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「スクラム」に関連する技術ブログ
「スクラム」に関連する技術ブログ
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2022年04月27日
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インシデントの振り返り方法としてポストモーテムを導入してみた
こんにちは。 電通国際情報サービス (ISID) グループ経営ソリューション事業部の高崎です。 私が担当しているプロダクトの開発・運用中に発生した各種インシデントについて、解決後に再発防止を目的とした振り返りを実施しています。振り返りの方法として、ポストモーテムを導入してみました。 導入して3ヵ月が経過し、導入してよかったと思うことや今後の課題などが見えてきたので、紹介したいと思います。 後述するポストモーテムの内容は下記の書籍を参考にしています。 SRE サイトリライアビリティエンジニアリング ―Goo
スクラム
,
SRE
電通総研
2022年04月25日
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スクラム開発のメリット 〜スクラム初心者が経験して感じたこと〜
初めまして。セーフィーの伊原と申します。 今年で社会人3年目で、セーフィーには2021年11月に入社いたしました。 現在はビジネスユニット1にてフロントエンド開発を主に担当しています。 ビジネスユニット1は主に飲食・小売業のDX実現を目的とした部署で、多店舗経営者向けのクラウドカメラ管理アプリケーションや、店舗内の人を検知するAIを搭載したクラウドカメラの開発を行っています。 今回は私が所属しているフロントエンドチームにて実施しているスクラム開発についてご紹介いたします。 私にとってスクラム開発はセーフィ
スクラム
,
フロントエンド
,
初心者
,
設計
,
DX
セーフィー株式会社
2022年04月18日
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名前空間を用いたQuickSight上でのマルチテナントの実現
Work illustrations by Storyset こんにちは、スタメンの滿本、若園、田中、近藤です。スクラムでのチーム名は、チームねぎまです。 (2022年冬から スクラム開発に移行しました ) 本記事では、QuickSightの概要、マルチテナント構成とその運用方法について紹介します。 QuickSightとは QuickSightは、AWSが提供しているクラウドBIサービスです。 本項では、QuickSightの主な構成要素であるユーザーとアセットについて紹介します。 ユーザー Quick
AWS
,
スクラム
,
SQL
,
インフラ
,
フロントエンド
,
設計
株式会社スタメン
2022年04月12日
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新参エンジニアリングマネージャーの試行錯誤
はじめまして。株式会社エス・エム・エスに、2022年1月1日からEM(Engineering Manager) として入社した @emfurupon777 です。 少し前からEMという呼称がプロダクト開発、エンジニアリングの話題の中で普通に使われるようになり、SNSやブログ上でもEM自身から、その成果の見えにくさや結果が出るまでの時間軸の長さなどに起因する難しさを意識した発信が多くされるようになってきたように感じています。 今回、私の入社エントリとして、エンジニアリングのトップが存在する組織にEMとしてJ
AWS
,
GitHub
,
Google Cloud
,
Java
,
スクラム
,
キャリア
,
SaaS
,
Firebase
,
SRE
,
ワークスタイル
エス・エム・エス
2022年04月05日
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スタメンインターン体験記
はじめに こんにちは。 takumma といいます。株式会社スタメンで一ヶ月半ほどインターンをさせていただいたので、そこで体験したことを文章として残そうと思います。 本当はインターンでお世話になった社内の方達に向けて社内ドキュメントに投げようと思っていたのですが、その旨を CTO の松谷さんに話したら、是非社外向けにも公開してほしいとのことだったので、スタメンに興味を持った人のことも意識して書こうと思います。 僕は短い間しか居なかったので、スタメンはこういう会社だ!というよりは、僕の体験ベースで素直に感じ
AWS
,
スクラム
,
ハッカソン
,
インフラ
,
サーバーサイド
,
フロントエンド
,
SRE
株式会社スタメン
2022年04月01日
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部長の40日間育休で子供もチームも成長した話
スマートキャンプ、エンジニアの入山です。 私は現在、弊社 BOXIL SaaS の開発部長を務めており、開発タスクの管理やチー厶・メンバーのマネジメントを中心に行っています。 また、インフラエンジニアとして各プロダクトのインフラ構築に携わっており、社内で一番インフラを知ってる人という立ち位置も担っています。 そんな私ですが、今年の1月に子供が産まれ、40日間(約1ヶ月半)の育休を取得しました。弊社男性エンジニアとしては、3人目の育休取得となります。 今回は、私が取得した育休についてのお話をご紹介します!
