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技術ブログまとめ
「Linux」に関連する技術ブログ
「Linux」に関連する技術ブログ
全 1183 件中 151 - 165 件目
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2025年10月16日
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Perforce × FSx for ONTAP で実現する、大規模開発環境のストレージ効率化とコスト削減
このブログ記事は、ネットアップ合同会社 ソリューションアーキテクト 井谷寛と AWS シニアソリューションアーキテクト 長田義広が共同で執筆し、株式会社東陽テクニカ テクニカルサポート 村吉翔大とネットアップ合同会社 シニアクラウドソリューションアーキテクト 藤原善基が監修しています。 はじめに ソフトウェア開発で利用される VCS ( Version Control System ) には、Git / Git LFS や Subversion、そしてUnity Version Control
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AWS
2025年10月15日
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アンマネージド Amazon EC2 ノードへの AWS Systems Manager エージェント自動インストール
本記事は、2025 年 7 月 17 日に公開された Automate installing AWS Systems Manager agent on unmanaged Amazon EC2 nodes を翻訳したものです。 大規模な AWS リソースのフリート(訳者注: EC2 インスタンス群)管理は困難な課題です。組織は、タスクの自動化、インベントリの収集、インスタンスのパッチ適用、セキュリティコンプライアンスの維持のために、複数のソリューションに依存しています。インバウンドポートを開いたり SSH
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AWS
2025年10月15日
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「機密コンピューティング」を活用する方法を学ぶ: Linux 6.16 以降におけるアテステーションレポート取得
近年、機密コンピューティング技術を用いることで、クラウドプロバイダーなどの信頼できないサービスにより運用されている計算機上で、安心して機密情報を取り扱うことが可能になりつつあることを2024年8月の記事でお伝えしました。 […]
Ubuntu
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ハードウェア
さくらインターネット
2025年10月14日
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コーエーテクモゲームス:AWSと歩むゲームサーバー開発研修の設計と実装
ゲーム業界は今、かつてない変革期を迎えています。モバイルゲームの普及、クロスプラットフォーム化、そしてメタバースの概念拡大など、従来のゲーム開発に求められる技術スタックでは対応しきれない課題や知識需要が次々と生まれています。特に、大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームの開発においては、スケーラブルなサーバーサイド技術への需要が急速に高まっています。 しかし、こうした技術需要に対して、ゲーム開発に特化したサーバーサイド技術を持つプログラマーの育成には課題が山積しているのが現状です。多くのゲームプログラマー
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AWS
2025年10月14日
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AWS IoT Greengrass nucleus lite – リソース制約のあるデバイスでエッジコンピューティングに革命を起こす
この記事は Camilla Panni, Greg Breen によって書かれた AWS IoT Greengrass nucleus lite – Revolutionizing edge computing on resource-constrained devices の日本語訳です。この記事は ソリューションアーキテクトの川崎が翻訳しました。 AWS IoT Greengrass は、オープンソースのエッジランタイムです。このクラウドサービスは、マルチプロセスアプリケーションを大規模に構
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AWS
2025年10月14日
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【Zabbix】ホストウィザード機能を使ったホストの登録手順を解説
この記事では、Zabbix 7.4で登場した新機能である ホストウィザード による、ホスト登録の手順をご紹介します。 ホストウィザードは、画面の案内にステップバイステップで従うだけで、迷うことなくホストを作成できる、初心者の方にオススメな機能です。 ホスト登録手順 データ収集 -> ホスト -> ホストウィザード からホストウィザード画面を開きます。 「ホストウィザードへようこそ」が表示されたら「次へ」を押下します。 テンプレートを選択 登録するホストに
MySQL
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Zabbix
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初心者
SCSKクラウドソリューション
2025年10月06日
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全プロセスが一秒止まる不具合続編: カーネル内部で何が起きたか?
はじめに 完全自動運転の実現を目指すスタートアップ「チューリング」でエンジニアをしています、鈴木勝博です。私が所属しているDrivingSystemチームでは、自動運転向けのシステム開発を担当しています。 Linuxを用いたシステム開発を行っていると、カーネルの挙動、周辺デバイスとの組み合わせ等によって、思いがけない問題に遭遇することが少なくありません。この記事では、実際にシステム開発中に遭遇した「再現が難しく、原因の切り分けに時間を要した問題」について深堀りしてご紹介します。 概要編はこちらのテックブロ
Docker
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チューリング
2025年10月06日
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勤怠管理の仕方|Tkinterで自作ストップウォッチ
こんな方へ特におすすめ 勤怠管理システムへの申請、特に細かな作業時間の入力が面倒な方 タスクごとにどのくらいの時間がかかっているか、感覚でしか分からない方 簡単にPythonのアプリを開発したい方 概要 こんにちは。サイオステクノロジーのはらちゃんです!今回4本目のブログ執筆です。 今回は私が作成したストップウォッチアプリの紹介と、その開発過程、そして皆さんの勤怠管理や作業効率向上に役立つヒントをお伝えします。 なぜ自作ストップウォッチアプリが必要だったのか? 私の職場では、勤怠報告で作業の種類ごとに工数
GitHub
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設計
サイオステクノロジー(Tech...
