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技術ブログまとめ
「ゲーム」に関連する技術ブログ
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全 1308 件中 1036 - 1050 件目
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2022年09月01日
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Stable Diffusion入門-画像タイプ
電通国際情報サービス 、オープン イノベーション ラボの 比嘉康雄 です。 Stable Diffusionシリーズ、今回のテーマは、画像タイプ。色々な画像を見ていくよ。 Stable Diffusionのおすすめコンテンツはこちら。 Waifu Diffusion 1.3.5_80000 v2.1 金髪美女写真 v2.1 美少女アニメ画 v2.1 AUTOMATIC1111 v2.0 美少女イラスト v1.5 美少女画検証 美少女アニメ画改善版 美少女を高確率で出す呪文編 美少女アニメ画編 美少女写真編
Unreal Engine
,
ゲーム
電通総研
2022年08月26日
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掛け合わせることで価値を発揮させるエンジニアに ~4年目エンジニアの価値観編~
こんにちは。経営企画室の伊藤です。 昨日の 「フォルシアエンジニアの魅力編」 に引き続き、2019年に新卒で入社し、エンジニアのユニットリーダーとしてはもちろん、広報活動や経営者とともに会社課題を検討するチームでも活躍する webエンジニアの谷井 嶺太(たにい・りょうた)さんのインタビューをご紹介します。 (※所属、業務内容は取材時点の内容となります。) 本日は後編「4年目エンジニアの価値観編」です。それではさっそく伺っていきます! 3年目、大規模な開発案件で開発リーダーに! 谷井さんは昨年、年間MVP
アジャイル
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SaaS
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ゲーム
,
設計
フォルシア
2022年08月25日
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コロナ収束後もフルリモート勤務を継続。ミイダス開発チームのリモートに関する取り組みをご紹介します!
ミイダスTech Officeです。 コロナ禍に入りあっという間に時間が経ち、フルリモートで働く人も珍しくない世の中になってきました。ミイダスでは2020年12月にコロナ収束後もフルリモート勤務を継続する組織運営に切り替えました。当時の意思決定や導入の様子、振り返りなどは是非以下の記事をご覧ください。
LT(ライトニングトーク)
,
インフラ
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ゲーム
,
ワークスタイル
,
設計
ミイダス株式会社
2022年08月25日
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チーム横断の技術研修とは別で「プロダクト技術研修」をする
駅奪取チームエンジニアの id:dorapon2000 です。 弊社の今年の技術研修についての記事が何点か投稿されています。 tech.mobilefactory.jp tech.mobilefactory.jp プロダクトで利用されているプログラミング言語、ライブラリ、RDBMSなどの技術研修を行っても、プロダクト開発を円滑に行うことは難しいです。プロダクトの仕様の理解が浅く、各機能のコードがどこにあるか把握できていないことが一因です。他にも、口頭伝承になりがちで毎年のコストになっていたことや、新機能開
プログラミング
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インフラ
,
フロントエンド
,
ゲーム
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初心者
,
アーキテクチャ
株式会社モバイルファクトリー
2022年08月25日
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技術推進グループ長に聞いてみた・前編 「全社横断の技術アドバイザー」
エス・エム・エス テックブログ運営の小林と樽本です。 前回の田辺さんインタビュー に続いて、「エス・エム・エス社員に訊いてみた」第二弾は弊社の技術推進グループ長である光宗さん( @mitz )です。 光宗朋宏 Tomohiro Mitsumune -技術推進グループ グループ長 Ex. DeNA Q1.現在所属している技術推進グループの具体的な業務内容を教えてください 本日はよろしくお願いいたします。一つ目の質問として、光宗さんが現在所属している技術推進グループでは具体的にどんなことをやっているか教えてく
AWS
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Google Cloud
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Java
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MySQL
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PHP
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Ruby
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インフラ
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フロントエンド
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ゲーム
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SRE
エス・エム・エス
2022年08月25日
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OpenVDBを用いてフォトリアルな雲をシミュレーションする(Houdini, Redshift)
こんにちは!金融ソリューション事業部の山下です。 前回の 「バーチャルヒューマンをリアルタイムフェイスリグで動かす」 の記事に引き続き、最新の3DCG技術を紹介します。 本記事では、特に映画/ゲーム業界等で VFX に活用されている Houdini を使って、トップ画像のようなフォトリアルな雲を レンダリング します。 雲のような3次元空間上に密度分布を持った現象をシミュレーションする為に、 オープンソース の OpenVDB ライブラリを利用します。 前提知識 1. Voxel 3次元データを表す最小単
AWS
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プログラミング
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Unreal Engine
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ブロックチェーン
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ゲーム
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Blender
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macOS
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NFT
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メタバース
電通総研
2022年08月12日
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WAF とは?【まとめ】
まえがき WAFについて(概要) WAFとFirewall(ファイアウォール)とは異なる点 WAFとIPS/IDSとは異なる点 WAFの効果 実害がある場合(攻撃を受けた状態) 実害はない場合(脆弱性が発見された場合など) WAFで対応可能な攻撃の種類 WAFの種類 クラウド型WAFを触ってみた 思わぬ落とし穴 ■良かったこと ■悪かったこと まとめ まえがき お初の方は初めまして。 そうでない方はこんにちは。 ラク スでインフラを担当していますru369と申します。 今回は、WAFについて記事にまとめま
