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株式会社ラクス の技術ブログ

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こんにちは。d-t-kong と申します。 最近、趣味で Django を触っているのですが、 Django のライブラリに Django Rest Framework というWebAPIを開発できるライブラリがあることを知りました。 これを使えばWebAPIを簡単に作成できるということなので、実際にサンプルのアプリケーションを 作って API を自作してみました。 今回は、その手順やポイントなどを紹介していきたいと思います。 Django REST Frameworkとは RESTful API とは 事前準備 使用環境 プロジェクト・アプリケーションを作成 モデルを定義 データベースを構築 管理アカウント作成 DRFでAPIを作成 REST Framework をアプリケーションに追加 DRFの主要コンポーネントを作成 1.Serializer 2.ViewSets 3.Router APIにアクセスしてみる 参考文献 ◆ Python 関連ブログ tech-blog.rakus.co.jp Django REST Frameworkとは Django REST Framework(以下、 DRF ) とは、 Django を使って RESTful API を作成するための フレームワーク です。 RESTful API とは RESTful API とは 、 「REST」 という以下の4つの原則に基づいて設計される API のことを指します。 統一インターフェース(HTTPメソッドの利用し、 JSON 形式でデータのやりとりをする) アクセス可能なURLが公開されている ステートレスである 接続結果が HTTPステータスコード で通知されること 事前準備 では、実際に DRF で API を作ってみたいと思います。 しかしその前に、今回使うアプリケーションを実装します。 使用環境 Python3 :3.10.1 Django :4.0.2 プロジェクト・アプリケーションを作成 まず、今回 API を作成する用のプロジェクト、アプリケーションを作成します。 プロジェクト名 api_test 、アプリケーション名 drf_test_app という名前で作成します。 django-admin startproject api_test cd api_test/ python3 manage.py drf_test_app モデルを定義 次に、Modelクラスを定義します。 今回はユーザ情報を持った UserInfo モデルをWebAPIテスト用のサンプルとして作成します。 drf_test_app/models.py from unicodedata import category, name from django.db import models # ユーザ情報を格納する class UserInfo (models.Model): user_name = models.CharField(verbose_name= 'ユーザ名' ,max_length= 32 ) # ユーザ名 birth_day = models.DateField(verbose_name= '生年月日' ) # 生年月日 age = models.PositiveSmallIntegerField(verbose_name= '年齢' ,null= True ,unique= False ) # 年齢 created_at = models.DateTimeField(verbose_name= '作成日時' ,auto_now_add= True ) # 登録日時 データベースを構築 Modelを作成したら、データベースを構築します。 まず、 settings.py にアプリケーションを追加します。 api_test/settings.py INSTALLED_APPS = [ 'django.contrib.admin' , 'django.contrib.auth' , 'django.contrib.contenttypes' , 'django.contrib.sessions' , 'django.contrib.messages' , 'django.contrib.staticfiles' , 'drf_test_app' , # 追加する ] アプリケーションを追加したら、以下のコマンドを入力してデータベースをマイグレートします。 % python3 manage.py makemigrations % python3 manage.py migrate マイグレートが完了したら、 admin.py に以下のコードを追記します。 drf_test_app/admin.py from django.contrib import admin from .models import UserInfo # 以下追記 admin.site.register(UserInfo) 管理アカウント作成 次に、管理者用のアカウントを作成します。 以下のコマンドを入力して下さい。 % python3 manage.py createsuperuser Username (leave blank to use 'root'): [管理ユーザ名] Email address: [メールアドレス] Password: [パスワード] Password (agein): [再パスワード] Superuser created successfully. これで Django の管理サイトにアクセスできるはずなので、以下のコマンドから開発サーバーを立ち上げて、 http://localhost:8000/admin にアクセスします。 % python3 manage.py runserver ログイン画面に遷移できたら先ほど作成した管理ユーザのユーザ名・パスワードを入力してログインします。 管理者用サイト ログイン画面 ログイン後、先ほどマイグレートしたモデルが管理画面上に追加されていればOKです。 管理者用画面 DRF で API を作成 アプリケーションの準備が終わったので、ここからは実際に API を作っていきます。 REST Framework をアプリケーションに追加 まず、pip コマンドで DRF をインストールします。 % pip install djangorestframework インストール後、 settings.py のINSTALLED_APPSにアプリケーションを追加します。 INSTALLED_APPS = [ ・・・ 'rest_framework' , # 追記 ] DRF の主要 コンポーネント を作成 DRF で API を作成する際、以下の3つの コンポーネント を定義する必要があります。 Serializer ViewSets Router 1.Serializer Serializer クラスは、データベースから取り出したモデルのオブジェクトを JSON に serialize したり、ユーザから送られた JSON を deserialize するためのクラスです。 drf_test_app/serializer.py を新規に作成し、以下を記述します。 drf_test_app/serializer.py from dataclasses import fields from pyexpat import model from rest_framework import serializers from .models import UserInfo class UserInfoSerializer (serializers.ModelSerializer): class Meta : model = UserInfo # json で出力するフィールド fields = ( 'id' , 'user_name' , 'birth_day' , 'age' , 'created_at' ) 2.ViewSets Serializerクラスを定義して、 serialize や deserialize ができるようになったら、次は Viewクラスを定義します。 DRF ではいくつかViewSetクラスが存在します。 今回は rest_framework.viewsets.ModelViewSet を継承したクラスを作成します。 ModelViewSet クラスはモデルに対して CRUD 処理(新規追加、読み込み、更新、削除)を一括で作成 できるクラスです。 なお、 ModelViewSet 以外には CRUD 機能のうち、特定の機能のみを提供する GenericView などがあります。 参考: Django REST framework 公式ドキュメント #ModelViewSet ちなみに、 ModelViewSet クラスを用いて API を作成した場合の CRUD 機能、HTTPメソッド、URLは以下の通りとなります。 CRUD 機能 HTTP メソッド URL Read(全レコード) GET / api /userInfo Create POST / api /userInfo Read(単一レコード) GET / api /userInfo/(pk) Update(一部レコード) PUT / api /userInfo/(pk) UPDATE(全レコード) PATCH / api /userInfo/(pk) DELETE GET / api /userInfo/(pk) ※ pk = Primary Key です。モデルで定義していない場合も自動で付与されます drf_test_app/views.py に以下の記述を追加します。 drf_test_app/views.py from rest_framework import viewsets from .models import UserInfo from .serializer import UserInfoSerializer class UserInfoViewSet (viewsets.ModelViewSet): # モデルのオブジェクトを取得 queryset = UserInfo.objects.all() # シリアライザーを取得 serializer_class = UserInfoSerializer 3.Router DRF では API へのルーティングを行うためのRouterクラスを実装する必要があります。 urls.py に Router クラスを インスタンス 化し、ViewSets オブジェクトをルーティングします。 api_test/urls.py from django.contrib import admin from django.urls import path,include from rest_framework import routers from drf_test_app.api_views import UserInfoViewSet # DefaultRouter クラスのインスタンスを代入 defaultRouter = routers.DefaultRouter() # userInfo/ にUserInfoViewSetをルーティングする defaultRouter.register( 'userInfo' ,UserInfoViewSet) urlpatterns = [ path( 'admin/' ,admin.site.urls), # defaultRouter をinclude する path( 'api/' ,include(defaultRouter.urls)), ] API にアクセスしてみる コンポーネント の作成が完了したら、 API にアクセスしてみましょう。 manage.py runserver でサーバーを立ち上げ、 http://localhost:8000/api/userInfo にアクセスします。 以下のような画面に遷移できればルーティング成功です。 http://localhost:8000/api/userInfo API コンソール画面 DRF では JSON のレスポンスをブラウザ用にページで閲覧でき、 GUI で各種 API の動作確認ができます。 試しに、画面下部のリク エス トフォームから API にPOSTリク エス トを送り、レコード登録を試みます。 http://localhost:8000/api/userInfo リク エス トフォーム リク エス トを送信すると、 API からのHTTPレスポンスがコンソール画面に表示されます。 http://localhost:8000/api/userInfo POST メソッドのレスポンス また、 http://localhost:8000/api/userInfo/(pk)/ にアクセスすると、pk に マッピング したレコード一件のみの情報を表示する画面に遷移できます。 また、この画面では右上の DELETE ボタン、PUT、PATCHボタンが配置されているので、レコードの更新、削除を行うことができます。 http://localhost:8000/api/userInfo/2/ 単一レコードの参照 参考文献 最後に、今回の記事を書く上で参考にした文献を紹介します。 REST APIとは?ざっくりと理解してみる【初心者向け】 芝田 将(2021).『実践 Django Python による本格Webアプリケーション開発 』.株式会社 翔泳社 Django REST framework 公式ドキュメント ご覧いただき、誠にありがとうございました。 エンジニア 中途採用 サイト ラク スでは、エンジニア・デザイナーの 中途採用 を積極的に行っております! ご興味ありましたら是非ご確認をお願いします。 https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/ カジュアル面談お申込みフォーム どの職種に応募すれば良いかわからないという方は、カジュアル面談も随時行っております。 以下フォームよりお申込みください。 rakus.hubspotpagebuilder.com ラク スDevelopers登録フォーム https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/form_rakusdev/ イベント情報 会社の雰囲気を知りたい方は、毎週開催しているイベントにご参加ください! ◆TECH PLAY techplay.jp ◆connpass rakus.connpass.com
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Y-Kanoh です。 普段は PHP による開発を行っています。 今回は、PHPer のための学習コミュニティとして毎月開催している、 『 PHP TechCafe』について2021年度開催した12イベント をまとめました! なお、4/22(金)開催の『PHPerのための「PHPer Kaigi 2022 を振り返る」PHPTechCafe』は まだまだ参加者を募集しています。 ぜひこの機会に、ご参加ください。 👉 PHPerのための「PHPer Kaigi 2022 を振り返る」PHPTechCafe」PHPTechCafe 参加申込は以下フォームよりお願いします! forms.gle 【 目次 】 PHP TechCafeとは 2021年度開催イベント 4月『PHP標準コーディングルール(PSR)について語り合う』 5月『PHPDoc について語り合う』 6月『PHPUnit について語り合う』 7月『PHPerの今とその先を語り合うフォーラム2021』 8月『PHP8.1 の新機能について語り合う』 9月『PHPUnit の始め方について語りあう』 10月『Laravel 入門を語り合う』 11月『PHP カンファレンス 2021を振り返る』 12月『【PHP8.1リリース記念】PHPerのためのPHP8.1をもっと語り合う』 1月『2021年のPHP/Laravel振り返り+2022年を語る』 2月『Xdebugの活用方法を語る』 3月『Laravel 9 について語る』 ※3/30(水)開催! 4月『PHPerのための「PHPer Kaigi 2022 を振り返る」PHPTechCafe』 ※4/22(金)開催! 最後に PHP TechCafeとは 「Web × PHP TechCafe」は、 PHP を軸として、エンジニア同士の学びの場を作り、 エキスパートまでの自己成長を支援することを目的としたコミュニティであり、 Web や PHP に関わる IT エンジニアが スキルアップ のために LT や情報共有を行っています。 以前は、弊社オフィスに来社いただき、特定のテーマについてディスカッションや、もくもく自習などを行っていましたが、 現在は月一でオンラインでのイベントを開催させていただいています。 主に、 PHP へ入門後の初級エンジニア ~ シニアエンジニア を対象としていますが、 学びの場を一緒に支援していただけるエキスパート以上の方 も大歓迎です!! ※入門者向けのスクール系領域の方は対象外とさせていただいています。 2021年度開催イベント 4月『 PHP 標準コーディングルール(PSR)について語り合う』 rakus.connpass.com ◆ 内容まとめ ・ PSR とは?  ・ PHP 標準コーディング 規約 「勧告」のこと  ・採用するときは、100%準拠する必要はない  ・“ PHP Standard Recommendation” の略  ・ PHP -FIG(Framework Interoperability Group)によって策定されている ・ PHP -FIG とは?  ・PSRの作成を行っている、 PHP の フレームワーク やツールなどのプロジェクト開発者によって構成されている組織  ・ PHP -FIG の目的  ・ PHP -FIG のメンバー ・PSR の策定プロセス  ・登場人物  ・プロセス   ・Pre-Draft   ・Draft   ・Review   ・Accepted   ・Deprecated   ・Abandoned ・どのようなことが書いてあるの?  ・カテゴリー   ・オートローディング   ・インタフェース   ・HTTP   ・コーディングスタイル  ・PSR-1   ・ 1. Basic Coding Standard  ・PSR-12, PSR-2   ・ 12. Extended Coding Style Guide  ・PSR-8   ・ 8. Huggable Interface  ・ClockInterface ・PSRの活用状況は?  ・利用している OSS   ・Laravel   ・ Symfony   ・ CakePHP ・PSRの導入を助けるあれこれ  ・ PHP _CodeSniffer  ・Composer  ・ Packagist 詳細は、以下 ShowNote をご確認ください! 【ShowNote】 hackmd.io 5月『PHPDoc について語り合う』 rakus.connpass.com ◆ 内容まとめ ・PHPers News  ・ Microsoft、IE(Internet Explorer)サポート終了は2022年6月15日  ・ Google Cloud FunctionsがPHPをサポート開始。PHPでサーバレスの関数が記述可能に などなど ・PHPDoc  ・参考資料 tech-blog.rakus.co.jp  ・PHPDocとは?  ・活用例  ・記述ルール ・代表的な書き方  ・基本的なタグ   ・@param:関数またはメソッドの引数について記述   ・@return:返り値について記述   ・@throws:例外について記述   ・@var:変数について記述   ・@todo:開発でやるべきことがあることを示す  ・型の記述   ・ リテラル 型   ・配列型   ・その他の書き方   ・false型   ・property   ・ローカル変数の型指定 詳細は、以下 ShowNote をご確認ください! 【ShowNote】 hackmd.io 6月『 PHPUnit について語り合う』 rakus.connpass.com ◆ 内容まとめ ・PHPers News  ・ IE11がついに2022年6月15日で終了へ 日本でのシェアは?  ・ Laravel is 10 years old!  ・ PHPカンファレンス沖縄2021【参加レポート】 などなど ・ PHPUnit  ・参考資料 tech-blog.rakus.co.jp  ・テストとは  ・Unit テストとは  ・ PHPUnit とは   ・ PHP プログラムとして作成可能な ユニットテスト   ・ PHPUnit マニュアル ・実際にはどう使っている?  ・参考書籍などの紹介   ・TDD    ・ テスト駆動開発    ・TDD Boot Camp 2020 Online #1 基調講演/ライブコーディング ・ PHPUnit アサーション メソッド  ・ アサーション メソッドと アノテーション を組み合わせることでテスト対象のクラスや関数が期待通りに動作しているかを確認 ・ アサーション メソッド  ・ assertEquals  ・ assertSame  ・ assertTrue , assertFalse , assertNull  ・ assertCount  ・ assertStringStartsWith , assertStringEndsWith , ssertStringContainsString  ・ assertRegExp  ・ assertIsXXX , assertInstanceOf 詳細は、以下 ShowNote をご確認ください! 【ShowNote】 hackmd.io 7月『PHPerの今とその先を語り合うフォーラム2021』 rakus.connpass.com ◆ 内容まとめ 以下イベントレポートをご確認ください! tech-blog.rakus.co.jp 当日の ShowNote はこちら 【ShowNote】 hackmd.io 8月『PHP8.1 の新機能について語り合う』 rakus.connpass.com ◆ 内容まとめ 以下イベントレポートをご確認ください! tech-blog.rakus.co.jp tech-blog.rakus.co.jp 当日の ShowNote はこちら 【ShowNote】 hackmd.io 9月『 PHPUnit の始め方について語りあう』 rakus.connpass.com ◆ 内容まとめ 以下イベントレポートをご確認ください! tech-blog.rakus.co.jp 当日の ShowNote はこちら 【ShowNote】 hackmd.io 10月『Laravel 入門を語り合う』 rakus.connpass.com ◆ 内容まとめ 以下イベントレポートをご確認ください! tech-blog.rakus.co.jp 当日の ShowNote はこちら 【ShowNote】 hackmd.io 11月『 PHP カンファレンス 2021を振り返る』 PHPerのための「PHP カンファレンス 2021を振り返る」PHP TechCafe - connpass ◆ 内容まとめ ・PHPers NEWS  ・ A look at what is coming to Laravel 9  ・ Larastan v1 リリース などなど ・ PHPカンファレンス 公式サイト phpcon.php.gr.jp  ・ タイムテーブル  ・発表一覧   ・これでリリースも怖くない!