2025年10月03日
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サーバ正常停止でフェイルオーバする?⇒LifeKeeperシャットダウンストラテジーで選択できます!
こんにちは。SCSKの津田です。 システムの計画的なメンテナンスやトラブル対応時に、サーバの停止や再起動を行うことは少なくないですよね。 LifeKeeperを導入する環境では、こうした場面で「稼働系サーバを停止・再起動した場合にフェイルオーバが発生するのか?」というご質問を利用者の方からよくいただきます。 結論から申し上げますと、サーバ停止時の挙動は、LifeKeeperの設定 (シャットダウンストラテジー) によって選択することが可能です。 本記事では、LifeKeeper導入環境におけるサーバ停止時
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組み込み
SCSKクラウドソリューション
2025年09月30日
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全プロセスが一秒止まる不具合、原因はLinuxカーネルにあり?
はじめに 完全自動運転の実現を目指すスタートアップ「チューリング」でエンジニアをしています、坂本です。私が所属しているDrivingSystemチームでは、組み込みLinuxをベースに、自動運転システムと、自動運転モデル学習用データ収集システムを開発しています。 組み込みLinuxの開発を行っていると、カーネルの挙動、周辺デバイスとの組み合わせ等によって、思いがけない不具合に遭遇することが少なくありません。この記事では、実際にシステム開発中に遭遇した再現が難しく、原因の切り分けに時間を要した不具合について
Python
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チューリング
2025年09月30日
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新卒研修で挑戦した生成AIの活用と映画館アプリ開発
はじめに こんにちは。クラウドエース株式会社 25 年度新卒の永井です。 4 月に入社してから早くも数ヶ月が経ちました。今回は、5 月から 6 月末まで行われた新卒研修を通じて、Web アプリケーションを一度も作ったことがなかった自分が、映画館アプリをどのように作成していったのかを、研修の流れとともに振り返りながらご紹介します。 「クラウドエースの新卒研修ではどんなことをやっているのだろう?」 「未経験からでもアプリを作れるようになるのか?」 本記事を通じて、その雰囲気を感じていただければ幸いです。興味が
Git
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クラウドエース
2025年09月30日
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BoxLangを触ってみる
ビジネスイノベーション統括本部ITディベロップメント第2統括部のM.Tです。 9月に入りましたがまだまだ暑くて残暑が厳しい季節です。 体調管理には気を付けてください。 突然ですがJava界隈で「BoxLang」という言語が話題になっていました。 2025年5月に最初の安定版となるv1.0.0がリリースされたようです。 若いですね。ひよっこですね。 2025年9月現在、v1.5.0がLatestバージョンになっています。 BoxLangについてCopilotに聞いてみました。 BoxLangって何なの? B
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株式会社マイナビ デジタルテク...
2025年09月24日
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Pacemaker のプロセス構成と状態遷移の仕組み
Pacemaker/Corosync は、Linux 環境で高可用性クラスタを構築するためのオープンソースのクラスタリングソフトウェアです。複数ノードにまたがるリソースの起動、停止、監視を自動的に行い、障害発生時にはフェ […]
Linux
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OSS
株式会社SRA OSS
2025年09月24日
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【第1回・前編】まずはやってみよう – Playwrightを使ったハンズオン(事前準備編)
こんにちは!みなさん、テストしてますか? この連載では、モダンなE2Eテストの考え方をマスターするために、実践的なハンズオンから始まり、歴史的な背景や理論的な知識、そして実際のプロジェクトで活用するためのベストプラクティスまでを幅広くカバーしていきます。 E2Eテストのアイディアそのものは普遍的なものですが、いざ学ぼうとすると様々な時代のプラクティスが混在しており、どれを取り入れるべきか迷うことも多いと思います。この連載を通じて、現代的で実用的なE2Eテストの知識を体系的に身につけていただければと思います
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UIデザイン
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2025年09月23日
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User-Agentだけに頼らないフロントエンドの端末判定の考え方
はじめに こんにちは、2025年4月にソフトウェアエンジニアとして新卒入社した黒高です。普段は デリッシュキッチン に関する開発に携わっています。 ウェブ版のデリッシュキッチンにおいて、クライアント端末の判定ロジックを見直す機会がありました。本記事では、「どのようにクライアントを識別し、どう補完していくと良さそうか」を整理します。 端末で処理を分けたいユースケース スマホとPCで表示を切り替える場面として真っ先に思い浮かぶのはレスポンシブレイアウトですが、これは多くの場合CSSで完結します。JavaScr
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株式会社エブリー
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