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CyberAgent の技術ブログ
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2024/06/03
CyberAgent AI事業本部新卒研修「MLOps」の資料を公開します
はじめに 近年、様々な分野で機械学習の利用が進む中、モデルの品質を担保し、継続的な学習を行うための施 ...
2024/05/30
2024年度のサイバーエージェント新卒社内研修で「データベースの歴史」の話をしました
こんにちは。 AI事業本部の協業リテールメディアdivでバックエンドエンジニアをしている yassu ...
2024/05/29
タップル iOSアプリのSwiftUI化とリアーキテクチャ
株式会社タップルのiOSチームにてCA Tech JOBのインターンシップ生として就業した、公立はこ ...
2024/05/27
AWA AndroidチームのCI/CD
はじめに AWA Androidチームの向井です AndroidチームではCI/CDによって日々の作 ...
2024/05/24
Eventarc を用いたイベントドリブンアーキテクチャ
はじめに こんにちは! FANTECH 本部 所属の川口です。FANTECH本部 では技術発信を強化 ...
2024/05/23
機械学習モデルの解釈を営業にわかりやすく説明するための機械学習モデルを作った
協業リテールメディアdivの河野です。 2023年に新卒入社し、今年で2年目になります。優しい先輩た ...
2024/05/22
価値のあるテストを書き続けるために、考え実践していること
こんにちは、FANTECH本部の前田(@arabian9ts)です。 FANTECH本部では技術発信 ...
2024/05/20
高効率のLLM学習手法ReFTを試してみる
こちらの記事では、先月スタンフォード大学が発表した新しいParameter-efficient fi ...
2024/05/20
インターンシップで設計・実装・インフラ構築と一気通貫で開発を行った話
はじめに こんにちは! 2024年4月の1ヶ月間、「CA Tech JOB」インターンシップに参加し ...
2024/05/16
LLM に表データを読み解かせたかったので、ちょっと試してみた
AI事業本部 協業リテールメディア Div. の青見 (@nersonu) です。2023年11月に ...
2024/05/15
エンジニアの認知負荷を下げるためにFlutterのプロジェクト構成で考えたこと
株式会社CyberFightでネイティブアプリを担当している奈良です。株式会社CyberFight ...
2024/05/13
実務未経験からJOB生インフラエンジニアとして得た学びと成長
はじめに こんにちは、2024年3月にJOB生としてインターンをしていた木村てるです。約1ヶ月の間、 ...
2024/05/09
広告プロダクトにおけるデータ基盤の民主化
協業リテールメディアdivでデータエンジニアをしている千葉です。 本日は、広告プロダクトにおけるデー ...
2024/05/08
ABEMAの大規模マイクロサービスの通信効率化の取り組み
初めに 2023年10月の1カ月間、CA Tech JOB に参加させていただきました、東京工業 ...
2024/05/07
会津大生が ABEMA のインターンシップで動画技術とクラウドでスポーツクリッピングの効率化に貢献した話
はじめに こんにちは!会津大学学部2年の伊藤優汰です。私はユオレイ ( Xは@yuorei71、Gi ...
2024/05/02
『呪術廻戦 ファントムパレード』をストレスなく楽しむためのマスタデータ基盤
本セッションでは、スマートフォンゲーム『呪術廻戦 ファントムパレード』のマスタデータ管理について、そ ...
2024/05/02
専門性の高いデータの読み解きをLLMでスケールさせよう
こんにちは.協業リテールメディアdivでデータサイエンティストをしています須ヶ﨑です.本日はLLMを ...
2024/05/01
『呪術廻戦 ファントムパレード』ゲームライズしたADV表現 〜「シネマティックシーン」制作のこだわりと実現への道のり〜
この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...
2024/04/30
『呪術廻戦 ファントムパレード』の多彩なスキル演出を生み出した制作ツールへのこだわり
『呪術廻戦 ファントムパレード』のバトルでは、スキル演出の制作にTimelineを用いています。 本 ...
2024/04/29
『呪術廻戦 ファントムパレード』の大規模アクセスを支えるインフラ構成と最適化
TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム『呪術廻戦 ファントムパレード(ファンパレ)』は、多くのユーザ ...
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