フィーチャートグルを導入入門   ・ PHP でWeb Driver Clientを自作する〜己の手でブラウザ操作自動化を完全理解する方法〜   ・カンファレンスはフィードバックが大事   ・【超特急】「 SQL アンチパターン 」 総おさらいLT 【4分で25個】 などなど ・参考資料 tech-blog.rakus.co.jp 当日の ShowNote はこちら 【ShowNote】 hackmd.io 12月『【PHP8.1リリース記念】PHPerのためのPHP8.1をもっと語り合う』 rakus.connpass.com ◆ 内容まとめ 以下イベントレポートをご確認ください! tech-blog.rakus.co.jp 当日の ShowNote はこちら 【ShowNote】 hackmd.io 1月『2021年の PHP /Laravel振り返り+2022年を語る』 rakus.connpass.com 当日は、2021年度に開催したTechCafeを振り返りました。 詳細は、当日の ShowNote をご確認ください! 【ShowNote】 hackmd.io 2月『 Xdebug の活用方法を語る』 rakus.connpass.com ◆ 内容まとめ ・PHPer’s NEWS!!  ・ 2021 アドベントカレンダー Laravel  ・ PHP: PHP 8.1.0 Release Announcement などなど ・特集「 Xdebug の活用方法」を語る  ・そもそも デバッグ ツールって何?   ・de(除去) - bug(不具合) のためのツール   ・多くの デバッグ ツールは基本機能として以下を備えている   ・ デバッグ ツールがないと調査がとても大変。すごく大変。  ・ Xdebug の概要   ・ Xdebug は、 PHP で デバッグ を行う上で便利な機能を提供する 拡張機能   ・多機能で、基本的な デバッグ ツールとしての機能だけでなく、様々な機能を持つ    ・導入方法  ・Step Debugging   ・ステップ デバッグ とは、任意の行で処理を止めながら行う デバッグ のこと   ・ デバッグ 方法 (PhpStorm)   ・ スタックトレース の追加  ・Tracing xdebug.org  ・Profiling xdebug.org  ・Code Coverage Analysis xdebug.org 当日の ShowNote はこちら 【ShowNote】 hackmd.io 3月『Laravel 9 について語る』 ※3/30(水)開催! rakus.connpass.com 3/30(水)19時~、2021年度最後のPHPTechCafeを開催します! 私を含む5名の方と、Laravel 9 について語り合います。 また、今回LT枠は3枠満員となっており、以下発表テーマを予定しています。 発表テーマ 発表者 1 Laravel8ユーザーから見たLaravel9の推し機能 shiba さん 2 なぜLaravel9はLTSではないのか KenjiroKubota さん 3 考え中 Suguru Ohki(スー) さん オンラインにて開催していますので、ラジオ感覚で聞いていただいて問題ありません!! 途中入退出も大歓迎です。 ご参加の皆さまと交流ができるのを楽しみにしています! 4月『PHPerのための「PHPer Kaigi 2022 を振り返る」PHPTechCafe』 ※4/22(金)開催! 4/22(金)に『PHPerのための「PHPer Kaigi 2022 を振り返る」PHPTechCafe』を開催します! まだまだ参加者を募集しています。 ぜひこの機会に、ご参加ください。 rakus.connpass.com 参加申込は以下フォームよりお願いします! forms.gle 最後に 最初に触れた通り、 PHP TechCafe は PHP 入門後の初級エンジニアを対象にし、エンジニアの自己成長を支援することが目的です。 このように今年度開催したイベントをまとめると、私にとっても PHP TechCafe が情報源になっていることを実感しました。 このコミュニティを通して、イベント開催のための下調べや、参加いただいた方からの情報が自分の知識になっており、とてもありがたく感じます。 PHP TechCafe は来年度も月一で開催予定です!! ぜひ、我々と一緒に知識を深め、 PHP を盛り上げていきましょう!! エンジニア 中途採用 サイト ラク スでは、エンジニア・デザイナーの 中途採用 を積極的に行っております。 ご興味ありましたら是非ご確認をお願いします。 https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/ カジュアル面談お申込みフォーム どの職種に応募すれば良いかわからないという方は、カジュアル面談も随時行っております。 以下フォームよりお申込みください。 rakus.hubspotpagebuilder.com イベント情報 会社の雰囲気を知りたい方は、毎週開催しているイベントにご参加ください! rakus.connpass.com
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はじめまして。d-t-kong です。第二開発部・楽楽販売開発課に所属しております。 今回は Python のWeb アプリ開発 用の フレームワーク である Django の環境構築から、テンプレートを表示するまでの手順をまとめましたので、ご紹介させていただきます。 今回は以下のセクションで説明します。 Django の特徴 環境構築 Django をインストール Django プロジェクト作成 開発用サーバーを立ち上げる データベースをセットアップする Django でアプリケーションを作る 新規アプリケーションを作成 ルーティングを設定 view関数を定義 テンプレートを作成 最後に Django の特徴 Django は Python のWebアプリケーション開発用 フレームワーク です。 Django の特徴として主に以下が挙げられます。 以下の機能が標準搭載 Django 管理サイト ユーザ認証 セッション管理 キャッシュシステム ページング データの シリアライズ Python の豊富なライブラリを利用できる MTV パターンを採用 環境構築 では、早速 Django の環境構築を進めていきます。 はじめに、今回の記事で使用する実行環境は以下となります。 OS環境: macOS Monterey 12.3 Python :3.10.1 Django :4.0.2 本節は以下の手順で準備を進めます。 Django をインストール Django プロジェクトを作成 開発サーバを立ち上げる データベースのセットアップ Django をインストール まず、pip コマンドを使って Django をインストールします。 % pip install django Django プロジェクト作成 Django をインストールできたら、まず Django プロジェクトを準備します。 Django をインストールすると、 django -admin というコマンドを使用することができるようになります。 この コマンドを使って新規プロジェクトを作成することができます。 今回は helloWorldProject という名前のプロジェクトを作成します。 % django-admin startproject helloWorldProject コマンドを実行することで生成された ディレクト リは以下のようになります。 . ┣ hello_world_project ┃ ┠─ __init__.py ┃ ┠─ asgi.py ┃ ┠─ settings.py ┃ ┠─ urls.py ┃ ┗─ wsgi.py ┗━━━ manage.py 各ファイルの役割は以下のようになります。 __init__.py:[プロジェクト名]フォルダが Python のパッケージであることを証明する。中身派から。 setting.py: Django プロジェクトの様々な設定を記述する。 manage.py: django-admin コマンドを使用する際のショートカット スクリプト 。開発サーバの立ち上げ、 マイグレーション などに使う。 urls.py:ルーティングについて記述する。 asgi.py、 wsgi .py:非同期処理の実装などで使うファイル。 開発用サーバーを立ち上げる プロジェクトが作成できたら開発用サーバを立ち上げてみましょう。 以下のコマンドを実行するとサーバーを起動することができます。 % python3 manage.py runserver コマンドを実行したら、 http://127.0.0.1:8000/ よりトップページにアクセスできます。 以下のトップページにアクセスできたら立ち上げ成功です。 Django のトップページの表示 データベースをセットアップする 次は、データベースの設定を行います。 まず、データベースの設定を setting.py の以下の部分で確認してみます。 DATABASES = { 'default' : { 'ENGINE' : 'django.db.backends.sqlite3' , 'NAME' : BASE_DIR / 'db.sqlite3' , } } ENGINE は、使用するデータベースのエンジンを指定します。 Django のデフォルトは、sqlite3 が指定されています。 NAME は、参照するファイルを指定します。 では、実際にデータベースを用意します。 Django ではデータベースの作成や変更を加える際に、 マイグレーション という機能を利用します。 Django ではデータベースの定義にどのような変更があったのかを表す マイグレーション ファイルを生成します。 セッション管理やユーザ管理といった機能を提供するため、いくつかのモデル定義と マイグレーション ファイルがデフォルトで存在します。 manage.py migrate コマンドを実行することで、これらの マイグレーション ファイルをデータベースに反映させる事ができます。 % python3 manage.py migrate Django でアプリケーションを作る ここまでで、 Django でアプリケーションを作るまでの下準備が整いました。 今回は試しに、 Hello World と表示するアプリケーションを作成します。 本節は以下の手順で進めていきます。 新規アプリケーションを作成 ルーティング設定 view 関数を定義 テンプレートを設定 新規アプリケーションを作成 Django では、Webサイトの機能を アプリケーション(apps) ごとに分割します。 デフォルトで設定されているアプリケーションは settings.py で確認することができます。 hello_world_project/settings.py INSTALLED_APPS = [ 'django.contrib.admin' ,   # 管理画面機能を持つアプリケーション 'django.contrib.auth' , # 認証機能をもつアプリケーション 'django.contrib.contenttypes' , # Content-Type に関する機能をもつアプリケーション 'django.contrib.sessions' , # セッション管理の機能を持つアプリケーション 'django.contrib.messages' , # フラッシュメッセージ のためのアプリケーション 'django.contrib.staticfiles' , # 静的ファイル(CSS や JavaScript)に関係する機能を持つアプリケーション ] このように、 INSTALLED_APPS の中には既にいくつかアプリケーションが登録されています。 Django に標準で提供されている認証機能や管理者機能などもここで定義されています。 新規にアプリケーションを作る場合は、以下のコマンドを実行します。 今回はサンプルとして helloworldapp という名前のアプリケーションを作成します。 % python3 manage.py startapp helloWorldApp このコマンドを実行すると helloWorldApp アプリケーションが作成されます。 プロジェクトファイルは以下のような構成になります。 . ┣ helloWorldProject ┃ ┠─ (略) ┣━━━ manage.py ┗━━━ helloWorldApp ┠─ __init__.py ┠─ admin.py  // 管理画面の設定を記述 ┠─ apps.py   // アプリケーションの様々な状態にフックする処理を記述 ┠─ migrations/ // マイグレーションファイルを作成 ┠─ models.py // データベースのスキーマを定義 ┠─ tests.py  // テストを記述 ┗─ views.py  // ビューを記述 追加することで、アプリケーションとして使用することができます。 helloWorldProject.settings.py INSTALLED_APPS = [     ・     ・     ・   # 追記  ’hellowWorldApp’ ] ルーティングを設定 次に、画面にアクセスするためのルーティングを設定します。 まず、 hello_world_project/urls.py を編集します。 helloWorldApp/urls.py from django.contrib import admin from django.urls import path,include urlpatterns = [ # ルーティングを追加 path( '' ,include( 'hello_world.urls' )), path( 'admin/' , admin.site.urls), ] 次に、 hello_world/urls.py を新規に作成し、 localhost:8000/hello_world/ にアクセス時に後ほど定義する helloWorldApp/views.py のindex() 関数を呼び出すように設定します。 view関数を定義 helloWorldApp/views.py に index() 関数を以下のように定義します。 helloWorldApp/views.py from django.shortcuts import render # 以下を追加 def index (request): return render(request, 'hello_world/index.html' ) index() 関数が呼び出されたら、 templates/index.html を参照するように設定しています。 これは render () 関数の第二引数にテンプレート(htmlファイル)を指定する場合、デフォルトでは templates ディレクト リを参照するように設定されているからです。 しかし、アプリケーション作成時に templates ディレクト リは作成されていなかったので、新規に作成する必要があります。 テンプレートを作成 次に、テンプレートを作成します。 ここでは、 views.py で呼び出すテンプレートファイルを作成します。 まず、 helloWorldApp/ 配下に templates ディレクト リを新規作成し、その配下に hello_world ディレクト リを作成します。 hello_world ディレクト リ配下に index.html を新規作成し、以下の記述を追記します。 helloWorldApp/templates/hello_world/index.html < html lang = "ja" > < head > < meta charset = "utf-8" > < title > Hello World </ title > </ head > < body > < h1 > Hello World </ h1 > </ body > </ html > 最後に、 % python3 manage.py runserver で開発用サーバを立ち上げ、 http://localhost:8000/hello_world にアクセスします。 テンプレートで指定した画面が表示できていれば成功です! 最後に 最後までご覧いただきありがとうございます。 今回は Django の環境構築から基本的な画面の表示方法までをご紹介しました。 個人的に、今までの経験からMTCパターンのほうが馴染み深かったので、 Django の MTV パターンに慣れるまでに時間がかかりました。 今回は環境構築など初歩的な内容のものをお届けしましたが、 Django には管理サイト機能やユーザ認証機能など便利な機能がたくさんあるので、機会を見つけて Django に関する記事をまた発信していきたいです。 エンジニア 中途採用 サイト ラク スでは、エンジニア・デザイナーの 中途採用 を積極的に行っております! ご興味ありましたら是非ご確認をお願いします。 https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/ カジュアル面談お申込みフォーム どの職種に応募すれば良いかわからないという方は、カジュアル面談も随時行っております。 以下フォームよりお申込みください。 rakus.hubspotpagebuilder.com ラク スDevelopers登録フォーム https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/form_rakusdev/ イベント情報 会社の雰囲気を知りたい方は、毎週開催しているイベントにご参加ください! ◆TECH PLAY techplay.jp ◆connpass rakus.connpass.com
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弊社で毎月開催している PHP エンジニアのための勉強会『 PHP TechCafe』。 2021年12月に開催された PHP Tech Cafeでは、 「PHPerのためのPHP8.1をもっと語り合う」をテーマ にして語り合いました。 今回はその内容について@neroblubrosがレポートします! rakus.connpass.com PHP TechCafeとは PHP8.1の機能について語り合う Enumerations Readonly Properties First-class Callable Syntax version_compare Never return type Explicit Octal numeral notation 非推奨となる機能 編集後記 PHP TechCafeとは 本題に入る前に「 PHP TechCafe」について軽く説明します。 「 PHP TechCafe」とは弊社が主催しているエンジニア向けのイベントで、 エンジニアと技術が交差する憩いの場(カフェ)です。 月に1回開催し、コロナ禍の現在はオンラインで開催しています。 対象者は PHP 入門の初級エンジニアからシニアエンジニアを幅広くカバーし、 学びの場を提供してエキスパートまでの自己成長を支援することを目的にしています。 「 PHP TechCafe」は以下の3部構成です(日によって変わることもあります)。 ライトニング トーク (LT) PHPer's NEWS 特集 2021年12月は前述の通り「PHPerのためのPHP8.1をもっと語り合う」をテーマに開催いたしました。 その中でも特集の「PHP8.1の機能について」語り合った内容のポイントや盛り上がったテーマを中心にレポートします! PHP8.1の機能について語り合う 今回は公式サイトのPHP8.1リリース情報を見ながら語り合いました。 www.php.net Enumerations まずは PHP 8.1の目玉機能である Enum です。 <?php // PHP < 8.1 class Status { const DRAFT = 'draft' ; const PUBLISHED = 'published' ; const ARCHIVED = 'archived' ; } function acceptStatus ( string $ status ) { ... } //PHP 8.1 enum Status { case Draft; case Published; case Archived; } function acceptStatus ( Status $ status ) { ... } 「 PHP TechCafe」では過去に何度も話題になっている機能ですが、改めて次のような意見が挙がりました。 昔はこうしていたんだよという対比が面白いですね。 Java の Enum の亜種みたいな感じですね。 Readonly Properties 一度だけ値を代入できるという機能です。 弊社は ベトナム でオフショア開発をしているため、弊社のメンバーからは次のような意見があがりました。 「ロケーションの違いやコミュニケーションロスにより、設計の意図を超えた実装になってしまうことがあります。そういうときに言語仕様で制限をかけるというのは有効だと思うので、このような仕組みはどんどん取り入れていきたいです。」 また、 「PropertyがPublicになり、かつ変更できないのが利点であり、いちいちgetterを定義しなくても良いし、書き換えられる不安もなく安心できる。コードの量が減るので可読性が上がる。」 とのメリットを社外の方からご説明いただきました。 First-class Callable Syntax もともと無名関数を書いてその中で呼出とリターンを行っていたものが、この機能を使うことでコードをすっきりさせられます。 <?php // PHP < 8.1 $ foo = [ $ this , 'foo' ] ; $ fn = Closure :: fromCallable ( 'strlen' ) ; // PHP 8.1 $ foo = $ this -> foo ( ... ) ; $ fn = strlen ( ... ) ; 以下のような意見が出ました。 コードがすっきりさせられるけど慣れるまで時間がかかりそう ... と ...$ の違いを理解しておかないと混乱する 部分的には似ているけど全然違う構文っていうのがわかりにくい version_compare 文字通りバージョンの比較をするときに使う構文です。 例えば、 1.0.0 と 1.1.0 の比較をするときに、ドットで分割して数値に置き換えて比較する必要がなくなります。 <?php if ( version_compare ( $ version , '14.3.1' ) >= 0 ) { //14.3.1以上の処理 } else { //14.3.1未満の処理 } 参加者からは「ニーズがあるのか?」という疑問の声が挙がりましたが、 ライブラリを提供しているときや API のクライアントの比較をするときに使っているそうです。 Never return type 「呼び出し元に返らない」ことを明示的に記載できるようになった機能です。 exit やリダイレクトなどで呼び出し元に戻ることがないことを示します。 <?php function redirect () : never { //リダイレクト処理 exit ; } 参加者から「関数を呼び出した後に処理があり、そのコードが実行されると思っていたら、 先に呼び出している関数から処理が返ってこなかった、という経験があるので、 そういうときに never と記載されていると助かる。」という意見が挙がりました。 Explicit Octal numeral notation 8進数の記載方法の変更です。 8進数はいままでは 016 と記載していましたが、 0o16 と書くようになりました。 桁をそろえるためにあえて「0」を記載していたと思って、 削除したら実は8進数でしたということで、エラーになるという不慮の事故を防止するためです。 非推奨となる機能 次の機能が非推奨になります。 日の出・日の入関数の date_sunrise() 、 date_sunset() オブジェクトに対して key() 、 current() 、 next() 、 prev() 、 reset() を呼び出すこと 「今は非推奨だけれども、そのうち使えなくなるので今のうちに消しておく意図だろう。」 という結論になりました。 また、 php .iniの設定で $_GET 、 $_POST 、 $_COOKIE 、 $_REQUEST 、 $_SERVER のデータをフィルタリングすることができていましたが、デフォルト設定である unsafe_raw 以外は全て非推奨となる予定です。 「 php .iniの設定で処理を行うと一見すると便利に見えるけれど、プログラムではなく暗黙的に値を書き換えることになるので、後でコードを読んでも設定箇所がわからず、調査が難しくなる。」 という議論が交わされました。 余談ですが、 「 php .iniの設定で href のリンクに対して PHPSESSIONID を付与することができ、それは ガラケー 向けサイトを作るときに便利でした。」 という紹介がされ、一同「なるほど~」という声が挙がりました。 また、精度が落ちるfloatからintへの暗黙の変換も非推奨となります。 <?php $ a = [] ; $ a [ 15.5 ] //非推奨 $ a [ 15.0 ] //これは15となるのでOK 非推奨となるのは良いけれど、 15.0 は 15 とみなされOKになるのは「ツラい」という意見が挙がりました。 挙げればキリがないのでレポートは以上といたしますが、 外部の方から有益な情報をご提供いただき、今回も有意義なTech Cafeとなりました。 以下レポートの編集後記です。 編集後記 前述の通り外部のエンジニアの方も参加され、社内では知り得ない詳しい情報を得ることで理解が深めることができました。 また、どんなことでもぱっと経緯や実例を挙げて説明いただいたので、その引き出しの多さや瞬発力の凄さに感服いたしました。 また、当該レポートとは別に以前のTech Cafeの関連記事を載せておきますので、 合わせて読んでみてください。 tech-blog.rakus.co.jp tech-blog.rakus.co.jp 「 PHP TechCafe」では今後も PHP に関する様々なテーマのイベントを企画していきます。 皆さまのご参加をお待ちしております。 connpass.com エンジニア 中途採用 サイト ラク スでは、エンジニア・デザイナーの 中途採用 を積極的に行っております! ご興味ありましたら是非ご確認をお願いします。 https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/ カジュアル面談お申込みフォーム どの職種に応募すれば良いかわからないという方は、カジュアル面談も随時行っております。 以下フォームよりお申込みください。 rakus.hubspotpagebuilder.com イベント情報 会社の雰囲気を知りたい方は、毎週開催しているイベントにご参加ください! rakus.connpass.com
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PHP は動的型付け言語に分類されます。 私たちは型を意識することなくプログラミングができます。 要するに PHP 側でいい感じに型変換してくれるので好き勝手できます。 ただ、その暗黙の型変換が呼び起こすデメリットも存在します。 一例を挙げるなら想定外のバグが起こる可能性があるということでしょうか。 想定しない形で関数に値が渡ってしまったり、条件式が想定通りいかなかったり。 型を意識しないというのは保守性・コードの可読性といった場面でも悪影響を及ぼします。 特に複数人で開発している場合は引数の型からも製作者の意図が読めたりします。 過去のコードに今から全部型宣言をしようと言っているわけではありません。 もちろんしている方が好ましいとは思います。 ただ新規でコードを書くときは少し意識して書いてみるのもいかがでしょうかといったところです。 ということで、 本記事では PHP の関数の型宣言について書いていきたいと思います。 はじめに 関数の型宣言 基本の型 よくある型 クラス/インターフェイス名 self parent callable iterable object mixed Null を許容する型宣言 union型 交差型 戻り値のみで使用できる型 void never static おわりに はじめに そもそも PHP で関数書くときはどういった書き方をするでしょうか? 単純な足し算をする関数を例に見てみましょう。 <?php public function add ( $ a , $ b ) { return $ a + $ b ; } 大体こんな感じでしょうか。 私は最初に PHP の勉強を始めた時、情報が少なすぎて不安になった記憶があります。 例えばですが Java だとこうなります。 public int add( int a, int b) { return a + b } ここで違いを見ていくと、 PHP の方には引数と返り値の型が書いていないことがわかります。 ですので、 PHP のadd関数は整数を渡しても少数を渡しても文字列を渡しても動きます。 結果はさておきとして。 Java の方はint以外はエラーになります。 なぜなら、intで型の指定をしているからです。 この二つを比べて PHP の方が良くないと言いたいわけではありません。 私が言いたいのは、 この関数の引数にどういった値が渡ってきて、どういう結果を返すのか考慮できていますか? ということです。 それが考慮ができているというのであれば問題はありません。 ただ完璧に考慮できているというなら、もう PHP でも型宣言しちゃえばいいよねという話です。 それでエラーになるというなら考慮パターンが漏れているということなので。 関数の型宣言 ここでは PHP で関数を書くときにどのように型宣言できるか見ていきます。 先程の足し算をする関数を Java の方と同じ形で書くとこうなります。 <?php public function add ( int $ a , int $ b ) : int { return $ a + $ b ; } 引数の型宣言は Java と同じです。 ちょっと違うのは返り値を書く位置です。 個人的には Java やCなどより見やすいと思っているので好きです。 このように書くと、 Java と同じように引数と返り値の型をチェックしてくれてエラーを出してくれます。 と・・・言いたいところなのですがこれが微妙に違います。 このままだと返り値の型が正しくなくても自動的に型変換して返してしまいます。 もちろん引数でも同じことが起こります。 じゃあ意味無いじゃないかと言いたいところですが、ちゃんとエラーにしてくれる設定が PHP には用意されています。 <?php declare ( strict_type = 1 ) このように呼び出し側のファイルにも定義側のファイルにも宣言するとエラーにしてくれます。 片方だけにするとデフォルトの緩い型チェックが優先されるので注意しましょう。 基本の型 そもそも PHP の型は皆さん何があるかご存知でしょうか? 実際全く知らなくてもコードは書けるので知らない方もいらっしゃるかも知れません。 ここではざっくりとどんな型があるのか見ていきます。 結構たくさん種類がありますが、最初はよくある型とクラス/ インターフェイス 名、mixed辺りを活用していければいいんじゃないかと思います。 ※ここで紹介する以外にもresorceや Enum なども宣言に使えます。 よくある型 array bool float int string これらは大体どんな言語にもある型なので、説明省略します。 クラス/ インターフェイス 名 Java などと同じようにクラス名、 インターフェイス 名も宣言できます。 値はクラス、 インターフェイス の インスタンス でなければいけません。 self クラスの内部でのみ使え、型宣言が行われたクラスと同じクラスの インスタンス でなければいけません。 よくthisと混同されるやつです。これも型宣言に使えます。 parent 型宣言が行われたクラスの親クラスの インスタンス でなければいけません。 オブジェクト指向 と言いますか継承をきちんと使ってクラス設計しているとそれなりに出てきます。 callable コールバック関数であることを示します。 PHP ではcall_user_func()等を使用することでユーザ定義のコールバック関数をコールできます。 iterable 配列かTraversable インターフェイス (クラスの中身が foreach を使用してたどれるかどうかを検出する)を実装したオブジェクトでなければいけません。 簡単にいうとforeachで繰り返し可能な値ならOKという型です。 ※ PHP 7.1.0 以降 object objectでなければなりません。 new命令を使用して作ったものということです。 ※ PHP 7.2.0 以降 mixed あらゆる型を許容します。 なんでも屋 さんです。 厳密にはobject,resource,array,string,int,float,bool,nullのいずれかということになっています。 ※ PHP 8.0.0 以降 Null を許容する型宣言 ここまで PHP で使用できる型をざっと見てきました。 じゃあこれからは型の宣言をしていこうねといきたいのですが、 PHP で開発をしたことのある人ならこれどうしようとなるケースがあると思います。 この関数基本はある型の値が引数として来るんだけど、たまにnullも来るみたいなケースです。 PHP では往々にして考えられるケースです。 そんな時はこのような書き方でカバーできます。 <?php public function add10 ( ? int $ a ) : ? int { if ( is_null ( $ a )) { return null ; } return $ a + 10 ; } 型の前に ? をつけることでnullかその型というような宣言ができます。 これは返り値でも同じように使うことができます。 例の場合だと引数はnullかintを許容。返り値もnullかintを許容という定義になります。 ※ PHP 7.1.0 以降 union型 先程nullを許容する型宣言のやり方がありましたが、いやいや私はnullじゃなくてintかfloatを引数で受け取りたいんだよ。みたいなことも場合によってはあるでしょう。 そういった場合は | を使用して、int|floatのように書くことができます。 先程のnull許容型はint|nullなどの省略形と言えます。 他にもmixedはobject|resource|array|string|int|float|bool|nullということになります。 このunion型を使用するとエラーになるたびに、これをつなげていって許容する型を増やしていくみたいなことが可能ではあるのですが、あまりに多くなる場合は関数そのものを見直した方がいいかも知れません。 ※ PHP 8.0.0 以降 交差型 交差型を使用すると、クラスやインタフェースとして宣言された型を複数同時に許容できます。 型1&型2のように & を使って宣言します。 ※ PHP 8.1.0 以降 戻り値のみで使用できる型 void 関数が値を返さないことを示す型です。 これは Java とかにもあるやつです。 明示的に書いてあげるだけでも他人が見たときにとても見やすいコードになると思います。 ※ PHP 7.1.0 以降 never 関数が戻ってこないことを示す戻り値の型です。 関数の中で exit() がコールされるか、 例外がスローされるか、 無限ループに入るかのいずれかであることを意味します。 ここに来たらプログラム終了するということを基本的には示しています。 ※ PHP 8.1.0 以降 static 値が、メソッドが呼び出されているクラスと同じ インスタンス でないといけません。 selfと混同しないように気をつけましょう。 ※ PHP 8.0.0 以降 おわりに PHP にもこれだけの型が用意されているのがわかりました。 もちろんこれまで通り、型を宣言しなくても PHP は動きます。 しかし、今や PHP は8.00,8.1.0のバージョンアップで交差型やunion型が追加され、静的型付け言語に匹敵する型宣言ができるようになっています。 特に複数人でそれなりの規模の開発を PHP で行っているという場合は、意識して型を使ってみてはいかがでしょうか。 PhpStormを使用すれば最初の一歩もかなり踏み出しやすかったりします。 今後 PHP は、更に型について厳しくなっていくと予想されます。 賛否両論ありますが、動的型付け言語と静的型付け言語のいいとこ取りをしていければ最高なのかなと思ったりします。 最後までお読みいただきありがとうございました。 エンジニア 中途採用 サイト ラク スでは、エンジニア・デザイナーの 中途採用 を積極的に行っております! ご興味ありましたら是非ご確認をお願いします。 https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/ カジュアル面談お申込みフォーム どの職種に応募すれば良いかわからないという方は、カジュアル面談も随時行っております。 以下フォームよりお申込みください。 rakus.hubspotpagebuilder.com ラク スDevelopers登録フォーム https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/form_rakusdev/ イベント情報 会社の雰囲気を知りたい方は、毎週開催しているイベントにご参加ください! ◆TECH PLAY techplay.jp ◆connpass rakus.connpass.com
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技術広報の yayawowo です。 「この分かりにくいコード誰が書いたんだ?」 「あ、3年前の自分じゃないか…」 といった経験はないでしょうか? 今回は、 システム開発 をする上で大切な可読性の高いコードや リファクタリング をテーマにした、 ラク スが主催する「「リーダブルコード LT会」について発表内容と発表資料をまとめて紹介します! イベント詳細はこちらをご確認ください! ・ リーダブルコード LT会 ・ リーダブルコード LT会 - vol.2   次回は、3/24(木)開催予定です! rakus.connpass.com リーダブルコード Tips 10選 賛同者が集まらない俺流『リーダブルコード』 翻訳した英単語をそのまま 使うのは今日で終わりにしよう! 可音読性と可黙読性 静的解析ではじめる負債コード解消 リーダブルなPHPDocを目指して Code SmellsのPrimitive Obsessionに気を付けて設計する 若手が可読性を上げるために気を付けたこと 全てのコードに意図を持たせよう チームでリーダブルコードを実現するには? リーダブルコード by DDD モデリングを起点に可読性の高いコードを実現する 『リーダブルコード LT会 - vol.3』は3/24(木)19時開催 ラクスのエンジニアと話をしてみたい方へ 最後に リーダブルコード Tips 10選 賛同者が集まらない俺流『リーダブルコード』 発表者: 白柳隆司 さん speakerdeck.com ◆ 発表内容 ・何故リーダブルにするか  →後で読んだときに脳みそを使いたくない ・リーダブルのレベルを独自に決める ・コードにすべてを書く必要はない ・コードに書くべきもの  1. ドキュメント化できるIFコメント  2. 曖昧なものを明確化するための手がかり  3. 忘れるもの、間違えやすいもの ・リーダブルに正解はない! 翻訳した英単語をそのまま 使うのは今日で終わりにしよう! 発表者: mikaijun さん speakerdeck.com ◆ 発表内容 ・リーダブルコードのテクニック  1. 明確な単語を選ぶ  2. 汎用的な名前は避ける  3. 誤解されやすい名前は避ける ・わかりやすい関数名を作るには?  🙅 翻訳した英単語をそのまま突っ込む  🙆 誰もが知っている単語を組み合わせる 可音読性と可黙読性 発表者: joytomo さん speakerdeck.com ◆ 発表内容 ・可読性には可音読性と可黙読性がある ・どちらを重視するかは言語などで異なる ・その先に、リーダブルでビューティフルなコードがある ・美しさは論証できない 静的解析ではじめる負債コード解消 発表者: mushacabbage さん speakerdeck.com ◆ 発表内容 ・Inspectionを活用  活用事例)未使用の変数や関数を検知、コメントがない関数を検知など… ・自分たちで強いルールを作ることで負債コードが放置されるのを防ぐよう工夫 ・PhpStormだけでも多様な静的解析ができる ・カスタマイズが可能なのでチーム特有のチェックができる リーダブルなPHPDocを目指して 発表者: masato_n さん speakerdeck.com ◆ 発表内容 ・無法地帯となっていたPHPDocをメンテナンスした話 ・何故メンテナンスしようと思ったのか  1. チームメンバーの入れ替わりで経験則でカバーできなくなってきた  2. 生産性を上げるために、無駄な時間を使いたくなった  3. 役に立っていないPHPDocが勿体ない ・メンテナンス方法と効果と所感 ・サボらずPHPDocをメンテしましょう!   ・PHPDocの書き方は以下をご参考ください!   tech-blog.rakus.co.jp Code SmellsのPrimitive Obsessionに気を付けて設計する 発表者: きり丸@ないない さん speakerdeck.com ◆ 発表内容 ・良いコードとは?  →良いコードとは悪くないコード  →悪くないコードにするには、Code Smellsに気を付けたらいい ・例)年度、ISBN、山札/手札/場札 ・コードに業務知識を表現させると可読性が上がる 若手が可読性を上げるために気を付けたこと 発表者: gr_risa さん speakerdeck.com ◆ 発表内容 可読性を良くするためにもらった指摘のコメントランキング  1. 冗長です   ・自分一人しか見ないコードはコメントを適当に書いていた   ・コメント要否の判断の重要性  2. 名前が分かりにくい    たかが 命名 、されど 命名    ・接頭辞を使う    ・具体的な名前を使う  3. コメントが(不要です/必要です)    何日か後の自分は他人です    ・何日か後の自分が読みにくいコードが、他人に読めるはずがない    ・ネストが深いコードは読みにくい 全てのコードに意図を持たせよう 発表者: Nozomu Otsuka さん speakerdeck.com ◆ 発表内容 ・リーダブルではないコードとは? ・どうしたらコードに一貫性が出るのか? ・初心者のうちは既存のルールに従う ・他の人の「意図」を学ぶ  →他の人の「意図」を考えることで、自分のコードも良くなっていく チームでリーダブルコードを実現するには? 発表者: MxShun さん speakerdeck.com ◆ 発表内容 ・私たちがやったことの良かったこと/良くなかったこと  1. 勉強会  2. PR公開レビュー  3. PR指摘事項共有 リーダブルコード by DDD モデリング を起点に可読性の高いコードを実現する 発表者: Yoshiki Iida さん speakerdeck.com ◆ 発表内容 変更しやすいシステムの特徴 ・リーダブルであること  →実装を理解しやすいこと  →実装の目的を理解しやすいこと 実装アプローチ ・ ドメイン モデリングは実装の目的理解にダイレクトに有効 ・責務を理解し、テスト・リファクタを回していくことで結果的にリーダブルになっていく ・参照実装などを充実させることでチーム開発がより効率化 『リーダブルコード LT会 - vol.3』は3/24(木)19時開催 リーダブルコードをテーマにしたLT会の3回目が3/24(木)に開催します。 LT登壇は9枠埋まっており、 チームでレビュー ガイドライン を導入した話や オブジェクト脳への一歩 リーダブルコード輪読会をオススメします などの発表テーマを予定しております。 ※発表内容が変更となる可能性がありますので、ご了承ください。 ご興味ありましたら、connpass又はTECH PLAYから参加申込のほどよろしくお願いいたします! rakus.connpass.com techplay.jp ラク スのエンジニアと話をしてみたい方へ ラク スでは、フロントエンドエンジニアだけでなく幅広い職種で採用を強化しております。 とはいえ、まだ応募する段階ではないという方には カジュアル面談 をご案内しております! 【こんな方におすすめ】 ポジションが経験にマッチするか確認したい 働き方/環境・体制/事業・プロダクト/文化/制度を詳しく知りたい 応募前に選考の概要を聞きたい(人物像、基準など) エンジニア・デザイナーの人となりを知りたい 以下申込フォームとなります。 rakus.hubspotpagebuilder.com 「イベントで登壇していた●●さんとお話をしたい・・・」 などご要望がありましたらその旨をご記入の上、お申込みください! お気軽にどうぞ 😊 最後に リーダブルコード Tipsはいかがでしたか? 可読性の高いコードを書くためのTipsがイベントに参加するだけで、豊富に吸収することができます。 また、当日参加される視聴者と意見交換もできますので、悩みの一つが解消するチャンスかもしれませんよ! 最後になりますが、イベントを開催する側としても、参加する皆さんの一助となる情報がありましたら幸いです。 お読みいただきありがとうございました! エンジニア 中途採用 サイト ラク スでは、エンジニア・デザイナーの 中途採用 を積極的に行っております! ご興味ありましたら是非ご確認をお願いします。 https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/ カジュアル面談お申込みフォーム どの職種に応募すれば良いかわからないという方は、カジュアル面談も随時行っております。 以下フォームよりお申込みください。 rakus.hubspotpagebuilder.com イベント情報 会社の雰囲気を知りたい方は、毎週開催しているイベントにご参加ください! rakus.connpass.com
