイルファクトリー
2019年12月06日
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経済学の問題をJavaScriptで解いてみる
JavaScript 2 Advent Calendar 2019 6日目の記事です。 こんにちは。2019年新卒入社エンジニアの中曽です。 私は経済学部卒で、入社してから本格的にプログラミングに触れ始めました。 現在の業務ではJavaScriptというプログラミング言語を主に使用しており、この記事では、経済学部卒という背景と合わせて経済学の問題をJavaScriptで解いてみます。 フォルシアには経済学部卒のエンジニアも少なからず在籍し活躍しており、この記事を読んで経済学部の方もプログラミングをやってみ
JavaScript
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プログラミング
,
ゲーム
フォルシア
2019年11月11日
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【大阪】FRONTEND CONFERENCE関西2019で登壇してきました!
はじめに 株式会社リビルドの鈴木です! 2019/11/02(土)にFRONTEND CONFERENCE関西2019で登壇してきました! FRONTEND CONFERENCE関西は、関西最大級のフロントエンド製作者向けイベントです。 聞いた話だと当日は全体で約300人の方が来場されていたそうです。 以下はイベント詳細ページになります。 2019.kfug.jp 発表テーマ「Nuxt.js + Firebaseでの開発と高速化に挑んだ話」 私が話した内容はNuxt.js + FirebaseでWeb
Angular
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PHP
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Firebase
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フロントエンド
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ゲーム
,
PWA
,
Figma
株式会社Re:Build
2019年11月06日
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NTTコムグループでMicro Hardeningを開催しました
情報セキュリティ部の久々宮です。 少し前になりますが、2019年6月20日、NTTコムグループ社員を対象にMicro Hardeningを開催しました。 応募者113名とたいへん多く、会場の都合でやむなく85名に絞り、実施しました。その様子をお伝えします。 Hardeningとは Hardeningとは、WASForumが2012年から年2回開催しているセキュリティ技術の向上を目的とする競技会です(くわしくは、 Hardening Project のHPをご覧ください)。WASForumが主催するHard
セキュリティ
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ゲーム
,
データベース
,
設計
NTTドコモビジネス
2019年11月01日
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ServerlessDays Tokyo 2019 参加報告 - コンテスト編
ServerlessDays Tokyo 2019 参加報告 - コンテスト編 ネットワークサービス部の松田です。 10/21-22 の 2 日間で開催された ServerlessDays Tokyo 2019 の初日に行われたコンテスト形式のワークショップに参加したので、その様子や自身の振り返りをご紹介します。 Workshop Day ワークショップ会場は DMM.com さんの六本木オフィスで、4 つのセッションが用意されていました。一部写真を交えてご紹介します。 AWS公式セッション (AWS P
AWS
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Azure
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Python
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コンテスト
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ワークショップ
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IaC
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インフラ
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ゲーム
NTTドコモビジネス
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