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CyberAgent の技術ブログ
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2024/04/28
『呪術廻戦 ファントムパレード』のUI開発事例 ~呪術廻戦を魅せるためのノンストレスUI~
この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...
2024/04/27
『呪術廻戦 ファントムパレード』のバックエンドにおけるテスト実装の取り組み
『呪術廻戦 ファントムパレード』のバックエンドチームでは、大規模なソース開発を安定して行うためテスト ...
2024/04/26
『呪術廻戦 ファントムパレード』ADV制作事例 ~会話シーンを「飽きさせない」画作り術~
この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...
2024/04/26
Goで実装するAppStoreの返金検知システム
課金アイテムを取り扱ってるiOSアプリの場合、返金が発生することがあります。こちらはユーザー側でAp ...
2024/04/26
Argo WorkflowsとGKEで構築するLLMを使った要約サービスの機械学習パイプライン
こんにちは。
2024/04/25
AWS CodeBuildのGitHub Actions runnerサポートでLambdaが実行できるようになったので検証しました
CTO統括室の黒崎(@kuro_m88)です。本日早朝に面白そうな発表を目にしました👀 AWS Co ...
2024/04/25
『呪術廻戦 ファントムパレード』ストーリー制作を支えるグラフィックシステム
『呪術廻戦 ファントムパレード』のストーリー制作において重要な役割を果たした表現技法について解説しま ...
2024/04/25
サイコロを振り直す:ABテストにおける共変量バランス調整の検討①
今日は協業リテールメディアdivでデータサイエンティスト、プロダクトマネージャーをしております早川で ...
2024/04/24
管理画面にWasm入れてみた
こんにちは、CyberFight DX 事業本部で web フロントエンドエンジニアをしている久保で ...
2024/04/19
Cloud Run サイドカーで Fastly の Prometheus Metrics を収集して Grafana で可視化する
はじめに こんにちは! FANTECH 本部所属の川口です。 我々のチームでは、Google Clo ...
2024/04/18
Airflow x Cloud Batchによるデータ分析自動化の舞台裏
AI事業本部の協業リテールメディアdivでバックエンドエンジニアをしている yas7010 といいま ...
2024/04/17
大規模ならではのバックエンド開発をABEMAで経験した話
はじめに はじめまして! 2024年2月7日〜2月29日の1ヶ月間「CA Tech JOB」というイ ...
2024/04/16
日本音響学会 第151回(2024年春季)研究発表会 参加報告
本記事では、2024年3月6日(水)~8日(金)で行われた日本音響学会第151回(2024年春季)研 ...
2024/04/15
reminder-lintでFeature Flagsの削除漏れを防ぐ
こんにちは、FANTECH本部の前田(@arabian9ts)です。 以前、マルチリージョンで稼働す ...
2024/04/12
インターンシップで挑戦した広告効果の推定方法の開発と実践
はじめに 2023年12月より協業リテールメディアdiv.にてインターンシップをしています。早稲田大 ...
2024/04/11
「みんなで金塊堀太郎」という施策で億単位のコスト削減を達成 & 表彰されました
CTO統括室の黒崎(@kuro_m88)です。サイバーエージェントのエンジニアを中心に直近の半年で「 ...
2024/04/10
1ヶ月のインターンで新規機能開発と技術移行の両方を経験できた話
はじめに はじめまして! 2024年1月にWebフロントエンジニアとしてCA Tech JOB イン ...
2024/04/08
JOB生iOSエンジニアとして、1ヶ月間いかに成長できたか@CL
はじめに はじめまして! 2024年2月から約1ヶ月間、「CATechJOB」にiOSエンジニアとし ...
2024/04/05
グラフィックスチームで開発したレンダリング技術や施策の話
この記事は、2024年3月7日に開催された「CyberAgent Game Conference 2 ...
2024/04/04
マルチリージョンで稼働する内製Feature Flagsの実装
こんにちは、FANTECH本部の前田(@arabian9ts)です。 サイバーエージェントでは、「変 ...
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