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はじめに はじめまして。aqli_kuk120と申します。 ラク スの片隅でひっそりとインフラエンジニアをしています。 「エンジニアは常日頃の情報収集が肝要」とよく聞きますが、中々実践できない自分がいました。 技術系のニュースアプリを スマホ に入れてみるも、三日坊主でついつい他の興味あることをネットサーフィンする日々…。 これではいかんと思い、対策を考えた結果、 「人気記事のリンクを スクレイピング して社内のチャットツール(Mattermost)に BOT 投稿するようにしたら、昼休みにご飯食べながらみれるんじゃない?」と思い至りました。 ということで、インフラエンジニアと名乗ったものの、今回は Python を使った スクレイピング とMattermostへの BOT 投稿についてブログを書いていきたいと思います。 はじめに スクレイピングとは Mattermostとは Pythonで今回作るもの 開発環境構築 MattermostでIncoming Webhookの設定 Ptyhonでスクレイピング実装 Mattermostへの投稿 最後に スクレイピング とは 英語のscrapeには「削り取る」「こすり落とす」という意味があります。 ここでの スクレイピング は対象WebサイトのHTMLから収集した情報を削り取って、必要な情報のみを抜き出す処理のことを指します。 今回は Python の BeautifulSoup4 というライブラリを使って スクレイピング を実行し、結果をMattermostに投稿します。 ※※注意※※ 前述のとおり、 スクレイピング を行うとき(HTMLを取得するとき)に対象のWebサーバにアクセスが発生します。 過剰なアクセスはWebサーバに負荷をかけ、サーバをダウンさせてしまう可能性もあります。 過去に逮捕された事例もありますので、実装中の動作検証なども十分に考慮して実施するようにしましょう。 また、 利用規約 で スクレイピング を禁止しているWebサイトもあります。 スクレイピング をする前に対象のWebサイトの 利用規約 を必ず確認するようにしましょう。 Mattermostとは オープンソース のチャットツールで、利用者が自由にチャンネルを作成することができます。 チャンネルごとにIncoming WebhookのURLを作成することができ、そのURLに適切なPOSTリク エス トを送信することで外部アプリケーションから任意の投稿をMattermostに行うことができます。 Python で今回作るもの 開発環境構築 上図のとおりWSL2で ubuntu を動かし、その中で3つのDockerコンテナを立てます。 1. Apache コンテナ httpd のDockerイメージをpull、そのイメージを使ってコンテナを作成・起動します。 # ubuntu上で実行 $ docker pull httpd $ docker run -d -p 8080:80 httpd Web スクレイピング 対象のHTMLファイルを作成し、 Apache コンテナに配置します。 # ubuntu上で実行 $ vi test.html <!DOCTYPE html> < html lang = "ja" > < head > < meta charset = "UTF-8" > < title > TEST PAGE </ title > </ head > < body > < p > 01のリンクをスクレイピングします </ p > < a href = "https://scraping-test01.html" > Scraping Target 01 </ a > < p > 02のリンクをスクレイピングします </ p > < a href = "https://scraping-test02.html" > Scraping Target 02 </ a > </ body > </ html > $ docker ps # ApacheコンテナのCONTAINER IDを確認 $ docker cp test.html [ApacheコンテナのCONTAINER ID]:/usr/local/apache2/htdocs 2. MattermostのDockerコンテナ Mattermost公式ページ で公開されているコマンドを使用してDockerコンテナを作成・起動します。 # ubuntu上で実行 $ docker run --name mattermost-preview -d --publish 8065:8065 mattermost/mattermost-preview 上記コマンドを実行した後、 Webブラウザ で http://localhost:8065/ にアクセスすることで、Mattermostにアクセスすることができます。 →Dockerイメージをカスタマイズしたい場合、DockerfileはMattermostの 公式Github にて公開されていますので、そちらをcloneしてカスタマイズをしてください。 3. Python をインストールしたDockerコンテナ(Web スクレイピング 実行環境) Dockerfileを作成 # ubuntu上で実行 $ vi Dockerfile FROM centos:centos7 RUN yum install -y python3 RUN pip3 install requests BeautifulSoup4 →最低限これだけ入れておけば、とりあえず今回の「 スクレイピング した結果をMattermostに投稿する」は達成できます。  その他必要なものがあれば、お好みに応じてどうぞ。 Dockerイメージ作成・コンテナの作成・起動 # 先に作成したDockerfileと同じディレクトリで実行 docker build -t scraping . docker run --network=host -itd scraping /bin/bash → scraping という名前でイメージを作成して、そのイメージを指定してコンテナを作成しています。  このDockerコンテナの中から localhost を通って各コンテナにアクセスがしたいため、 --network=host のオプションをつけています。 MattermostでIncoming Webhookの設定 コンテナが起動していれば Webブラウザ で http://localhost:8065/ にアクセスすることでMattermostにログインすることができます。 初回ログイン時にはメールアドレス、パスワード、チーム名など初期設定をする必要があるので適当に設定します。 設定後、Mattermostのメインページが表示されるので、 BOT 用のチャンネルを作成します。 Incoming WebhookのURLはチャンネルごとに発行することができるので、左上あたりのメニューボタンから Integrations > Incoming Webhooks と進み、 Add Incoming Webhook を選択してWebhook用のURLを発行します。 Ptyhonで スクレイピング 実装 ※普段は bash ぐらいしか使っていないため、コードで「ん?」と思っても多めに見てください…。 コード実装はコンテナに直接ログインしてviでゴリゴリ書く、エディタでコンテナにリモートアクセスして書くなどお好みの方法でどうぞ。 私は VSCode に Remote Development をインストールし、コンテナにリモートアクセスして書きました。 コンテナに直接ログインする場合は以下のコマンドを実行することでログインできます。 # ubuntu上で実施 $ docker exec -it [CONTAINER ID] /bin/bash さて、いよいよ スクレイピング の実装です。 以降の Python のコードはすべて一つのファイルに記述していきます。 まず、 スクレイピング をするために対象のHTMLページを取得する必要があります。 そのための実装が以下です。 import requests # スクレイピング対象のWebページのURLを指定 url = "http://localhost:8080/test.html" # requestsモジュールで指定したURLにGETリクエストを投げてHTMLデータを取得 # 取得したデータはres変数に格納 res = requests.get(url) 次に BeautifulSoup4 を使って取得したHTMLデータの スクレイピング をします。 from bs4 import BeautifulSoup # resに格納されているHTMLの文字列データをBeautifulSoup4のHTMLパーサーで解析 # 解析結果をsoup変数に格納 soup = BeautifulSoup(res.text, 'html.parser' ) # find_allメソッドを使ってHTML内のaタグをすべて抽出し、article_tags変数(リスト型)に格納 article_tags = soup.find_all( 'a' ) # リストにいれたaタグの情報からhref(リンク先のURL)とテキスト(リンクのタイトル)を取得し変数に格納する article_link_list = [] article_title_list = [] for article_tag in article_tags: article_link_list.append(article_tag.get( 'href' )) article_title_list.append(article_tag.get_text( 'a' )) find_all()メソッドは、Tagオブジェクトが持つ子孫要素のうち、引数に一致するすべての要素を検索します。 検索された要素はリスト型で返却されます。 この要素の検索について、BeautifulSoup4にはfind_all()以外にも、 CSS セレクタ を引数に検索するselect()メソッドなど、いくつか種類があります。 日本語訳されたドキュメントも検索すると見つけれますので、ぜひご確認ください。 また、このとき article_tags 、 article_link_list 、 article_title_list にはそれぞれ以下のようにデータが格納されています。 ・article_tags [<a href="https://scraping-test01.html">Scraping Target 01</a>, <a href="https://scraping-test02.html">Scraping Target 02</a>] ・article_link_list ['https://scraping-test01.html', 'https://scraping-test02.html'] ・article_title_list ['Scraping Target 01', 'Scraping Target 02'] 次に、 Python で スクレイピング したデータをMattermostに投稿します。 Mattermostへの投稿 今回は、下図のようにMattermost上で表形式になるように投稿をします。 Mattermostでは Markdown 記法が使えるので、 スクレイピング した結果をそのように加工して一時ファイルに出力します。 # スクレイピング結果を一時ファイルに出力 with open ( 'post_to_mattermost.txt' , 'w' ) as f: # 表の見出しを1行目に記載 f.write( "##### スクレイピング結果 \n |Title| \n |:--|:--| \n " ) # スクレイピング結果を格納したリストの内容をすべてファイルに出力する i = 0 for i in range ( len (article_title_list)): article = "|" + "[" + article_title_list[i] + "]" + "(" + article_link_list[i] + ")" + "|" f.writelines(article + " \n " ) Incoming Webhookを使ってMattermostに投稿する場合は、 JSON 形式でリク エス トを投げる必要があります。 そのため、先ほど作成した一時ファイルを読み込み、 JSON 形式に変換して変数に格納します。 post_data={} with open ( 'post_to_mattermost.txt' , 'r' ) as f: post_data.update({ 'text' :f.read()}) Python の辞書型は JSON として利用することができるので、keyに text を格納し、 value に一時ファイルの内容を格納します。 keyを text にしているのは、投稿本文のkeyは text にするというルールがあるためです。 そのあたりの細かいルールについては Mattermostの公式ドキュメント をご確認ください。 最後に作成したIncoming WebhookのURLに対して、POSTリク エス トを送信する処理を実装して完成です! webhook_url = "[Incoming WebhookのURL]" headers = { 'Content-Type' : 'application/json' ,} json_post_data = json.dumps(post_data, ensure_ascii= False ).encode( 'utf-8' ) requests.post(webhook_url, headers=headers, data=json_post_data) 最後に 今回はブログ用に スクレイピング 対象のHTMLはかなり簡略化したものを使いましたが、 「必要な要素を取得する」が基本(だと思っている)ので、HTMLが複雑であってもやることはそんなに変わらないと思います。 日頃、 Python でのプログラミングや、こういったブログも書く機会がないので、未熟な点が多々あったと思いますが、なにかの手助けになれば幸いです。 最後までお読みいただきありがとうございました! エンジニア 中途採用 サイト ラク スでは、エンジニア・デザイナーの 中途採用 を積極的に行っております! ご興味ありましたら是非ご確認をお願いします。 https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/ カジュアル面談お申込みフォーム どの職種に応募すれば良いかわからないという方は、カジュアル面談も随時行っております。 以下フォームよりお申込みください。 rakus.hubspotpagebuilder.com ラク スDevelopers登録フォーム https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/form_rakusdev/ イベント情報 会社の雰囲気を知りたい方は、毎週開催しているイベントにご参加ください! ◆TECH PLAY techplay.jp ◆connpass rakus.connpass.com
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技術広報の yayawowo です。 いつも ラク スのエンジニアブログをお読みいただき、ありがとうございます! 今回は2021年度最後の ラク スMeetup、 最前線エンジニア達が語るSaaS開発の裏話/API連携、自動化、インフラ の発表内容について紹介させていただきます! テーマは 『最前線の現場とキャリア』 です。 SaaS サービスの成長と共に、日々の業務で培った経験や、技術ノウハウをご紹介させていただきました。 また、今回登壇したのは、以下プロダクト開発/運用を担当するエンジニアたちです。 楽楽精算 楽楽販売 MailDealer チャットディーラー イベントの詳細は以下をご確認ください。 rakus.connpass.com 発表の紹介 インフラエンジニアとしての成長記 右も左も分からない1年目が上流工程を理解するまでの話 入社して3年間で『Rundeck』を使って自動化した「面倒」な作業たち ラクスのエンジニアと話をしてみたい方へ おわりに 発表の紹介 それではここから各発表内容と資料を共有させていただきます! インフラエンジニアとしての成長記 登壇:前川 侑輝 [所属:大阪インフラ開発課] まずは、今年で入社3年目となる前川の発表です。 研修を経て、現在は社内開発環境だけでなく商材の運用業務も行っていますが この3年間での己の成長を振り返ることで得られる新たな気付きやステップアップにつながるヒントがありました。 今回は、 ラク スの研修内容 オンボーディング と、インフラ知識ゼロで配属されてからどんな問題に直面して、どうアプローチしたかについてお話させていただきました。 speakerdeck.com 右も左も分からない1年目が上流工程を理解するまでの話 登壇:永田 光一 [所属:楽楽精算開発2課] 入社1年目の終わりに現行システムの大規模な構成変更の設計・実装、2年目に API 連携機能の要件定義~実装までを担当しました。 開発している製品についてもほとんど把握できていない… 自分のチームの使っているドキュメントのフォーマットでさえほとんど分からない… どこまでできていればいいのか分からない… 楽楽精算開発2課の永田より、 このような状況でどのようにしてリリースまでたどり着くことができたのか、 初めてやることに対してどんなアクションを取ってたのかを振り返り、 お話をさせていただきました。 speakerdeck.com 入社して3年間で『Rundeck』を使って自動化した「面倒」な作業たち 登壇:金森 聖人 [所属:東京インフラ開発3課] 最後は、東京インフラ開発3課の金森からの発表です。 「面倒」な作業というのは、運用担当をしていると避けて通れないものです。 なぜ「面倒」と感じるか。 それは、「定型的な作業」であることや「失敗した場合の影響が大きい作業」であることが要素として含まれていることが多いと考えています。 代り映えのしない同じような作業には変化がなく退屈であり「面倒」であると感じたり、1つのミスで大きな影響が出てしまい、修復に労力がかかることに対する退避として「面倒」であると感じるのではないでしょうか。 しかし、運用作業というのは「定型的な作業」「失敗した場合の影響が大きい作業」の連続です。 今回は、新卒社員として入社し、インフラエンジニアとなった金森が3年間で「面倒」な作業を『Rundeck』というツールを使用して少しずつ自動化した話をご紹介しました。 speakerdeck.com ラク スのエンジニアと話をしてみたい方へ ラク スでは、フロントエンドエンジニアだけでなく幅広い職種で採用を強化しております。 とはいえ、まだ応募する段階ではないという方には カジュアル面談 をご案内しております! 【こんな方におすすめ】 ポジションが経験にマッチするか確認したい 働き方/環境・体制/事業・プロダクト/文化/制度を詳しく知りたい 応募前に選考の概要を聞きたい(人物像、基準など) エンジニア・デザイナーの人となりを知りたい 以下申込フォームとなります。 rakus.hubspotpagebuilder.com 「イベントで登壇していた●●さんとお話をしたい・・・」 などご要望がありましたらその旨をご記入の上、お申込みください! お気軽にどうぞ 😊 おわりに 「最前線エンジニア達が語る SaaS 開発の裏話」はいかがでしたでしょうか? 今回登壇した弊社エンジニアは、新卒入社をしてから SaaS の成長共に自身も成長し、今となっては現場で欠かせない存在となっております。 今回ご紹介した入社してから1~4年目までに経験した課題や教訓が、大規模 SaaS の開発に携わりたい方や、 ラク スの技術領域ご興味をお持ちの学生・若手エンジニアの一助となれば幸いです。 最後までお読みいただきありがとうございました! エンジニア 中途採用 サイト ラク スでは、エンジニア・デザイナーの 中途採用 を積極的に行っております! ご興味ありましたら是非ご確認をお願いします。 https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/ カジュアル面談お申込みフォーム どの職種に応募すれば良いかわからないという方は、カジュアル面談も随時行っております。 以下フォームよりお申込みください。 rakus.hubspotpagebuilder.com イベント情報 会社の雰囲気を知りたい方は、毎週開催しているイベントにご参加ください! rakus.connpass.com
