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Linux」に関連する技術ブログ

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はじめに こんにちは。人材プラットフォーム本部 第一開発グループの坂井( @Hiroshi_mars )です。 2024 年 12 月に主にバックエンドのエンジニアとしてメドレーに入社しました。 入社して日が浅いですが、この記事を通じて少しでもためになったりメドレーについて知っていただけたら嬉しいです。 今回、私は、Docker Desktop for Mac から OrbStack へ移行するプロジェクトを担当しました。以降、Docker Desktop は Docker Desktop for Mac
はじめに こんにちは。人材プラットフォーム本部 第一開発グループの坂井( @Hiroshi_mars )です。 2024 年 12 月に主にバックエンドのエンジニアとしてメドレーに入社しました。 入社して日が浅いですが、この記事を通じて少しでもためになったりメドレーについて知っていただけたら嬉しいです。 今回、私は、Docker Desktop for Mac から OrbStack へ移行するプロジェクトを担当しました。以降、Docker Desktop は Docker Desktop for Mac
はじめに こんにちは。人材プラットフォーム本部 第一開発グループの坂井( @Hiroshi_mars )です。 2024 年 12 月に主にバックエンドのエンジニアとしてメドレーに入社しました。 入社して日が浅いですが、この記事を通じて少しでもためになったりメドレーについて知っていただけたら嬉しいです。 今回、私は、Docker Desktop for Mac から OrbStack へ移行するプロジェクトを担当しました。以降、Docker Desktop は Docker Desktop for Mac
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はじめに こんにちは。人材プラットフォーム本部 第一開発グループの坂井( @Hiroshi_mars )です。 2024 年 12 月に主にバックエンドのエンジニアとしてメドレーに入社しました。 入社して日が浅いですが、この記事を通じて少しでもためになったりメドレーについて知っていただけたら嬉しいです。 今回、私は、Docker Desktop for Mac から OrbStack へ移行するプロジェクトを担当しました。以降、Docker Desktop は Docker Desktop for Mac
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SREチームマネージャーの藤原です。 LM Studio + Gemma 3 + Cline + VSCode の環境を自由研究的に試用したので、その報告エントリです。 モチベーション プライベートでコードを書く際も最近はClineなどを使ってLLMを使ってコーディングをすることが徐々に増えてきました。 VSCode とClineを組み合わせて外部サービスをつかってコードの変更作業を実施する場合、 何かコードの変更を依頼するたびに、財布の中身から少しずつお金が溢(こぼ)れていく感覚があるでしょう。 1回1
こんにちは! 新卒1年目エンジニアのyu-yaです! (そんな私ももうすぐ2年目になります…はやい…) 先日、PlaywrightとMagicPodをGitHub Actionsに組み込む検証を行いました。 今回はその検証の紹介をしたいと思います。  1. GitHub Actions に組み込んだ背景 現在、私が携わっているサイトにおいて、E2Eテストの自動化ツールの導入を検討しています。 (導入に至る経緯や目的などはここではお話ししないので、別の機会でできればと思います) その
みなさん、こんにちは。AWS ソリューションアーキテクトの小林です。 さまざまなお客様からご要望をいただいていましたが、DeepSeek-R1モデルがAmazon Bedrockでフルマネージドな形で利用できるようになりました。これまでもAmazon Bedrock MarketplaceやCustom Model Import機能を介しての利用は可能でしたが、フルマネージドで提供されるようになったことにより、さらに気軽に試せるようになっています。 ブログ記事も翻訳済み ですので、ぜひチェックしてみてくだ
こんにちは、エンジニアのタカです。 突然ですが、Google Apps Script(以下、GAS)を実装していて、もっと効率的に作業したいと思ったことはありませんか? GASは手軽に業務効率化できる便利なツールですが、コード管理やデプロイの面で課題を感じている方もいるかもしれません。この記事では、GAS開発の課題を解決するツール「clasp」を既存のGASプロジェクトに導入する手順を解説します。 claspとは GitHub – google/clasp: Command Line Apps
はじめに こんにちは。楽楽精算の サポートエンジニア を担当している梅田です。 サポートエンジニアの役割は、楽楽精算の仕様や技術を理解するだけでなく、問い合わせ対応時に適切な調査を行い、開発チームやインフラチームと連携しながら迅速に解決策を導くことです。そのため、テスト技法や業務知識を学び、最新の技術動向を把握することが大切です。 ラク スでは「 学習し成長し続ける 」ことを行動指針のひとつとして掲げており、 私たちサポートエンジニアもこの指針を大切にしています 。 お客様により良いサポートを提供するため
みなさん、こんにちは。ソリューションアーキテクトの戸塚です。今週も 週刊AWS をお届けします。 私は最近、データ分析系の課題を持たれるお客様のご支援に入ることが多いです。その中でも AWS とパートナー様が共同でワークショップを通して課題を解決していくことで、課題が非常にクリアになり、ダッシュボードの構築がうまくいっているのを感じます。この データ活用ワークショップ というプログラムでは、Amazon 流のモノづくりのプロセスを体験しながら進めることができるようになってるのも魅力だと感じています。ぜひ、
2016 年以来、ゲーム開発者は Amazon GameLift を使用して、1 つのゲームにおいて 1 億人の同時ユーザー (CCU) をサポートできるスケーラブルな専用サーバーホスティングでゲームを強化してきました。ゲームサーバーだけでなく、追加のマネージドコンピューティング機能がほしいというお客様の要望にお応えして、 Amazon GameLift Streams を発表します。これは Amazon GameLift の新機能で、ゲームパブリッシャーによるプレイヤーへの直接的かつグローバルなゲームス

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