スクラム
,
セキュリティ
,
SaaS
,
インフラ
,
ワークスタイル
スマートキャンプ株式会社
2022年03月28日
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完全リモートワーク下のスクラムチームに転職して手に入れた3つの知見とたった1つの結論
背景 こんにちは。株式会社ペライチ のサーバーサイドエンジニアの福原です。 2022 年 1 月 1 日(実際の稼働は 4 日)から現職に転職しました。 およそ 3 ヶ月が経とうかという頃です。 前職は新卒で入社した会社で、およそ 5 年ほど web 系のエンジニアとして保守開発や日々の運用、果ては受託開発からチームでの自社サービスまで多岐にわたる経験をさせていただいていました。 そんな中、とある転機から人生で初めての転職、それも完全リモートワークで面と向かって顔を合わせる機会もほぼゼロという開発チームへ
スクラム
,
サーバーサイド
,
ワークスタイル
ペライチ
2022年03月24日
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ドメイン知識の多い、中規模自社サービスのオンボーディングの工夫
はじめに こんにちは。株式会社ペライチ のサーバーサイドエンジニアの前田です。 ペライチでは開発手法にスクラム開発を採用しています。 私はもともと開発メンバーの一員だったのですが、チーム数の増加に伴い半年ほど前にスクラムマスターに任命されました。🎉(専任ではなく開発メンバー兼) スクラムマスターとしての経験はなく試行錯誤しながら業務を行ってきたのですが、初めて開発メンバーに新入社員を招き入れることになりオンボーディングを行いましたので、実際に行ったことや意識したことを記載したいと思います。 前提 ペライチ
Docker
,
スクラム
,
サーバーサイド
,
フロントエンド
,
テスト
,
ワークスタイル
,
設計
ペライチ
2022年03月23日
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フロントエンド開発環境のリプレイスの過程とこれからの課題
こんにちは。株式会社ペライチ のフロントエンドエンジニアの荒瀬です。 私が入社して 1 年が経ち、入社当初からフロントエンド開発環境を Nuxt へリプレイスする作業を進めています。 リプレイスしたものがリリースされ、第一歩がようやく踏み出せたこともあり、これまでの過程とこれからの課題についてお話させていただきます。 背景 ペライチにはいくつかのサービスがありますが、基本的にはこのような技術スタックでフロントエンドの開発しています。 CakePHP サービスによっては Ruby on Rails jQue
CakePHP
,
CSS
,
jQuery
,
Node.js
,
Ruby on Rails
,
スクラム
,
インフラ
,
フロントエンド
,
Vue.js
,
Nuxt.js
ペライチ
2022年03月10日
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受託開発会社から自社開発会社に転職して感じた3つの違いと適応戦略
背景 こんにちは。株式会社ペライチ のフロントエンドエンジニアの藤代です。 今から約 1 年前、 5 年ほど勤めた東京都内の小さな Web 制作会社から現職に転職をしました。 前職では、受託での Web 制作やシステム開発に携わっていたほか、短期的に SES(システムエンジニアリングサービス)などで自社開発会社の現場やオフショア開発の現場なども経験していました。 いわゆる、受託畑の人間です。 本記事では、著者が自社開発会社である現職のペライチ社に入社してから感じた違いをまとめています(違いとはカルチャーシ
アジャイル
,
スクラム
,
フロントエンド
,
設計
ペライチ
2022年03月08日
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データ基盤 Knile のプロダクトマネジメントの取り組み
こんにちは、データエンジニアの多田です。 私は現在、データ利活用基盤「Knile(発音は “ナイル")」の開発をし
GitHub
,
アジャイル
,
スクラム
,
DevOps
,
Kubernetes
,
ゲーム
,
API
,
SRE
,
アーキテクチャ
,
プロダクトマネジメント
株式会社リクルート
2022年03月02日
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1年間スクラムマスターを経験して最も大切だと感じた1つのこと
スクラムチームイメージ こんにちは。株式会社ペライチ の開発エンジニア あずまです。 私は日々スクラムマスターをしながら開発業務に勤しんでおります。 現在はEMとして一人前になれるよう、目下修行中です💪。 スクラムマスター就任から1年間、とにかくチームを運営しなければと目の前のことに必死でした が、一度立ち止まって記事にしてみたいと思います。 1年間スクラムマスターを経験した私が最も大切だと感じた 「スクラムマスターとして大切にしていること」を記事を通してお伝えします。 最後までお付き合いください。 ▼そ
アジャイル
,
スクラム
ペライチ
2022年02月21日
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クリエイターパラダイスな組織を作るには
こんにちは。株式会社ペライチで執行役員 開発部長をしている佐藤貴紀と申します。 主にペライチのサービス開発組織全般のマネジメントをしています。 CTOの香月の記事にもありますがペライチを作っているチームを知っていただく機会を増やしていくべく、今回はペライチの開発チームづくりについてかければと思います。 https://zenn.dev/peraichi/articles/a0ccd2d7e49339 特に今回は具体的なマネジメント面や組織面での手法というより、どのようなチームでいたいかといった想いの部分を
スクラム
,
フロントエンド
,
アーキテクチャ
,
ワークスタイル
,
設計
ペライチ
2022年02月18日
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スクラムギャザリング2022に参加しました!
はじめに こんにちは。エンジニアのまえけんです。 1月5日から3日間開催されたスクラムギャザリング2022に行ってきたので、イベントのレポートや感想をまとめようと思います。 2022.scrumgatheringtokyo.org スクラムギャザリングとは 日本のスクラム/アジャイルイベントとしては最大規模のイベント。全部で3日間あり、講演だけでなく、スクラム/アジャイル実践者と直接話せる機会もあります。 ※ギャザリングはgathering、集まりとかまとまりとかの意味 運営母体である一般社団法人スクラム
Azure
,
アジャイル
,
スクラム
,
プログラミング
,
キャリア
,
初心者
株式会社モバイルファクトリー
2022年02月17日
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ペライチテックブログはじめました
こんにちは。株式会社ペライチで取締役CTOをしている香月雄介です。開発組織およびプロダクト開発全般を管掌しています。 このたびはテックブログを書き始めることにしたので、その背景や方針についてお伝えしたいと思います。 ペライチとは ペライチは、PCに慣れていない方でも誰でもかんたんに利用できるSaaS型のホームページ作成ツールです。ホームページを作るだけでなく、店舗予約や決済、メルマガ配信などビジネスに必要なさまざまな機能を提供しています。 当社開発チームについては以下の記事で詳細にご紹介していますので、よ
スクラム
,
SaaS
,
スタートアップ
ペライチ
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