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弊社で毎月開催し、 PHP エンジニアの間で好評いただいている PHP TechCafe。 2021年10月のイベントでは社外でご活躍されている PHP エンジニアにもご参加いただいて「Laravel 入門を語り合う」のテーマで開催しました。 rakus.connpass.com Laravel導入手段 スグに始められるLaravel ここ一年で勢力図が大きく変わった 環境構築が選べるLaravel 環境構築は語りたいことが多い お隣さんが気になるLaravel Local環境で完結させたい派?Local環境を汚したくない派? Laravel開発手段 サクっと作れるLaravel ルーティングについて Controller作成 ControllerからViewにパラメータを渡す Migrationについて Modelについて おわりに Laravel導入手段 前半のテーマでは、Laravelの開発環境構築手段についてDocker、ローカルマシン、仮想環境と系統ごとに気になるものを掘り下げながらのディスカッションが行われました。Laravel Sailが便利過ぎて秒で環境構築ができるのでLaravelの学習がスグに始められるというのが話題の中心になりました。 スグに始められるLaravel ここ一年で勢力図が大きく変わった 約一年前の PHP TechCafeで、当時リリースされたばかりの Laravel Sail について話した事を振り返りながら、この一年でLaravel Sailが公式のDocker環境にまで急成長したことが話題になりました。 これには docker-laravel を作られた @ucan_lab さんご自身もLaravel Sailの勢いの凄さについてコメントされていました。 Laravel Sailについては他にも Dockerの知識がなくても使える curl でURLパラメータに指定したサービスのコンテナだけが実装されるのが凄い所 各種DBやRedis、 Memcached などの様々な ミドルウェア をあわせて利用できる インターン の学生にも人気がある などの賞賛する声が多く挙がっていました。 環境構築が選べるLaravel 環境構築は語りたいことが多い 環境構築のテーマは PHP TechCafeの語り合うメンバーでも語りたいことが多く、紹介を兼ねて次のような話題で盛り上がりました。 Docker系 Laradock 全てが詰まったLaravel Docker環境。 黎明期はみんなこれを使っていた。 Docker系 docker-laravel 日本語で解説されているので解りやすかった。 Laravel Sailが主流になるまではお世話になった方も多い筈。 ローカルマシン系 Valet Mac 限定だがとにかく軽量で早い。 仮想環境系 Homestead 以前はこれがスタンダードな環境構築だった(古いバージョンだと公式に書いてあった)。 お隣さんが気になるLaravel 「(案件の本番環境で使うかは別として)勉強する時にどれくらいの人がLaravel Sailを使っているんだろう?」という疑問を切っ掛けに、他の皆さんが環境構築をどうされているかが気になる展開になりました。 Local環境で完結させたい派?Local環境を汚したくない派? Local環境で完結させたい派「サービスの規模によるがDockerを立ち上げなくて済む」 Local環境を汚したくない派「何でもいいからDockerに入れて困ったら消してしまえってしてますね。」 などの双方の意見が出される中 「5名程度の開発でテストサイトの場合だったら何を使うか?」 とのチャットで寄せられた質問に対して意見を出し合いその場で答える場面もありました。 クライアントやデザイナーとの情報共有レベルなら何でも良さそう Laravel Sailで共通の環境を立ち上げて気軽に使えば良さそう プロダクト開発の中でのテストの目的ならインフラ担当者やマネジメントレベルの議論も必要だろう などの意見が出ていました。 Laravel開発手段 サクっと作れるLaravel ここからは後半のテーマとしてデータの追加・変更・削除が行えるToDoアプリ作成を例に、Laravelで開発を進める手順の解説が行われました。 「Laravelの公式リファレンスは情報量も多く便利だが何から進めて行けば良いのかが掴み辛い」という意見もあり、今回のテーマが参考になりそうな内容でした。 ルーティングについて ViewであるBladeファイルを新たに用意しweb. php にそのルーティングを追加して画面に表示させる実演が行われ、URLパラメータを取得したり、Viewへパラメータを渡す方法なども合わせて紹介されていました。 web. php 実装例 <?php Route :: get ( '/hello' , function () { return view ( 'hello' ) ; }) ; Bladeファイル実装例 < h1 > PHPerのための「Laravel 入門を語り合う」PHP TechCafe </ h1 > < div > < p > Hello World! </ p > </ div > web. php への追加とBladeファイルの作成のみで画面が作れる事から やっぱりサクっと作れるのが良い。 がっつり書き込まなくてもある程度期待通りの動きをしてくれるのは作っていて楽しい。 などの意見が出ていました。 Controller作成 Controllerの作成方法としてLaravel Sailでartisanコマンドを使っての方法が紹介されました。 ./vendor/bin/sail artisan make:controller HelloController ここでは注意点として、 rootユーザで php artisanコマンドを使ってしまうと作成されたControllerファイルの所有者もrootユーザになり、WEBサーバからのアクセスもroot権限でないと出来なくなってしまうので、Laravel Sailの使用がお勧め と説明されました。 「(それは)あるあるだね」などの共感コメントも多く寄せられていました。 関連してResource Controllerについても終盤におまけとして紹介されていました。 Controller作成のartisanコマンドにresourceオプションを付けるとデータの取得、追加、更新、削除を行うメソッドが自動的に追加される機能の事で、今回のToDoアプリに必要なメソッドも一通りまかなってくれる内容との説明がありました。 Controllers - Laravel - The PHP Framework For Web Artisans ControllerからViewにパラメータを渡す Controllerファイル実装例 <?php namespace App\Http\Controllers; use Illuminate\Http\Request; class HelloController extends Controller { public function index () { return view ( 'hello' , [ 'name' => 'Rakus' ]) ; } } ルーティングの項ではリク エス トされた際に直接Viewを表示する解説でしたが、ここではControllerを呼び出しその処理結果をViewに渡す開発に即した作成方法を解説しました。 Controllerクラスのメソッドでリク エス ト情報を受け取る方法や、「機能毎にControllerを割ってファイルを分割する方が管理もしやすく複数人での開発もやりやすい」といった実例紹介もありました。 「RoutingにControllerの処理を書くとどうなるか」 との質問がコメントで寄せられましたが、これに対してrootキャッシュが通らなくなるという回答がありました。 「通常はアクセスが来た時には PHP の コンパイル が走って二回目以降は処理が早くなりますが、それが出来なくなる」と解説されました。 Migrationについて Webアプリに不可欠なデータベースの管理についてMigrationでテーブル作成する解説が行われました。 Laravelのデータベースクエリビルダが用意されているので使用頻度が低めでCreate Table文に馴染みがなくても「これ一つ書いたら作られるんですよね?」となるのが便利な一方で、「 SQL の書き方を忘れるっていうのはありそうだ」などの意見も出ていました。 複雑な結合をさせたい場合、「Modelの使い方をマスターしていない場合でも、LaravelにはDBクラスもあって SQL を直接自分で書くことも可能」との補足説明もありました。 Migrationファイル実装例 <?php use Illuminate\Database\Migrations\Migration; use Illuminate\Database\Schema\Blueprint; use Illuminate\Support\Facades\Schema; class CreateTodoTable extends Migration { /** * Run the migrations. * * @return void */ public function up () { Schema :: create ( 'todo' , function ( Blueprint $ table ) { $ table -> id () ; $ table -> timestamps () ; }) ; } /** * Reverse the migrations. * * @return void */ public function down () { Schema :: dropIfExists ( 'todo' ) ; } } Migrate実行時の処理であるup関数で作成するテーブルのTimestamp型カラムについての解説では次のような意見が出ていました。 レコードの作成時や更新時に自動的に日時がセットされるので便利 知らないうちに全部やっているっていうのがLaravelっぽい 「テスト用の環境に SQLite を使っているが、Migrationのコードに手を加えないと SQL が上手く動かない場合があるのですが、どうしていますか?」 とのチャットの質問では参加者の方々に採用しているデータベースについて決を採る場面もありました。 結果は SQLite を使っていない派が多数を占めていました。 Dockerでそのまま入っちゃうからあんまり気にせず PostgreSQL とかでやっちゃいますね… 本番環境でも実行しているMigrationなのであればテスト用環境のデータベースは MySQL などを使い、Migrationファイルをいじらずに済ませるのが無難なのでは? などの意見が挙がっていました。 Migration実行のartisanコマンド ./vendor/bin/sail artisan migrate テーブルを作り直す場合に ロールバック せずともテーブル削除とMigrate実行をセットで行ってくれる便利なmigrate:freshコマンドや、関連して初期データを投入してくれるseederの紹介も行われていました。 Modelについて ./vendor/bin/sail artisan make:model Todo 内容が盛り沢山で最後は駆け足になりながらも、実際に画面を動かしModelクラスを経由してDBのデータ取得・登録・編集・削除が容易に行える様子を実演して締めくくりました。 今回のTeckCafeで解説した内容はHackMDにまとめられていますので合わせてご覧ください。 hackmd.io おわりに 『 PHP TechCafe』では今後も PHP に関する様々なテーマのイベントを企画していきます。 是非、皆さまのご参加をお待ちしております! connpass.com ◆ PHPTechCafeの過去公開したイベントレポートも合わせてご確認ください! ・ PHPerの今とその先について in 2021 【PHP TechCafe イベントレポート】 ・ PHP8.1 の新機能について語り合う・前編【PHP TechCafe イベントレポート】 ・ PHP8.1 の新機能について語り合う・後編【PHP TechCafe イベントレポート】 ・ PHPUnit の始め方について語りあう 【PHP TechCafe イベントレポート】 エンジニア 中途採用 サイト ラク スでは、エンジニア・デザイナーの 中途採用 を積極的に行っております! ご興味ありましたら是非ご確認をお願いします。 https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/ カジュアル面談お申込みフォーム どの職種に応募すれば良いかわからないという方は、カジュアル面談も随時行っております。 以下フォームよりお申込みください。 rakus.hubspotpagebuilder.com イベント情報 会社の雰囲気を知りたい方は、毎週開催しているイベントにご参加ください! rakus.connpass.com
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開発本部の本年度(2022年3月期)の取り組みについて 1.エキスパート人材の育成・強化 2. プロダクトマネジメント機能の強化 3.新しい技術の習得  こんにちは。 ラク スの開発組織を統括している開発本部長の公手(くで)です。 先月2/8に記念すべき第1回「RAKUS Tech Conference 2022」を開催致しました。 多くの社外のエンジニア様にご参加していただき、大変ありがたく思っております。 そのオープニングセッションで ラク スのエンジニア組織について発表させていただきました。 speakerdeck.com ラク スのエンジニアも何名か聞いてくれており、 「もう少し頻度上げて開発組織全体の取り組みを社外に公表していっても良いのでは?」 というフィードバックもあったことから、早速 ラク スのTechブログに投稿してみることにしました。 今後も、 不定 期ではありますが、投稿できればと思っています。 以下、「RAKUS Tech Conference 2022」のレポートも是非ご確認ください。 tech-blog.rakus.co.jp 開発本部の本年度(2022年3月期)の取り組みについて ラク スの決算期は3月末です。 本年度もあと1か月を残すのみとなりましたが、本年度に重点的に取り組んだことについて書いてみました。 ラク スの開発本部では、毎年9月から部門ごとに翌期の取り組みについて考え始めます。 その後、12月に各部のエンジニア リングマ ネージャーが集い、翌期の重点取り組み事項を決めます。 基本的には会社の5か年の中期経営計画に合わせて、5か年の組織ロードマップや技術ロードマップを作成しています。 ラク スの中期経営計画については以下のIR情報をご覧ください。 www.rakus.co.jp そのロードマップには、5年後の到達地点から逆算して1期目~5期目の取り組み事項が描かれています。 9月からの作業は、内外の状況の変化などもあるため、ロードマップをアップデートし、翌期にやることを具体化していくといったことになります。 ラク スの開発本部は250名の組織であり、20以上の課やチームが存在します。 それぞれの組織で、現場の要望、共通課題などをリストアップし、エンジニア リングマ ネージャーたちが各組織のロードマップを作成しています。 さらにそれらを俯瞰し、抽象化して、開発本部全体の組織ロードマップを作成します。 ロードマップに書かれている翌期の取り組みの中から、より重要なもの、開発組織全体に関わるものを 選び出して重点取り組み事項として5~6つぐらいまで絞り込んでいます。 昨年掲げた、今期の重点取り組み事項は以下の6項目でした。 《今期の重点取り組み事項》 エキスパート人材の育成・強化  プロダクトマネジメント 機能の強化 新しい技術の習得  組織 ブランディング オフショアの強化 データセンター移転 今回は、これらのうち、3点を取り上げ、当社の課題感などを共有できればと思っています。   1.エキスパート人材の育成・強化 実は ラク スは一つのプロダクト開発組織がそれほど大きくなく、(多いチームでは50名を超えるぐらい)、10名~20名ぐらいで開発しています。 数年前はさらに少人数で開発をしていました。 その時代は、どちらかというとバックエンドもフロントエンドもできてプロジェクトマネージャーもできて要件定義等の上流工程もできるという、全方位に活躍できるようなエンジニアを育成したり、求めたりしていました。 しかしながら、このように何でもできるエンジニアというのは育つのに時間もかかりますし、そういった志向のエンジニアが必ずしも多いわけでもなく、採用も難しいです。 組織の人数を増やしていく必要性から、役割の分化が必要であるということに少し前から気が付きました。 そこで、各領域・領域のエキスパートを育てたり、採用したりする方向に変わってきました。 エキスパートになるために必要とされるスキルセットをまとめ、再現性のある育成プランを作っていく、取組を1昨年前より始めています。 今期も継続して取り組んでおり、一定の成果が出てきています。 具体的には以下のようなエキスパート人材の採用や育成に取り組みました。 プロジェクトマネージャー 各 ドメイン のエキスパート フロントエンドエンジニア モバイルエンジニア QAエンジニア ブリッジSE インフラコア技術(オンプレ仮想化)のエキスパート など。 まだまだ各領域で不足感はあるものの、育成が進み、採用による増員もできました。 2. プロダクトマネジメント 機能の強化 プロダクトは成熟してくると、何を開発するのかが非常に難しくなってきます。 例えば、市場に後発で投入したプロダクトは、当面は他社と勝負できるように劣後点をつぶしていく必要があり、開発すべきことは山ほどあります。 また、 PMF を達成した後は、顧客からの要望が一気に増え、顧客の要望満たすための開発が当面続きます。 しかしなら。数年も経過すると製品も成熟してきて、お客様の要望も少なくなってきます。 こうなってくると、今度は何を開発するか考えることが難しくなってきます。 ラク スの場合も、リリース後10数年経過したサービスではその領域ではトップシェアを誇り、機能ラインナップでもほぼほぼお客様のニーズを満たせるサービスにもなってきています。 ただ、そこで終わってしまうとプロダクトの成長も終わるので、顧客が気付いていない 潜在的 なニーズを探し新しい付加価値を作って行くことになります。 いくつかの商材ではそういった新しい付加価値をどんどん生み出す力が不足気味です。 数年前から、組織として プロダクトマネジメント 力の強化に取り組んでいます。 今期は、 プロダクトマネジメント 担当者のつくり、プロダクトマネージャーの採用強化を進めるとともに、また、プロダクトマネージャーを強力に補佐ですべき役割であるUIデザイナの拡充も一定進みました。 3.新しい技術の習得  クラウド サービスは、10年、20年と開発が続いていくサービスです。 ラク スでもメールディーラーでは18年、配配メールは15年、楽楽精算はで11年と続いています。 その間に、Webの技術はどんどん進化し、新しいことができるようになってきています。 しかしながら、進化の流れに合わせて新しい技術ををどんどん製品に取り入れられるわけではありません。 昨今、当たり前となったマイクロサービスであれば新技術投入はやりやすいですが、レガシーな アーキテクチャ で開発を続ける限り、新技術に触れるたり検証する機会はどうしても少なくなっています。 しかしながら新しい技術は実際に振れて試してみないとなかなか身につきません。 組織として、どんどん後れを取っていきます。 また、いざ新サービスを立ち上げる時に、技術習得から入っているとリードタイムもさらに伸びます。 使ったことがない技術だから、、、ということで、稼働の制約などからも敬遠したりするようなことがありがちです。 ※当社も過去に数度そういう選択をしてきました。リリースの速度感を考えると間違いだったとは思っていませんが、、、 そこで ラク スでは、Webの デファクト スタンダートな技術、あるいは デファクト になり得そうな技術については、各プロダクト開発で使っていなくてもノウハウを習得しておくべきということで、数年前に、有志達により、「かみせん」というプロジェクトが発足し、週に一回数時間だけ集まっての小さな研究活動(というか技術習得活動)がスタートしました。 このプロジェクトで得たノウハウで、実際に新規サービスのリリー スリード タイムに貢献出来たり、プロダクトが抱えていた問題の解決に役立ったりと小さいながらも一定の成果が見え始めました。 今では、その試みを推進する組織(技術推進課)に昇格させ、開発本部の組織的な取り組みとしています。 目新しいもの使ってみるという視点から、既存サービスの抱えている課題感を解決できそうかという視点で研究テーマも選定しています。 今期は以下のようなテーマに取り組み、このうち3件が来期のプロダクト開発に活用されることになりました。 認証関連 コンテナ オーケストレーション 不具合の早期検知( APM ) CSS プラットフォーム サーキットブレーカパターン ドキュメントDB AI領域 来期も新しいテーマに向けて取り組んでいきます。 技術推進課の取り組みをまとめた記事です。 こちらも合わせご確認ください!** tech-blog.rakus.co.jp また、 ラク スでは一緒に働いてくれるエンジニア・デザイナーを積極募集中です。 まずは相談だけでもという方は、カジュアル面談も大歓迎です! rakus.hubspotpagebuilder.com お気軽にどうぞ。 では次回は残りの3つについて、ご報告できればと思います。 エンジニア 中途採用 サイト ラク スでは、エンジニア・デザイナーの 中途採用 を積極的に行っております! ご興味ありましたら是非ご確認をお願いします。 https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/ カジュアル面談お申込みフォーム どの職種に応募すれば良いかわからないという方は、カジュアル面談も随時行っております。 以下フォームよりお申込みください。 rakus.hubspotpagebuilder.com イベント情報 会社の雰囲気を知りたい方は、毎週開催しているイベントにご参加ください! rakus.connpass.com
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はじめに 第1回 形式 反省点、改善の余地 第2回 形式 第1回から継続 第1回から変更 反省点、今後の展望 アンケート結果 次回以降の輪読会で読みたい本のテーマ 参加メンバーからの意見・感想 おわりに 参考 はじめに こんにちは。mtaaaです。 ラク スのフロントエンドチームでは、2021年上半期に週1回の輪読会を開催していました。 1人では読むハードルの高い、内容重めの書籍を勉強する場としてだけでなく、メンバーの交流の場としても有意義だったため、単発で終わってしまうのはもったいないと考えました。 下半期も開催すべく主導で動いたので、 輪読会のノウハウや改善点、参加メンバーの声を共有したいと思います。 第1回 書籍は「 CSS設計完全ガイド ~詳細解説+実践的モジュール集 」 書籍の選定については、参加するメンバーが担当するプロダクトがそれぞれ異なる状況から、言語や フレームワーク に依存した内容ではなく、フロントエンドエンジニア全般に生かしやすい内容のものとしています 形式 参加人数は10人前後 Google Jamboardに読んだ内容の感想、気付き、派生した情報共有を各々が書き込む 毎週業務時間内で同じ時間に1時間枠を設け、30分間読書&Jamboard書き込み、30分間Jamboardに記載の内容や書籍自体を深掘って内容の理解や各開発者の目線ごとの意見共有 1回で30~40ページを読み進める 主催のメンバーが ファシリテーター を毎回行い、読む範囲の指定やJamboardの作成といった事前の準備や周知、当日の進行を取りまとめていた 完全リモートでの開催(情勢もあり選択肢がこれだけ) 反省点、改善の余地 主催のメンバーに負担が集中してしまっていた 1回のボリュームが多く、読み切れなかったり、予習前提になってしまったりした面があった 発言が一部メンバーに固定されがちだった 第2回 書籍は「 リファクタリング(第2版): 既存のコードを安全に改善する 」 第2回では、上記課題を改善することに加えて、主催を含めメンバーの負担をできるだけ減らして参加しやすくなる会を目指しました 形式 第1回から継続 参加人数は10人前後 Google Jamboardに読んだ内容の感想、気付き、派生した情報共有などを各々が書き込む 毎週業務時間内で同じ時間に1時間枠を設け、30分読書&、30分書籍の特にJamboardに記載の内容を深掘って内容の理解や各開発者の目線ごとの意見共有 第1回から変更 ファシリテーター を当番制にして全メンバーに回るようにし、当日の進行を盛り上げやすいように毎回2人設定した オフィスのオープンスペースでの開催がメイン(途中から情勢を鑑みてリモートでの開催に) →リモート開催をZoomからGatherに移行し、オフィスで開催しているような感覚を得られた 読み切れない場合や、事前の予習が前提となりがちだったため、1回で15~20ページを読み進める →これに伴って輪読会自体の開催期間が伸びたが、参加者は事前準備を気にせず、本だけ持って当日を迎えればいい状態を作れた 元々参加自由ではあったが、これを明言し、回によって参加不参加があっても問題ないことを強調した →メンバーが業務とバランスを取りやすい環境を作れた 開催期間終盤に参加者アンケートを取った →出席率、満足度、形式についての要望、輪読会自体への感想、要望、今後読んでみたい書籍のテーマなど 主催となった私が準備したのは本の発注と読む範囲の選定、日程の周知くらいであり、一度走り出した後は私がいなくとも回る形を作れたので、今後輪読会を開きたい、というメンバーが気軽に主催できるサンプルにはなったように思います。 Gatherでのリモート開催の様子 反省点、今後の展望 読む時間より議論の時間を長めに確保する 発言者が偏りがちだったため、少人数でのグループを作って雑談感覚で意見交換する形式も試してみたい 輪読会数回ごとにメンバーの意見や情報共有をまとめてマガジン化してみたい 各メンバーの業務都合で ファシリテーター の急な変更が何回も発生してしまった →事前にある程度予習しておきたい人もいたため、直前に交代が決まると準備できなかった アンケート結果 輪読会出席率 来期以降の開催について 内容の満足度 次回以降の輪読会で読みたい本のテーマ リーダブルコード React/Vue TypeScript/ JavaScript Git 設計 オブジェクト指向 デザインパターン といったものが挙げられていました。 特にリーダブルコード等プログラミングの基本について学びたい要望が多かったです。 参加メンバーからの意見・感想 異なるプロダクトを担当し、かつバックグラウンドの違うメンバーが揃っており、本の内容から派生したフロントエンド技術全般の情報共有が非常に有意義 普段は積極的には読まないような厚い内容の本が読めた 担当プロダクトが異なるために交流の少ないメンバーの意見や、他プロダクトでの開発ケースでの話を聞ける機会になった 本の内容が開発に生きた 前提知識や、基礎的な内容の復習になった 議論が単純に楽しい、リフレッシュになる おわりに 今回は、社内輪読会での試行錯誤について書いていきました。 輪読会は本来の目的である、1人で読むには難しかったり、重かったりする書籍を読む機会を設けるだけでなく、普段交流の少ないメンバーと話せる場所としての需要が大きいように感じました。 本記事が読んでくださった方の輪読会開催の一助になればと思います。 ここまで読んでいただきありがとうございました。 参考 オンライン輪読会を2回主催して、やめた取り組みのいくつか 技術書の輪読会を定着させるまでの道のりで学んだこと エンジニア 中途採用 サイト ラク スでは、エンジニア・デザイナーの 中途採用 を積極的に行っております! ご興味ありましたら是非ご確認をお願いします。 https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/ カジュアル面談お申込みフォーム どの職種に応募すれば良いかわからないという方は、カジュアル面談も随時行っております。 以下フォームよりお申込みください。 rakus.hubspotpagebuilder.com ラク スDevelopers登録フォーム https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/form_rakusdev/ イベント情報 会社の雰囲気を知りたい方は、毎週開催しているイベントにご参加ください! ◆TECH PLAY techplay.jp ◆connpass rakus.connpass.com
