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Go」に関連する技術ブログ

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I. Introduction Greetings, fellow engineers! I&#82 ...
Introduction Hello. Hi there. I'm Uehara (@penpen_77777), a backend engineer in the KINTO FACTORY Development Group. I usually use Go and Rust for development, and my preferred editors are Vim and NeoVim. This time, I'll talk about the improvement
はじめに 前提 技術スタック 監視の構成 現状の課題 Devin選定理由 1. マルチRepository対応の容易さ 2. 自律型AIとしての運用効率 構成 手順 Playbook 1. Devinの起動とSentryアラート情報の取得 2. Devin Playbookの実行 2-1. 関連情報の取得 2-2. 分析 2-3. 追加情報の取得 2-4. 図表の作成 3. Slackへ出力 結果 運用してみた結果 運用してみて見えてきた課題 まとめ はじめに 開発本部でデリッシュキッチンのアプリウェブグ
はじめに こんにちは。2025年度のBuild@Mercariに参加して、現在はメルカリのCS Tool Teamでインターンをしている@Aokaと申します。この記事では、私がBuild@Mercariに参加した感想や成長したことについて書いていきたいと思います。 Build@Mercariって何? Build@Mercariとは、これまでさまざまな事情で機会が巡ってこなかった方、特にSTEM分野・IT分野におけるマイノリティである性自認が女性の方々を中心として、スキルトレーニングとインターンシップの機会
はじめに はじめまして! 東海大学情報理工学部コンピュータ応用工学科4年の有馬勇人です。私は2025 ...
はじめに こんにちは、2025 年新卒で ABEMA の広告配信システム開発チームに所属している戸田 ...
この記事は2025年7月5日(土)に行われたオープンソースカンファレンス 2025 Hokkaidoにおける発表をさくナレ編集部で記事化したものです。 はじめに さくらインターネットの藤原です。今回はモニタリングとOpe […]
はじめに こんにちは、AI チームの長澤 ( @sp_1999N ) です。 弊社では AI Worker という LLM エージェント構築プラットフォームを提供しています。 LLM エージェントを運用していると重要な要素になるのが「可観測性 = Observability」になります。 複雑な推論や複数のアクションを前提とした LLM エージェントでは、その挙動をいかに監視するかが運用上重要なトピックになります。 LLM エージェントの Observability 基盤としては、Datadog など様々
GoでレイヤードアーキテクチャとDDD(ドメイン駆動設計)をどう実装しているかまとめます。 自分で考えて試している部分も多く、この構成でうまくいかない部分もあるかもしれません。その点ご認識ください。 レイヤードアーキテクチャについては下記が参考になります。 https://qiita.com/tono-maron/items/345c433b86f74d314c8d 例として部署情報(department)のCRUDについて書きます presentation層(interface) ├── present
.table-of-contents ul ul { display: none; } はじめに こんにちは。計測システム部研究開発ブロックの 皆川 です。普段はWebAssemblyを用いた身体計測Webアプリの開発や、AIを用いた身体計測アルゴリズムの改善に携わっています。 2025年の6月11日から15日にかけて行われたCVPR 2025に参加しました。この記事では、現地の様子と筆者が選んだ面白かったセッションについてご紹介します。例年通りだと、ほとんどの発表がカンファレンス後まもなくして 公式サイ
  💡 このドキュメントは、2025年7月の時点でPreview FeatureであるGo ...
はじめに 株式会社 AJA でバックエンドエンジニアをしている片山です。 「GitHub Actio ...
開発2部の内原です。文字コードの話は大好物です。 一般的に、アプリケーションの開発において文字数カウントは非常に身近な機能です。パラメータ取得時やフォーム入力時など、様々な場面で文字数計算を実装する機会があります。 しかし、Unicode文字、特に絵文字や結合文字などが混在するテキスト処理において、「正しい文字数カウント」は意外に複雑な問題です。 この記事では、Go言語でのUnicode文字数カウントに焦点を当てて、実装時に注意すべき点を述べます。 文字数カウントの罠 まず、以下のコードについて考えます。
Self-Introduction Hi, I'm Tetsu. I joined KTC in March 2025. I worked as an infrastructure engineer handling both on-premises and cloud environments. At KTC, I've joined the team as a platform engineer. I'm a big fan of travel and nature, so I
PSSLの佐々木です。 今回は、Dockerのマルチステージビルドを使ってPythonアプリケーションのサイズを削減する方法を解説します。 JavaやGoのようなコンパイル言語であればビルド時と実行が明確に分かれており、実行時にはバイナリだけあればよいのでマルチステージビルドと相性よく組み合わせて容量を削減できるというのは非常にわかりやすいと思いますが、PythonやRubyのよなインタプリター言語の場合には効果があるのかないのかいまいちピンとこなかったので自身の検証もかねてブログにまとめました。 そもそ