DNS
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Nginx
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セキュリティ
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Apache
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インフラ
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ネットワーク
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テスト
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ゲーム
,
OSS
株式会社ラクス
2022年08月01日
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受託開発歴20年越えのエンジニアがSaaSのスタートアップに転職した話
はじめに 自己紹介 こんにちは、コミューンのUS事業でエンジニアをしています”さわだ”と申します。 今年4月からコミューンにジョインしました。 前職は大手IT企業のソフトウェア開発子会社で20年以上受託案件に携わってきました。 親会社からの大規模案件よりも、数人から多くて10名程度の直顧客案件や研究所関連の仕事が多く、入社後はJava Appletから始まって、OpenGLを使っった3Dアプリ、Webページ、Androidアプリ、はたまた機械の制御アプリなど様々なジャンルの開発をしてきました。 2014年
Android
,
SaaS
,
ゲーム
コミューン株式会社
2022年08月01日
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受託開発歴20年越えのエンジニアがSaaSのスタートアップに転職した話
はじめに 自己紹介 こんにちは、コミューンのUS事業でエンジニアをしています”さわだ”と申します。 今年4月からコミューンにジョインしました。 前職は大手IT企業のソフトウェア開発子会社で20年以上受託案件に携わってきました。 親会社からの大規模案件よりも、数人から多くて10名程度の直顧客案件や研究所関連の仕事が多く、入社後はJava Appletから始まって、OpenGLを使っった3Dアプリ、Webページ、Androidアプリ、はたまた機械の制御アプリなど様々なジャンルの開発をしてきました。 2014年
Android
,
SaaS
,
ゲーム
コミューン株式会社
2022年07月27日
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コミュニケーションが苦手なエンジニアがスマートキャンプで成長した話
あいさつ こんにちは!スマートキャンプ開発エンジニアのハヤシです。 私は 入社エントリ でも述べたとおり、コミュニケーションスキルの向上を目的にスマートキャンプに入りました。 約10ヶ月ほどBOXIL SaaSチームで働く中で、「入社当初と比べて結構変わったな〜」と思うことが増えてきました。 前回は 技術的な記事 を書いたのですが、今回は、思いっきりポエムに振り切って入社前と比べてどう変わったかを諸々振り返っていこうかなと思います!極めて個人的な話になってしまうのですが、よかったら見ていただけると嬉しいで
SQL
,
フロントエンド
,
ゲーム
,
ワークスタイル
,
設計
スマートキャンプ株式会社
2022年07月21日
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JaSST'22 Hokkaido 参加レポート
みなさん、はじめまして。テストオペレーション部のゆーてぃです。 私は長い間スマホアプリなどゲーム関係のテストに携わった後、エンタープライズ領域に「Change The Way(うぇい)」しました。 経験はそこそこあってもまだ未熟な部分が多く、常に勉強する毎日ですが、「JaSST'22 Hokkaido」に参加できる機会をいただけましたので、学びの一環として実際に会場に行ってきました。 今回は開催内容から第三者検証機関としての観点での所感となります。 テーマ「Change The 道(うぇい)」 ホームペー
テスト
,
ゲーム
AGEST
2022年07月18日
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【自然言語処理入門】文に対してストップワードと正規化から処理を施す
はじめに はじめまして、AIシステム2課のY.Nです。 今回は自然言語処理を行なうにあたり下処理ともいえる部分で有効な処理について、 トークナイザーと正規化から取り組んでみようかと思います。 背景 自然言語処理を行なう中でよくあるタスクとして、各文の特徴的な単語はどれにあたるのかというものがあります。 TF-IDFを使うにしろ、Word2Vecを使うにしろ、そこに渡す内容次第で最終的な内容が大きく変わる可能性もあります。 そこでそれらのツールに渡す前にできるだけきれいなものにできないかということで、 今回
Python
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女子部
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キャリア
,
自然言語処理
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形態素解析
,
人工知能
,
ゲーム
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HealthTech
,
キッズ
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学生
株式会社マイナビ デジタルテク...
2022年07月13日
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ラクスエンジニア・デザイナーに聞いてみた【休日・休暇の過ごし方】
こんにちは。 ラク ス技術広報の syoneshin です。 今回は、 ラク ス開発本部のエンジニア・デザイナーを対象に、休日・休暇の過ごし方についてアンケートを実施しました。 休日の過ごし方、何をして過ごすのか、理想の長期休暇の過ごし方などお聞きしましたので、 結果を共有させていただきます。 休日に入る前に、休日の予定を立てておく? 休日の過ごし方で、重視するのはどちらですか? 休日の過ごし方はインドア派ですか? アウトドア派ですか? 休日はどんなことをして過ごすことが多いですか?≪複数回答可≫ 理想の
SaaS
,
ゲーム
株式会社ラクス
2022年07月06日
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自 由 検 証 環 境 提 供 宣 言 by さくらのナレッジ
この記事は、2022年6月25日(土)に行われたオープンソースカンファレンス2022 Online/Hokkaidoにおける発表を編集部にて記事化したものです。 はじめに 「自由検証環境提供宣言」というタイトルで前佛から […]
Docker
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Python
,
セキュリティ
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Linux
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ゲーム
,
OSS
さくらインターネット
2022年07月05日
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「Pict Master」でペアワイズ法のテストケースを高速生成!
どうも、こんにちは。テストオペレーション部の良です。 私は主にスマートフォンゲームのテストを10年以上経験した後、エンタープライズ領域に参画しました。エンタープライズのテストを担当してから日は浅いのですが、新しいことに触れるのは好きで色々と勉強中です。勉強の過程で「Pict Master」1というツールに出会い、使ってみたので今回はPict Masterでペアワイズを組んでみたときの所感を書いてみようと思います。 ペアワイズとは? まずは簡単に 『ペアワイズテストでは、組み合わせの技法を使用して、各パラメ
テスト
,
ゲーム
AGEST
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