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技術広報の yayawowo です。 突然ですが、変化の多いフロントエンド関連の情報を日頃どのようにインプットされておりますでしょうか? SNS やWeb記事、最近では Podcast という方もいると思います。 しかしながら「時間に余裕がない!」という方も多くいらっしゃるはずです。 そんな方のために、 ラク スでは フロントエンド関連の最新ニュースや記事を定期的にピックアップし、エンジニア同士が楽しみながら学習するためのコミュニティ『フロントエンドTechCafe』 という憩いの場を定期的にご提供しております。 本記事では、2020年~2021年に開催した「フロントエンドTechCafe」のイベント内容をまとめております! フロントエンド領域の知見を高めたい方 フロントエンドエンジニアを目指している方 フロントエンドTechCafeにご興味ある方 などなど、是非ご参考いただけますと幸いです。 【目次】 フロントエンドTechCafeとは 2020年度開催 フロントエンドのニュースや記事を紹介して語り合う会@TechCafe(Vue,TS成分多め) 「Vue.js 3.0」を語るフロントエンドTechCafe 「2020年の振り返りイチオシ情報」を語るフロントエンドTechCafe 「フロントエンド開発の便利ツール・設定・プラグインなど」を語るフロントエンドTechCafe 2021年度開催 「フロントエンド開発の便利ツール・設定・プラグインなど」を語るフロントエンドTechCafe #2 「再入門!フロントエンドエンジニアが押さえておくべき技術」を語るフロントエンドTechCafe ラクスのエンジニアと話をしてみたい方へ まとめ フロントエンドTechCafeとは 「”フロントエンド” TechCafe」は、 JavaScript などフロントエンド関連の技術要素を軸としてエンジニアと技術が交差する憩いの場(カフェ)になることを目指しています。 主に、 JavaScript に関して学習中の初級エンジニア~シニアエンジニア を対象としておりますが、 エンジニア同士の学びの場をつくり、エキスパートまでの自己成長を支援 学びの場を一緒に支援して頂けるエキスパート以上の方の参加も大歓迎 私たちと皆さまが共に成長できる場としたい という思いで開催をしております! なお、 ラク スで採用している技術要素の関係から、 JavaScript やTypeScriptなどの話題が多くなる可能性がございます。 そちらはご承知おきくださいませ。 2020年度開催 フロントエンドのニュースや記事を紹介して語り合う会@TechCafe(Vue,TS成分多め) rakus.connpass.com 初開催したのは、2020/7/31です。 初回の議題は以下のような内容でした。 < 導入トピック > ・2020年の11の必見のフロントエンドトレンド 参考にした記事から注目ポイントを厳選し、今後のトレンドについて意見交換をしました。 < Vue.js関連情報 > ◆ Vue3 RCリリース 新機能である Composition API 、 Teleport 、 Fragments 、 Emits Component Option について紹介。 また、Vue Composition API のメリット/デメリットをまとめた記事を見た上で、コンポ―ネント間でのロジックの断片化などの課題感を実際の現場状況と踏まえ協議しました。 < TypeScript関連情報 > ・ TypeScript4.0で導入された新機能 ・ TypeScript、JavaScritpの誕生背景や歴史 ・ TypeScriptの enum についての評価 などなど < ES関連情報 > ◆ ES2020リリース ・仕様一覧( Finished Proposals ) ・ JavaScript : Latest Stage-4 features についてご紹介しました。 イベント当時にStage4まで進んでいる提案リストもあるようです。 < サーバーサイド関連情報 > DenoとNodeのパフォーマンス比較記事を紹介。 < JavaScript ・フロントエンド全般 > 残り時間を利用し、 JavaScript ・フロントエンド全般の気になった記事を基に議論しました。 JavaScript ライブラリを読むコツや、DOMとうまく付き合う方法などがありました。 議題内容の詳細(記事リンク)などは、以下ShowNoteをご確認ください! hackmd.io 「Vue.js 3.0」を語るフロントエンドTechCafe rakus.connpass.com 2020/11/11に、「Vue3」をテーマに2回目のフロントエンドTechCafeを開催し、 リリースノート 、 vue3マイグレーションガイド: イントロダクション 、 RFC を見ながら 以下議題について当社出演者が語り合いました。 Vue3新機能の紹介と現場エンジニアの声 Vue2との比較 Vue2 -> Vue3移行時に気になるポイント 参加者も300名近くなり、 「CompositionAPIは嬉しい」 「プロダクトが大規模化する中でコードの分割をするも、2系のmixinでは難点が多そう・・・」 「UnitTestも書きやすくなりそう」 「Vue3への移行は?」 などが話題となり、大変盛り上がりのあるイベントとなりました。 「2020年の振り返りイチオシ情報」を語るフロントエンドTechCafe rakus.connpass.com 第3回目は2021/2/10に開催! タイトルの通り、2020年のフロントエンド関連の様々なニュースのうち、出演者イチオシのものを選んで語り合った会です。 < 印象に残った・興味深いトピックス > ◆ Vue3リリース リリースノート 、 マイグレーションガイド などでリリース内容の確認をしました。 ◆ Chromium edge のリリース www.publickey1.jp 旧edgeとの違いや、サポート終了の話で盛り上がりました。 ◆ webpack5リリース webpack.js.org webpack(=モジュールバンドラー)とは? webpack5変更点とは? といった観点で記事をピックアップし、語りました。 ◆ TypeScript4.0 のリリース devblogs.microsoft.com 追加機能をまとめたQiitaの記事を見ながら、どのように導入ができそうか話しました。 今回のアップデートは、安全性や利便性を高める比較的安定した機能追加が多かったとこのことです。 弊社メンバーは、「機能よりも VSCode の構文ハイライトの高速化が気になった」とのことでした。 ◆ Vuex4リリース github.com Vue4の基本的な使い方は前バージョンと変わらないが、初期化が大きく変わっているとのこと。 リリース内容だけでなく、その他のエコシステムやUIライブラリなどもピックアップしております! ◆ Babel 7.9.0リリース 7.9.0 Released: Smaller preset-env output, Typescript 3.8 support and a new JSX transform · Babel 8.0に向けた準備。 JSX変換の最適化やパンドルサイズの縮小が追加されました! < ツール・ライブラリ > ◆ Vite github.com Viteは、ノーバンドルなビルドツールです。 ビルドが遅いという話がメンバーからよく話に上がるVue CLI と比べてると、開発は楽になりそうであると話題になりました。 ◆ core-jsのメンテナンス再開 core-jsとは、babelのpolyfill内部で使われているモジュール集であり、 ブラウザによっては実装されていないPromiseやArray系の関数を使えるようにするものです。 ここでメンテナンスを取り巻く状況についてをご紹介しました。 5年間、1人のメンテナによってメンテナンスがされ続けていたが、交通事故を起こしてしまい開発が停止。 メンテナが2020/10に復帰し、開発が再開されたのことです。 メンバーからも、 ・多くの人が利用していると思うが開発継続には人員や収益などのリソースが必要 ・開発が終了するリスクを考えると、自身も何かしらの形で利用している OSS へ貢献していきたいと思わされた のような意見がありました。 ◆ StateOfJS2020(10000人のエンジニアによる投票結果) 2020.stateofjs.com それぞれの分野のランキングの推移は…? ◆ Denoの紹介やNodeとの違いなど Denoは、Node. jas の作者であるRyan Dahlが新たに作った JavaScript の実行環境です。 deno.land 本時間では、Node.jsの問題点やDenoの特徴について、参加者と話をしました。 その他トピックとして、 ES2020とES2021 Moment.js の非推奨化 ReactとVueとSvelteで同じアプリを開発してみて比較した記事 などをピックアップし、限られた時間の中で参加者と一緒に楽しむことができました。 議題内容の詳細(記事リンク)などは、以下ShowNoteをご確認ください! hackmd.io 「フロントエンド開発の便利ツール・設定・ プラグイン など」を語るフロントエンドTechCafe rakus.connpass.com 2021/3/10に開催した本イベントは、参加申込が450名を超える大人気イベントとなりました! では早速、当日お話しした内容を見てましょう。 < ラク スエンジニア+参加者の皆さまお薦めのツール類 > ※イベント申込時に、参加者の皆様にアンケートを実施しました。 ◆ VSCode 拡張 live share visualstudio.microsoft.com 複数人同時編集可能 ペアプロ などで使えそう LiveServer marketplace.visualstudio.com 参加者アンケートの結果 ・ vscode の 拡張機能 ・簡単にwebサーバが立ち上げられる ・ローカルで作ったペライチhtmlから API 叩くときに便利。 ・ Chrome のデフォルト設定ではローカルhtmlファイルから外部ソースを参照すると、デフォルトではorigin:nullでCORSエラーにひっかかるため Visual Studio Code Remote Development code.visualstudio.com VSCode の拡張パック 名前はRemoteとあるが、リモートマシン上の開発の他、コンテナやWSL上での開発でも使用できる リモートマシン/コンテナ/WSL上関係なく、同じ感覚で開発ができる 参加者アンケートの結果 ・ Windows 環境でもWSL2( Linux ) + Dockerで開発環境を整えられてとても便利です! ・ Linux 上なのでDockerのファイルアクセスも物凄く素早いです Regex Previewer marketplace.visualstudio.com 正規表現 チェックが VSCode 上で気軽に行える JSON to TS JSON からTypeScriptの型を生成してくれる Bookmarks シンプルにコードにブックマークをつけてサイドバー管理できる 修正のし忘れ防止や実装揃えたい時にとても便利である Bracket Pair Colorizer 2 marketplace.visualstudio.com 括弧の対応を可視化できる(ex:括弧に色がつく、範囲もわかる) Todo Tree marketplace.visualstudio.com プロジェクト中のTODOコメントなどを一覧化できる indent-rainbow marketplace.visualstudio.com インデントに色づけし深さを可視化できる Auto Rename Tag marketplace.visualstudio.com ペアになっているHTML / XML タグの名前を自動的に変更してくれる拡張である ◆ 開発者ツール / Chrome 拡張 Vue.js Devtools chrome.google.com Vue.jsで書かれたアプリの デバッグ が楽になる Vue.jsの開発をサポートするブラウザの 拡張機能 JavaScript Errors Notifier JSエラーをdevツールを開いていなくても通知してくれる DevTools z-index chrome.google.com devツールでz-indexが確認できるようになる Pesticide for Chrome chrome.google.com 要素に枠線が付くのでUI崩れやpadding,margin調整ミスに気付きやすくなる Firefox の開発ツール developer.mozilla.org Firefox でF12押したら出てくる開発ツール iMacros chrome.google.com 上記、 Chrome 用 参加者アンケートの結果 ・ブラウザマクロのアドオンで、JSソースを3個まで入れることが可能で便利 ◆ Webページ関連(参考情報系) MDN developer.mozilla.org Can I use caniuse.com HTML, CSS , JavaScript の機能についてブラウザの対応状況が分かるのが便利 IE 対応や、新しい機能を利用したい場合に参照すると便利 ◆ JSライブラリ json server www.npmjs.com REST API のモック作成が簡単に行える バックエンドに先行してフロントエンド開発を行う時には便利 htmlhint www.npmjs.com htmlの構文チェックを可能 vue.jsのv-htmlを利用制限を行う際に役に立つ Testing library testing-library.com 実装の詳細に関係なくUIのテストを書けるライブラリ Reactでは公式推奨のテストライブラリとなっている ◆ API 関連 Swagger swagger.io REST API の設計、 ドキュメンテーション 、モック作成などを行うツール群 OpenAPI仕様に準拠 Postman www.postman.com API クライアント 開発時に API のテストなどを行う際に任意のリク エス トを送信しレスポンスを受け取ることが可能 自動テストの機能など、テスト用機能の他、モックや ドキュメンテーション などの用途にも活用可能 WireMock wiremock.org API のモックツール リク エス トに対する多様なマッチング判定による柔軟性 リク エス トの記録/再生による効率的なモック作成可能 参加者アンケートの結果 一番簡単にサーバサイドのモックが作れると思っている Open API generator openapi-generator.tech 定義ファイルから言語に合わせた API リク エス トの ソースコード を生成する その他のツールとしては、 インテリセンス(コード補完など)ツールである Tabnene や kite 、 Bootstrapなどと同じ CSS フレームワーク の一種である tailwindcss などがあげられました。 議題内容の詳細(記事リンク)などは、以下ShowNoteをご確認ください! hackmd.io 2021年度開催 「フロントエンド開発の便利ツール・設定・ プラグイン など」を語るフロントエンドTechCafe #2 rakus.connpass.com 3/10に開催した「「フロントエンド開発の便利ツール・設定・ プラグイン など」を語るフロントエンドTechCafe」が大好評ということもあり、2021/6/16に同テーマにて再演しました! < ラク スエンジニアのお薦めのツール類 > ◆ VSCode 拡張 Jest Runner テスト関数ごとに1クリックでrun/debugできるので便利 ◆ Google Chrome 拡張 OneTab chrome.google.com 開発に使うわけではないが、 chrome のタブをストックしておくツール 調べ物などで大量にタブを開いておくと、どこになにがあるかわからなくなったりメモリを使うので一時退避にオススメ Awesome Screenshot chrome.google.com 画像・映像キャプチャの取得、ダウンロード、共有をまとめて行える chrome の画面だけではなく、デスクトップ画面全体やカメラのみにも対応 stylus chrome.google.com ページに好きな CSS を設定でき、保存もできる などなど、前回ご紹介したツール等も踏まえてフロントエンド開発に欠かせない便利ルール・設定・ プラグイン をご紹介させていただきました! 議題内容の詳細(記事リンク)などは、以下ShowNoteをご確認ください! hackmd.io 「再入門!フロントエンドエンジニアが押さえておくべき技術」を語るフロントエンドTechCafe rakus.connpass.com 2021年度最後のフロントエンドTechCafeは、 ラク スのフロントエンドエンジニアの目線から押さえておくべき技術を6テーマにてご紹介しました。 本テーマは、弊社フロントエンドエンジニアが執筆した以下記事を参考にしておりますので合わせてご確認ください! tech-blog.rakus.co.jp < JavaScript > ◆ DOM操作の仕方 DOM(DocumentObjectModel)とは、ブラウザが表示しているHTMLの要素を JavaScript で操作しやすいようにしたデータ構造です。 また、「操作しやすい」といっても、最近では直接DOMを扱うこと自体を避けるようにもなってきています。 【DOM操作の例】 <!DOCTYPE html> < html > < head > < meta charset = "utf-8" > < title > タイトル </ title > </ head > < body > < section > < img src = "example.png" > < p > リンクは < a href = "https://foo.example.com/" > こちら </ a ></ p > </ section > </ body > </ html > リンクの要素を取得する const link = document.querySelector('a'); リンクの文字列を変更する link.textContent = 'あちら'; リンクのURLを変更する link.href = 'https://bar.example.com'; ◆ ES6(ES2015)以降の記法 ES( ECMAScript )とは、 JavaScript の標準規格を定めたものです。 JavaScript と ECMAScript の関係ですが、 JavaScript はあくまでブラウザ上で動作する スクリプト言語 で、厳密にはブラウザによって仕様が異なります。 ECMAScript は、 JavaScript の標準規格で、各ブラウザは ECMAScript の仕様に沿って JavaScript を開発しています。 ◆ API 呼び出し フロントエンド開発ではバックエンドの API 呼び出しの知識が必須となります。 この辺りもJS フレームワーク 任せなことが多いが、基礎知識として覚えておくと良いと思います。 API 呼び出しの書き方例は以下の通りです。 【FetchAPI】 // APIを呼び出した結果をconsoleログに出力 const url = 'https://foo.example.com/api' async function callApi() { const res = await fetch(url); const text = await res.text(); console.log(text); } callApi(); XMLHttpRequest (XHR)と jQuery での書き方は、 ShowNote をご確認ください! < TypeScript > ◆ TypeScriptの特徴 JavaScript に変換されれます。 また、TypeScriptで書かれたプログラムを実行したい場合、TypeScriptをそのまま実行するのではなくTypeScriptを JavaScript に変換させて実行します。 // typescript const foo: string = 'foo' ; 👇 // javascript "use strict" ; var foo = 'foo' ; < フレームワーク > フロントエンド フレームワーク とは、UIの コンポーネント 化やリアクティブなデータバインティング処理をまとめたものです。 ◆ フロントエンド フレームワーク の種類 以下、メジャーなものを抜粋しました。 Vue.js jp.vuejs.org 特徴 公式ドキュメントの日本語訳が多い SFC (単一ファイル コンポーネント )を採用 React ja.reactjs.org 特徴 公式でUIライブラリと言っているがVue.jsとよく比較される Angular angular.jp 特徴 TypeScript標準採用(=開発に必須) フルスタックフレームワーク を自称しており、Viewの構成だけでなく一通りの機能が入っている 当日は フレームワーク の世界/日本のシェア率を比較したりしました! その他に、 コンポーネント 指向や仮想DOMについても分かりやすく整理し、参加者の皆さんで語り合いました。 < ④SPA(Single Page Application) > SPAとは、(極めてざっくり言うと)ユーザーがアクセスするWebページは空の最初の1ページのみで、バックエンドの API を呼び出し動的に画面の要素の構築、画面遷移を行うタイプのアプリケーションことです。 近年では、Webアプリケーションでも、 スマートフォン のアプリのような柔軟で表現に富んだ操作性や体験が求められることが多くなったため、SPAが重要とされております。 < テスト > ◆ テストの種類 テストの種類は以下があげられます。 イベント当日は、各テストのメリット/デメリットについてお話ししました。 静的テスト 単体テスト 結合テスト E2Eテスト < メジャーなブラウザ > 最後にメジャーなブラウザについてご紹介しましたが、時間が限られおり読み上げる程度で終了してしまいました…。 取り上げたブラウザは以下の通りです。 Google Chrome Internet Explorer Firefox Safari Microsoft Edge 議題内容の詳細(記事リンク)などは、以下ShowNoteをご確認ください! hackmd.io ラク スのエンジニアと話をしてみたい方へ ラク スでは、フロントエンドエンジニアだけでなく幅広い職種で採用を強化しております。 とはいえ、まだ応募する段階ではないという方には カジュアル面談 をご案内しております! 【こんな方におすすめ】 ポジションが経験にマッチするか確認したい 働き方/環境・体制/事業・プロダクト/文化/制度を詳しく知りたい 応募前に選考の概要を聞きたい(人物像、基準など) エンジニア・デザイナーの人となりを知りたい 以下申込フォームとなります。 rakus.hubspotpagebuilder.com 「イベントで登壇していた●●さんとお話をしたい・・・」 などご要望がありましたらその旨をご記入の上、お申込みください! お気軽にどうぞ 😊 まとめ フロントエンド関連の最新ニュース・記事について語り合う、「フロントエンドTechCafe」のまとめはいかがでしたでしょうか? フロントエンドエンジニアを目指している方 フロントエンド領域を学習し始めた方 再度学習されたい方 などにとって本ブログ及び、フロントエンドTechCafeが有意義な情報となっていますと幸いです。 2022年度もフロントエンドTechCafeの開催を予定しております! ご興味持たれる方がおりましたら、是非ご参加くださいませ。 次回、フロントエンドTechCafeは、 ラクスconnpassページ にてご案内させていただきます。 最後までお読みいただきありがとうございました! エンジニア 中途採用 サイト ラク スでは、エンジニア・デザイナーの 中途採用 を積極的に行っております! ご興味ありましたら是非ご確認をお願いします。 https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/ カジュアル面談お申込みフォーム どの職種に応募すれば良いかわからないという方は、カジュアル面談も随時行っております。 以下フォームよりお申込みください。 rakus.hubspotpagebuilder.com イベント情報 会社の雰囲気を知りたい方は、毎週開催しているイベントにご参加ください! rakus.connpass.com
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こんにちは、クリエイティブ課 木村圭です。 クリエイティブ課は、 ラク スグループ内で提供しているサービスに関するWebサイトやパンフレットなどのデザイン業務を担っています。 現在、マネージャー職をしていますが、前職までUI/UXデザイナーをしておりました。 僕自身が、これまで学習した書籍や最新の関連書籍を含め、ご紹介します。 これから、UI/UXデザイナーを目指したい方やデザインにご興味のある方なども含め、ご参考になればと思います。 最初に読んでほしいUI/UX書籍はこれだ! ノンデザイナーでもわかる UX+理論で作るWebデザイン UI/UXデザインの原則 UIデザイン みんなで考え、カイゼンする。 SF映画で学ぶインタフェースデザイン アイデアと想像力を鍛え上げるための141のレッスン ほんとに使える「ユーザビリティ」 -より良いデザインへのシンプルなアプローチ UI GRAPHICS 成功事例と思想から学ぶ、これからのインターフェイスデザインとUX UXデザインの教科書 UXデザインの法則 ―最高のプロダクトとサービスを支える心理学 UX戦略 ―ユーザー体験から考えるプロダクト作り インタフェースデザインのお約束 ―優れたUXを実現するための101のルール はじめてのUXリサーチ ユーザーとともに価値あるサービスを作り続けるために UXライティングの教科書 ユーザーの心をひきつけるマイクロコピーの書き方 あわせて読んでほしい書籍はこれだ! バグトリデザイン 事例で学ぶ「行為のデザイン」思考 人間中心設計入門 (HCDライブラリー) インタフェースデザインの心理学 第2版 ―ウェブやアプリに新たな視点をもたらす100の指針 行動を変えるデザイン ―心理学と行動経済学をプロダクトデザインに活用する ビジネスデザインのための行動経済学ノート バイアスとナッジでユーザーの心理と行動をデザインする デザインリサーチの教科書 未来ビジネス図解 これからのデザイン思考 はじめてのカスタマージャーニーマップワークショップ「顧客視点」で考えるビジネスの課題と可能性 できたら読んでほしい書籍はこれだ! ノンデザイナーズ・デザインブック なるほどデザイン〈目で見て楽しむ新しいデザインの本。〉 DX 時代のサービスデザイン Good Service DX時代における"本当に使いやすい"サービス作りの原則15 「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ 融けるデザイン ―ハード×ソフト×ネット時代の新たな設計論 101デザインメソッド ―― 革新的な製品・サービスを生む「アイデアの道具箱」 脳のしくみとユーザー体験 認知科学者が教えるデザインの成功法則 「ユーザーフレンドリー」全史 世界と人間を変えてきた「使いやすいモノ」の法則 カイゼン・ジャーニー たった1人からはじめて、「越境」するチームをつくるまで コンヴィヴィアル・テクノロジー 人間とテクノロジーが共に生きる社会へ ラクスのデザイナーにもおすすめ書籍を聞いてみました! 大人気のデザイン書シリーズ けっきょく、よはく。 余白を活かしたデザインレイアウトの本 あたらしい、あしらい。 あしらいに着目したデザインレイアウトの本 ほんとに、フォント。 フォントを活かしたデザインレイアウトの本 オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理 誰のためのデザイン? さいごに ラク スのデザイナーについて知りたい方は、以下記事をご参考ください! tech-blog.rakus.co.jp 最初に読んでほしいUI/UX書籍はこれだ! 「UI」「UX」に関連した書籍を抜粋しました。 古い書籍もありますが、体系的に学べたり、そこから新しい気づきがあったりすることもあります。 ノンデザイナーでもわかる UX+理論で作るWebデザイン 川合 俊輔 (著), 大本 あかね (著), 菊池 崇 (監修) 「ノンデザイナーでもわかる」と書籍タイトルにある通り、基礎から考え方、実践まで簡潔にまとめられています。 「UX」を理解することから始まり、UXをビジネスに役立たせる方法を紹介し、WebサイトのUI設計への話を進め、具体的なデザイン手法について解説されています。本書にも書かれていますが、章ごとに内容が区切られているため、読みたいところから進めて行くことも可能です。 ・理論に基づいたデザインが実装可能になる ・人間心理をベースに、デザインの良し悪しを判断することができる ・UX設計からUIデザインにする方法が学べる ・Webでのデザイン思考が身につく まずは基礎から学んでみるのはどうでしょうか。 UI/UXデザインの原則 平石 大祐 (著) 「ユーザー心理/行動に則って考える」ことがUI/UXデザインの第一歩である UI/UXデザイナーに求められるレベルも年々あがってきており、UI、UXの違いを理解すること、ユーザーニーズを正しく理解し、それをUI/UXに落としこむことが重要になる。結果、ビジネスの可能性を高めることにつながることが書かれています。実例も紹介されており、内容としても非常に読みやすいです。 UIデザイン みんなで考え、 カイゼン する。 栄前田 勝太郎 (著), 河西 紀明 (著), 西田 陽子 (著) UIデザインの業務を体系的に学べます。 「デザインプロセス」そのものをプロジェクトチーム全体で共有しながら開発を進めていく手法の具体的な中身と、どのようにして現場で取り入れていけばよいのかを、事例も交えながら、できるだけわかりやすく伝えています。またUIをデザイナーだけでなく「チームで作り上げる」という視点からも解説されています。デザイナーやエンジニア、UI/UXに興味のある方にとって、誰のための「デザイン」なのか、あらためて考えるきっかけになるかもしれません。 SF映画 で学ぶインタフェースデザイン ア イデア と想像力を鍛え上げるための141のレッスン Nathan Shedroff (著), Christopher Noessel (著), 安藤 幸央 (監修, 翻訳), 赤羽 太郎 (翻訳), 飯塚 重善 (翻訳), 他 2014年刊行の古い書籍です。 SF映画 からインターフェースデザインを学ぶというテーマで書かれています。実際、世の中に登場していなかった、携帯電話やタッチパネルなど映画の世界では10数年以上も前に登場していたりします。 「 スター・トレック 」「 スター・ウォーズ 」「アイアンマン」などを実例として、紹介されています。またインターフェースだけでなく、しっかりと作り込みがされていますので、映画の中で配色も学ぶことができるのではと思います。 書籍を通して、現在の SF映画 を観ると新しい発見があったりするのではないでしょうか。 ほんとに使える「 ユーザビリティ 」 -より良いデザインへのシンプルなアプローチ エリック・ライス (著), 浅野 紀予 (翻訳) 「製品やサービスの ユーザビリティ を向上させ、より良い利用体験を実現するための方法とは」 UXデザインの第一人者であるエリック・ライスさんの書籍です。本書にも書かれていますが、思い出したくもないほどの長いことサービスデザインや製品デザインのプロジェクトの数々に首を突っ込んできたそうです。 「 ユーザビリティ 」とは何かからはじまり、豊富な事例をもとに ユーザビリティ の問題を洗い出し、解決するための手法をまとめた実践的ガイドブックとなっています。各章ごとに10箇条のチェックリスト、おすすめ書籍、キーワードが掲載されていて、2013年刊行ではありますが、実用性の高い内容だと思います。 UI GRAPHICS 成功事例と思想から学ぶ、これからの インターフェイス デザインとUX 安藤剛 (著), 水野勝仁 (著), 萩原俊矢 (著), ドミニク・チェン (著), 菅俊一 (著), 鹿野護 (著), 有馬トモユキ (著), 他 インターフェイス に向き合うデザイナーたちの実践と思考を記録した、2015年刊行の新版です。世界の成功実例と、この領域に携わる研究者および実践者の知見を得ることができます。本書は、2018年刊行ですが、僕自身は振り返る場として読んでいたりします。UI/UXデザイナーは、常に世の中のデザインとふれていることが重要だとあらためて実感できると思います。 スクリーンショット など写真が多数掲載されてますので、アプリケーションの時代ごとの配色なんかも気づきがあるかと思います。 UXデザインの教科書 安藤 昌也 (著) 「ユーザーエクス ペリエ ンス(UX)」とは何か。 「ユーザー体験(UX)」を軸とし「UXデザイン」について、1.概要、2.基礎知識、3.プロセス、4.手法と体系的に学んでいくことができます。また教科書というタイトル通り、様々な専門用語の基礎知識から、魅力的な製品・サービスをデザインするための流れとその手法がしっかりと書かれています。人に説明するときにも、内容が活用できたりします。 ・UXデザインをはじめたい人 ・UXデザインに悩んでいる人 ・UXデザインを極めたい人 UXデザインの法則 ―最高のプロダクトとサービスを支える心理学 Jon Yablonski (著), 相島 雅樹 (翻訳), 磯谷 拓也 (翻訳), 反中 望 (翻訳), 松村 草也 (翻訳) 「なぜこのデザインがいいのか?」 著者Jon YablonskiさんがUXデザインと交差する心理学の法則をまとめたウェブサイト「Laws of UX」を元に構成されています。 「意思決定にかかる時間は選択肢の数と複雑さで決まる」、「タッチターゲットに至るまでの時間はターゲットの大きさと近さで決まる」などの10の法則を、各章において、ポイント、概要、起源、事例、結論にまとめて紹介されています。なるほどと思う法則や考え方など事例とともに解説されており、読みやすいです。面白くてあっという間に読み終わると思います。僕はそうでした。 UX戦略 ―ユーザー体験から考えるプロダクト作り Jaime Levy (著), 安藤 幸央 (監修), 長尾 高弘 (翻訳) 本書は、企業戦略としてユーザー体験の価値向上を取り入れ、プロダクトを成功へと導く「UX戦略」についての解説書となります。 UX戦略の考え方にもとづき 潜在的 顧客、競合他社製品、バリュープロポジション(提供価値の創造)といった要素の分析や評価を行い、革新的ユーザー体験を持つプロダクトを作り出す手法について、著者の豊富な経験から実例を使って解説されています。デザインとビジネス戦略を起点とし、何をしていく必要があるか学べると思います。 UXはデザイナーだけでなく、製品開発に関わる全職種のメンバーが考えるべきと書かれており、どちらかというとマネージャーやサービスをリードする方に読んでもらいたい書籍になります。 インタフェースデザインのお約束 ―優れたUXを実現するための101のルール Will Grant (著), 武舎 広幸 (翻訳), 武舎 るみ (翻訳) 「優れたUXを実現するための101のルール」 本書では、デジタル製品のデザインに役立つ広範な指針がまとめられています。 製品の ユーザビリティ や性能を高める上で必須かつ基本のツボをマスターすれば時間を節約し 顧客満足度 をアップできるテクニックがコンパクトなルールとして紹介されています。説明もわかりやすく、読みやすいと思います。 タイポグラフィ 、コン トロール 、カスタマージャーニー、各種要素の統一、UX全般に関わるプ ラク ティスに分類されているのでリファレンス的に読むことも可能です。ユーザーエクス ペリエ ンスを向上させるための指針を学んでいけます。 はじめてのUXリサーチ ユーザーとともに価値あるサービスを作り続けるために 松薗 美帆 (著), 草野 孔希 (著) 弊社にはまだありませんが、職種として「UXリサーチャー」を採用している企業を最近よく見かけると思います。 そもそも「UXリサーチ」とは何をしているのでしょうか。本書では、現役リサーチャーの方が、解説してくれています。適度に図やイラスト、写真なども入っていて、すごく読みやすいです。 「UXリサーチ」に興味がある方、何から始めたらいいか悩んでいる方にお勧めです。 UXライティングの教科書 ユーザーの心をひきつけるマイクロコピーの書き方 仲野 佑希 (監修), キネレット・イフラ (その他), 郷司 陽子 (翻訳) 「マイクロコピー」を知っていますか。 みなさんが目にする、送信フォーム上のボタン、登録フォーム、エラーメッセージなどに表示される1行のテキストのことを指しています。 本書を読むことで、たった1行のマイクロコピーがユーザーの行動に影響することを理解し、どのように書くべきか、どこに配置するべきか学べると思います。 あわせて読んでほしい書籍はこれだ! より人を理解すること、心理学や行動から学べる書籍となります。 バグトリデザイン 事例で学ぶ「行為のデザイン」思考 村田 智明 (著) 「人の行為に注目すればあるべきデザインが見えてくる」 この本を読んだとき、衝撃を受けました。ものすごく整理されており、学びがたくさんあります。人の行為を、時間を追って観察していけば、それを妨げるもの、それが「バグ」。 6つのバクとして定義されており、非効率、迷い、矛盾、負環、心理、誤認で分類されています。それぞれのバグについて、事例をもとに解説されています。「行為のデザイン」のワークショップの ケーススタディ も紹介されており、進め方も記述されています。 人間中心設計入門 (HCDライブラリー) 山崎 和彦 (著), 松原 幸行 (著), 竹内 公啓 (著), 黒須 正明 (編集), 八木 大彦 (編集) 「人間中心設計(HCD)」として初めて刊行された入門書になります。 人間中心設計とは、 ユーザビリティ 、ユーザエクス ペリエ ンス(UX)、デザイン思考の共通の基盤となる考え方です。 本書は、節が見開きで構成されており、図や表が多数配置されていて、初めての方にとっても非常にわかりやすいと思います。シリーズで出版されています。 インタフェースデザインの心理学 第2版 ―ウェブやアプリに新たな視点をもたらす100の指針 Susan Weinschenk (著), 武舎 広幸 (翻訳), 武舎 るみ (翻訳), 阿部 和也 (翻訳) 行動心理学者 スーザン・ワ インチェ ンクさんが2012年に刊行された書籍の改定版です。 人はどう見るのか、人はどう読むのか、人はどう記憶するのか、人はどう考えるのか、人はどう注目するかなど、全10章にわかれて解説されています。科学的な研究から導き出された、100の指針を例とともに紹介されています。デザイナーだけでなく、企画やエンジニアの方にもおすすめの本です。 行動を変えるデザイン ―心理学と 行動経済学 をプロダクトデザインに活用する Stephen Wendel (著), 武山 政直 (監修), 相島 雅樹 (翻訳), 反中 望 (翻訳), 松村 草也 (翻訳) 本書は、 行動経済学 と心理学をもとに、人々の行動、日常習慣を変える「行動変容」を促すプロダクトをデザインしていくための書籍です。実践的な知識や視点を学ぶことができます。行動には、あらかじめ5つのことが直前に生じています。ユーザーの行動が実行されるために通過しないといけない5つのステージ「キュー、反応、評価、アビリティ、タイミング」があり、「CREATEアクションファネル」として紹介されています。このアクションファネルは、どこで人々が離脱したのか把握することができます。デザイナーだけでなく、サービスや製品開発に携わる方も必見です。 ビジネスデザインのための 行動経済学 ノート バイアスとナッジでユーザーの心理と行動をデザインする 中島 亮太郎 (著) 「 行動経済学 の本ですが、むずかしい専門書ではありません。」 と書かれている通り、デザイナー視点で図解されていたり、最初から要約が掲載されており、非常にわかりやすいと思います。 テーマとしては「 行動経済学 をビジネスデザインに活用すること」 行動経済学 の理論を知るだけでなく、新しいサービスやプロダクトの開発に活用することが目的と書かれています。 ・個別の理論ではなく全体構成で仕組みを理解できる ・図で多く用いることで理論がパッと見てわかる ・ 社会心理学 やデザインなどの観点も織り交ぜている ・商品やサービスなどへの活用方法に言及している ・実際のビジネスを想像しながら読むことで楽しく学べる デザインリサーチの教科書 木浦幹雄 (著) 僕自身、「デザインリサーチャー」という職種があることをこの書籍を読むまで知りませんでした。 本書では、「デザインリサーチ」の入門書として、「1章.デザインのトレンド」「2章.デザインリサーチの概要」「3章.デザインリサーチのプロジェクトの進め方」「4章.デザインリサーチの導入・運用」の構成で紹介されています。 読み進めていくことで、デザインリサーチの重要性が理解できると思います。 新しいプロダクトをつくられる方、既存プロダクトを改善を検討されている方、おすすめです。 未来ビジネス図解 これからのデザイン思考 小山田 那由他 (著) 「デザイン思考」とは何か。 そもそも「デザイン」とは何かからはじまり、プロセス、様々な領域の製品・サービスの ケーススタディ ーが掲載されており、事例を通してデザイン思考の実践に役立つ内容を学んでいけます。また、イラストなども豊富で非常にわかりやすくまとめられています。 はじめてのカスタマージャーニーマップワークショップ「顧客視点」で考えるビジネスの課題と可能性 加藤 希尊 (著) 「顧客はどのような体験をし、何を感じているのか?」 顧客視点で始め、自社視点で今の状況を見直し、改善していく。「カスタマージャーニーマップ」の有効性、マップを作成するためのワークショップの方法、まとめ方など解説されています。活用事例も掲載されていてお勧めです。サービスに携わるチームでワークショップを展開することで、チーム内の意識統一やコミュニケーション力向上にもつながる可能性大です。 できたら読んでほしい書籍はこれだ! UI/UX視点から少しずれますが、デザインをしていく方はもちろん、サービスに携わる方にぜひ読んでほしい書籍です。 ノンデザイナーズ・デザインブック Robin Williams (著), 米谷 テツヤ (監修, 翻訳), 小原 司 (監修, 翻訳), 吉川 典秀 (翻訳) 2004年刊行から、第4版まで刊行されているロングセラーの書籍です。 良いデザインの作品に共通している「4つの基本原則」が紹介されています。 読みやすい、伝わる、わかりやすいなど、デザインの見た目をよくしていくためにはどんな点に気をつけるべきか学べます。 デザイナーではない方にも、おすすめの基本となる一冊です。 なるほどデザイン〈目で見て楽しむ新しいデザインの本。〉 筒井 美希 (著) デザインに関するものごとを「目で見て楽しめる」形にまとめられた書籍となります。文字組み、言葉、文章、色、写真、グラフ・チャートなど参考事例とともに紹介されています。デザインを良くするヒントが、タイトル通り目で見て学んでいけます。テザイン本ですが、UIデザインにも活用できる学びがあると思います。デザイナーだけでなく、デザインに興味のある人にもおすすめです。 DX 時代のサービスデザイン 廣田章光 (著, 編集), 布施匡章 (著, 編集), 瀨良兼司 (著), 井登 友一 (著), 仙波 真二 (著), 宗平 順己 (著), 山縣 正幸 (著) 本書にも書かれていますが、DXという言葉を目にする機会が増えていると思います。DXとは「ITの浸透が、人々の生活をあらゆる面でより良い方向に変化させる」という概念だそうです。このDX時代に、サービスを受ける人の体験と感情の価値を最大化するためにはどうしたらいいのか。サービスデザインを通して、基礎、顧客理解、事業創造など順序だてて学んでいけると思います。 Good Service DX時代における"本当に使いやすい"サービス作りの原則15 ルー・ダウン (著), ヤナガワ智予 (翻訳) 「サービスとは何か?」 本書は、イギリス政府でデジタル改革を推し進めてきた著者が教える、デジタル・トランスフォーメーション(DX)時代のサービスデザイン入門です。 DX時代における「本当に使いやすい」サービス作りについて15の原則でまとめられています。あらゆるサービスに関わる方にぜひ読んでいただきたい本になります。 「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ 玉樹 真一郎 (著) 「あらゆる人の心を動かす方法」 任天堂 で Wii というゲーム機の企画を担当されていた玉樹真一郎さんが書かれた書籍になります。当時「ゲームはどうやって心を動かしているのか?」について議論・分析・研究を重ね、学び、商品企画に活かしていたそうです。 本書では、1.「つい」やりたくさせてしまう、2.「つい」熱中させてしまう、3.「つい」誰かに言いたくさせてしまう、という3つの手法について体系的に紹介されています。誰もが遊んだことのあるあのゲームから解説されて読み進めていくのも楽しいと思います。 融けるデザイン ―ハード×ソフト×ネット時代の新たな設計論 渡邊恵太 (著) 「世界が変わったのだから、デザインも変わらなくてはならない」 2015年刊行の書籍ですが、今読んでも発見があると思います。 テク ノロ ジー の進歩により、ますます変容する世界を捉え、デザインしていくためには? これからのものづくりのための最重要キーワード「自己帰属感」を軸に、情報を中心とした設計の発想手法を解き明かす。UXやIoTの本質を掴みたい人に向けて書かれている本です。 101デザインメソッド ―― 革新的な製品・サービスを生む「ア イデア の道具箱」 ヴィジェイ・クーマー (著), Vijay Kumar (著), 渡部 典子 (翻訳) 本書では、 イノベーション のプロセスを7つのモードにわけています。 「1.目的を見出す、2.コンテクストを知る、3.人々を知る、4. インサイト をまとめる、5.コンセプトを探求する、6.解決策を練る、7.製品・サービスを実現する」 各モードごとに多数のメソッドが紹介されています。プロジェクトを進めるにあたり、チームや仲間と取り組むことで、意識統一や振り返ることなど、活用できそうな内容だと思います。UI/UXデザイナー以外でもおすすめな一冊です。 脳のしくみとユーザー体験 認知科学 者が教えるデザインの成功法則 ジョン・ウェイレン (著), 高崎拓哉 (翻訳) ユーザー体験は、「脳内」で起きている。脳の6つの認知プロセスを知ることで、ユーザーの心をつかむことができ、最高の体験をデザインしていくことができる。 本書では、人の体験を構成する要素「シックス・マインド(視野・関心/記憶/感情/意思決定/言語/空間認識)」を理解し、顧客のニーズや視点をより正確に特定できるようになるための方法が解説されています。その知識を製品やサービスのデザインに応用する方法を学ぶ実践書となります。 「ユーザーフレンドリー」全史 世界と人間を変えてきた「使いやすいモノ」の法則 クリフ・クアン (著), ロバート・ファブ リカント (著), 尼丁 千津子 (翻訳) 「ユーザーフレンドリー」とは、使いやすいこと、わかりやすいこと、扱いやすいこと。経験の浅いユーザーにとって使いやすい、わかりやすいこと。ユーザーのニーズを念頭に置いてデザインされたもの。 コンピューターが登場し、インターネットが普及しはじめ、誰もが情報を取得できるようになり、現代だと、 スマートフォン が登場し、人々の生活をさらに一変させたと思われます。「ユーザフレンドリー」が社会に浸透してきた歴史から、世界と人間を変えてきた「使いやすいモノ」の法則を学んでいけます。 カイゼン ・ジャーニー たった1人からはじめて、「越境」するチームをつくるまで 市谷 聡啓 (著), 新井 剛 (著) 本書は、ソフトウェア開発に携わる人を対象として書かれているのですが、チームとして活動していこうとしている方、チームの取り組みで悩まれている方などにとっても気づきのある一冊だと思います。 アジャイル をこれから始める人などにもおすすめです。 コンヴィヴィアル・テク ノロ ジー 人間とテク ノロ ジー が共に生きる社会へ 緒方壽人 (著) 「コンヴィヴィアリティ」 思想家イヴァン・ イリイチ が提唱した概念を足がかりに、これからの人間とテク ノロ ジー のあり方について紹介されています。人間は道具をつかっているつもりで、実は道具に使われていてと冒頭に書かれているのですが、確かに、誰もが スマートフォン をもつ世の中となり、 スマートフォン をさわっていない日はない気がします。第3章「人間とデザイン」でデザインについてふれられています。あらためて考えさせられることがあると思います。 ラク スのデザイナーにもおすすめ書籍を聞いてみました! 以下、 ラク スのデザイナー達が選んだ「おすすめの書籍」です。 前述にてご紹介した書籍も何冊かあるかと思います。 ランキング概要 手法:任意アンケート( ヒアリ ングシート) ※複数回答可 対象: ラク スのデザイン組織メンバー 有効回答数:24名 ランキング内容:投票数2票以上の技術書 順位 書籍名 投票数 1 なるほどデザイン〈目で見て楽しむ新しいデザインの本。〉 8票 2 けっきょく、よはく。 余白を活かしたデザインレイアウトの本 6票 3 オブジェクト指向 UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理 5票 4 ノンデザイナーズ・デザインブック 2票 4 あたらしい、あしらい。 あしらいに着目したデザインレイアウトの本 2票 4 ほんとに、フォント。 フォントを活かしたデザインレイアウトの本 2票 4 誰のためのデザイン? 2票 『なるほどデザイン〈目で見て楽しむ新しいデザインの本。〉』と『ノンデザイナーズ・デザインブック』は 私の方でも紹介させていただきましたので、それ以外の書籍を簡単にご紹介させていただきます。 大人気のデザイン書シリーズ けっきょく、よはく。 余白を活かしたデザインレイアウトの本 ingectar-e (著) どんなデザインにも余白があると思います。余白をうまく使いこなすことで、情報の整理につながり、結果、洗練されたデザインとなる。事例を紹介しつつ、色、フォントなど学べることがあると思います。 あたらしい、あしらい。 あしらいに着目したデザインレイアウトの本 ingectar-e (著) 「いいデザインはあしらいがていねいなんだ!」人気シリーズの第3弾です。「あしらい」とは「装飾」「ディテール(細部)」のこと。NG例から問題点を洗い出し、OK例を提案し、どんな修正を行ったかについて解説されています。 ほんとに、フォント。 フォントを活かしたデザインレイアウトの本 ingectar-e (著) 人気シリーズの第2弾です。いろんなフォントがあり、どれを選べば、どう使えばいいのか。 「センス」がとわれます。たくさんの使用例とともに、センスを磨いていけると思います。 オブジェクト指向 UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理 ソシオメディア株式会社 (著), 上野 学 (著, 監修), 藤井 幸多 (著) 「 銀の弾丸 、OOUI。」かなり インパク トのある表紙です。 オブジェクト指向 ユーザーインターフェース (OOUI)とは、目当てとなるオブジェクトを起点としてUIを設計することになります。対象を選んでから行動におこす。実践演習も紹介されているので、学びながら理解していけると思います。 誰のためのデザイン? D.A.ノーマン (著) 初版刊行からロングセラーとなっている書籍です。冒頭にある「どんな新しいテク ノロ ジー が出現するか予測できる人もいない、だが確実に予測できるのは、本書に述べるデザインの原則は変わらず残るということである。」デザイナーだけでなく、製品やサービスに携わる方に読んでほしい一冊です。 さいごに いかがでしたか。気になる書籍は見つかりましたか。 少しでも興味のある本があれば、ぜひ、手にとって読んでいただけると幸いです。 あなたにとって最良の本との出会いがあることを祈っております。 また、 ラク スでは、現在、UIデザイナー、 Webデザイナー を募集中となります。 書籍の購入費補助もあります。 ご興味ある方いましたら、ぜひ、下記採用サイトから、ご連絡ください。 尚、カジュアル面談も大歓迎です。UI/UX、デザインについてお話しましょう。お待ちしております。 クリエイティブ課 木村圭 おすすめの技術書を紹介している、以下関連ブログも是非ご確認ください! tech-blog.rakus.co.jp tech-blog.rakus.co.jp エンジニア 中途採用 サイト ラク スでは、エンジニア・デザイナーの 中途採用 を積極的に行っております! ご興味ありましたら是非ご確認をお願いします。 https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/ カジュアル面談お申込みフォーム どの職種に応募すれば良いかわからないという方は、カジュアル面談も随時行っております。 以下フォームよりお申込みください。 rakus.hubspotpagebuilder.com ラク スDevelopers登録フォーム https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/form_rakusdev/ イベント情報 会社の雰囲気を知りたい方は、毎週開催しているイベントにご参加ください! ◆TECH PLAY techplay.jp ◆connpass rakus.connpass.com
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はじめに こんにちは。 ラク スでインフラを担当しております渡邊(kw21)と申します。 今回はサーバ・アプリケーションの 冗長化 に今なお広く利用されているHA クラスタ ソフト「Pacemaker」について、 特にActive/Standby(1+1)構成 クラスタ で発生しうるスプリットブレインに焦点を当ててご紹介いたします。 はじめに HAクラスタとは? Pacemakerとは? クラスタノード間の通信とインターコネクト スプリットブレインとは? クォーラム(定足数)とは? 2ノード構成でのクォーラムの考え方とPacemakerでスプリットブレインを防ぐ仕組み スプリットブレイン発生後の対処 Pacemaker まとめ 参考 HA クラスタ とは? HA クラスタ とは「複数のコンピュータをつなげ、全体で1つのコンピュータのように振る舞わせることでシステム全体の 稼働率 を高める技術」のことです( LINUX-HA JAPAN より引用)。HAは「High Availability」の略で日本語で高可用 クラスタ とも呼ばれます。 様々な開発コミュティ及びベンダーからHA クラスタ ソフトが提供されており、古いものでは30年ほど前から存在するパッケージもあります。 昨今では、 パブリッククラウド やコンテナ オーケストレーション を利用したシステム構築が主流になりつつありますが、オンプレミスな環境で冗長システムを構築する際の選択肢としてはHA クラスタ もまだまだ有力な候補のひとつです。 <HA クラスタ を利用して可用性を高めた例> 下図は2つのサーバでActive/Standby(1+1)構成 クラスタ を実装した例です。 クラスタ に組み込んだサーバは クラスタ ノード と呼ばれ、本記事内では1号機をノード#1、2号機をノード#2と表記しています。 通常運用時はActiveノードであるノード#1へクライアントからのアクセスを受けます。 ノード#1が何らかの障害でダウンした場合、それを検知した クラスタ ソフトがノード#2をStandbyからActiveに切り替え、ノード#2側でクライアントからのアクセスを受けられるようにします。   このように、Activeノードがノード#1からノード#2に切り替わることを フェイルオーバー と呼びます。   HA クラスタ ソフトでシステムを 冗長化 するとフェイルオーバーにより障害発生時のダウンタイムを最小化させることができます。   本記事内では主にActive/Standby(1+1)構成 クラスタ を取り上げていますが、その他にも両現用として稼働させるActive/Active(1+1)構成や、Standbyサーバを複数用意したN+1構成など、ソフトや目的によって様々なシステム構成を選択することができます。 Pacemakerとは? Pacemaker は OSS の代表的なHA クラスタ ソフトのひとつで、2022年2月現在は ClusterLabs というコミュニティが開発提供しています。 厳密にはPacemakerとはHA クラスタ ソフトを構成する コンポーネント の一つであるリソース制御機能部分の名前のことなのですが、Corosyncなどの他 コンポーネント を含めた クラスタ ソフト全体のことを指して便宜的にPacemakerと呼ばれることもあります。 HA クラスタ の コンポーネント としてPacemakerと組み合わせてよく利用される Corosync は主に クラスタ 制御機能を担っており、 クラスタ 内のメッセージングやクォーラム機能を提供しています。クォーラムについては後ほど詳しく紹介します。 Pacemakerで管理する対象のアプリケーションや IPアドレス のことを リソース と呼び、Active/Standby(1+1)構成 クラスタ ではActiveになったノードでリソースが起動します。 Pacemakerには様々なアプリケーションをPacemakerリソースとして扱うためのリソースエージェント(RA)という コンポーネント も存在し、例として下記のような種々のアプリケーションをリソース登録することができます。 仮想 IPアドレス :各 クラスタ ノードのローカル IPアドレス とは別に、Activeノードでのみ有効になる IPアドレス を設定できます。「virtual ip」を略して「vip」とも呼ばれます。 共有ディスク : クラスタ ノードとは別の NFS サーバなどをリソースとして設定します。Activeノードがを NFS サーバの共有領域をマウントして読み書きを行うことで、フェイルオーバーした際に新たにActiveとなったノードからも引き続き NFS サーバ上のデータを読み書きすることができます。 Webサーバ・DBなどの ミドルウェア : Apache や PostgreSQL など、アプリケーションとして利用したいsystemdサービスを設定できます。ノードがActiveになると同時にリソースとして該当サービスも起動されます。 Pacemakerは クラスタ ノード上のリソースの起動状態を監視しており、リソース故障を検知すると設定に従ってフェイルオーバーやリソースの再起動・停止などを行います。 リソース故障 とは、Pacemakerで管理されるリソースに何らかの異常が発生したことを指しており、例えば「リソース設定した共有ディスクのサーバがダウンし、マウントできなくなった」「リソース設定した PostgreSQL サービスが停止した」などの事象がこれにあたります。 また、Pacemakerの クラスタ やリソースについての設定は pcs というツールを利用します。 pcsはコマンドやWebUIでPacemaker クラスタ を管理するための コンポーネント で、各種設定及びPacemaker クラスタ の起動停止や状態確認の機能も提供しています。 クラスタ ノード間の通信とインターコネクト 各 クラスタ ノードの死活監視・リソース状態監視を行うために、 クラスタ に所属する各ノードは同一ネットワーク上で疎通可能な状態である必要があります。 クラスタ ノード間を通信させるLANのことを インターコネクト (または系間LANやハートビートなど)と呼びます。 構築するサーバやネットワークの設計方針にもよりますが、インターコネクト用のVLANを作成したり通常のLANと兼用させたりする場合もあれば、1+1構成の両サーバをLANケーブルで直接繋いで疎通させるような場合もあります。 ノード間の死活監視がインターコネクトを通して行われている以上、インターコネクトが疎通できなくなることは各ノードにとって対向ノードがダウンしたこととほぼ同義であり、 インターコネクトはHA クラスタ の安定稼働における大変重要な要素 となっています。 例えば、インターコネクトに何らかの異常が発生し クラスタ ノード間の通信が切れた場合、下図のようにノード#1とノード#2はそれぞれお互いのノードの疎通が取れなくなるため、「ノード#2(または#1)がダウンした」という判定になります。 インターコネクトが単一の障害ポイントとならないよう、設計時によく考慮する必要があります。 Pacemaker/Corosyncの クラスタ の場合はcorosync.confで各ノードで利用するインターコネクトの経路を設定することができ、複数の経路を指定することでインターコネクトを 冗長化 することもできます。 Pacemaker クラスタ でノード間の通信が切れてしまった場合に各ノードはどういった挙動をとるのか、次の項で説明します。 スプリットブレインとは? スプリットブレイン (split brain)とは、インターコネクトが切れるなどの原因でノード間の疎通が取れなくなった際にStandbyノードがActiveに切り替わることにより、同一環境内に本来複数存在してはならないActiveノードが複数発生してしまう状態のことです。 設定されているリソースの内容にもよってはデータ破損やIP競合が発生し、重大な事故に繋がる可能性があります。 下図の例ではActive/Standby(1+1)構成のPacemaker クラスタ でスプリットブレインが発生し、ノード#1とノード#2両方がActiveとなり、リソースが両方のノードで起動してしまった例です。 本来1ノードからの書き込みしか無い設計だったディスクに対し、複数のノードからの書き込みが発生しデータ破損・ロストが発生してしまう可能性があります。 私自身が経験した例だと、Active/Standby(1+1)構成でノード#1の NIC 故障が発生し、一時的にインターコネクトが不安定になった結果、ノード#1がActiveのままノード#2もStandbyからActiveに切り替わってしまったことがありました。 インターコネクト切断時にスプリットブレインが発生するか否かに関わる要素として、次の項ではPacemakerにおいてクォーラムという考え方で各ノードの挙動を制御する設定について紹介します。 クォーラム(定足数)とは? HA クラスタ における クォーラム (quorum・定足数)とは、一言で表すと「 HA クラスタ として動作できる権利を得るための、自ノードが通信できるノード数の最低数 」のことです。 分かりづらいため、下図で3台構成の クラスタ での例を示します。 クラスタ に所属するノード#1・#2・#3のうち、インターコネクトの異常等によりノード#1のみ疎通できなくなったとします。 この状態から「ノード#1」と「ノード#2・#3」のどちらがHA クラスタ として稼働を継続できるか、投票システムのような形で判定されます。 各ノードは「自分を含めいくつのノードと疎通ができるか」という数を認識しており、図の場合、ノード#1はノード#2・#3とは疎通できないため自分自身のみの投票数で 1 。ノード#2・#3はそれぞれ自分自身とお互いは疎通できるため、投票数はそれぞれ 2 。 通常、3ノードの 過半数 である"2"がクォーラム(定足数)として設定されていることが多いため、クォーラムを獲得した「ノード#2・#3」側の クラスタ パーティション がHA クラスタ として稼働を継続します。 その後、設定に応じてノード#1は クラスタ から切り離され、ノード#2または#3がActiveとなってリソースが起動されます。 では、2ノードで構成されるActive/Standby(1+1)構成 クラスタ の場合はどのように判定されるでしょうか。 2ノード構成でのクォーラムの考え方とPacemakerでスプリットブレインを防ぐ仕組み 2ノード構成の クラスタ の場合、そもそも 過半数 という図式が成り立たないため、ノード#1と#2が切り離されたとしてもどちらもクォーラムを獲得することはできません。 Pacemakerにはクォーラム無しとなった場合の挙動を設定できる「 no-quorum-policy 」という クラスタ プロパティがあります。 no-quorum-policy では下記の4つのポリシーを選択することができます。 ignore  :全リソースの管理を続行(=リソース起動状態にする) freeze  :何もしない(動いてるものは動いたまま、止まってたものは止まったまま) stop (デフォルト) :全リソースを停止する suicide  :影響を受ける クラスタ ー パーティション 内の全ノードを排他処理(フェンシング)する no-quorum-policy を ignore 以外にしておけばインターコネクト切断時にもリソースが複数ノードで重複して起動する心配は無いのですが、しかしそれではActive/Standby(1+1)構成で突発的にActiveノードがダウンした場合にも同じ挙動が適用されてしまい、Standbyが機能しなくなってしまいます。 PacemakerでActive/Standby(1+1)構成を取る場合、Activeノードがダウンした際にフェイルオーバーして新たにStandbyノード側でリソース起動させるためには、 no-quorum-policy を ignore に設定しておく必要があります。 一方、 no-quorum-policy を ignore に設定した場合、前項で紹介したようなインターコネクト断が発生した際には ノード#1 :クォーラム獲得無しのためリソースは起動状態のまま ノード#2 :クォーラム獲得無しのためリソースは停止状態から起動状態へ という挙動となります。 したがって、PacemakerでActive/Standby(1+1)構成を実装する場合、障害のきっかけ次第ではスプリットブレインが発生し得る構成となります。 その上で、Pacemakerにはスプリットブレインを回避するための仕組みが複数存在します。 <スプリットブレインの発生を防ぐ仕組み> STONITH  :制御 不能 となったノードを強制的に停止や再起動(フェンシング)させる機能です。各ノードの電源制御デ バイス へのアクセスが必要です。 SFEX  :Activeノードが共有ディスク上にフラグを作成することで 排他制御 を行うリソースです。共有ディスクを使う構成で利用可能。 VIPcheck  :インターコネクトは別の経路で仮想 IPアドレス の割当て状態を確認することで 排他制御 を行うリソースです。仮想 IPアドレス を使う構成で利用可能。 上記の 排他制御 を利用せずスプリットブレインを防ぐことができなかった場合、システムとしては障害となる可能性が非常に高いと考えられます。 次の項では、スプリットブレインが発生してしまった後の対処について考えてみました。 スプリットブレイン発生後の対処 PacemakerのActive/Standby構成で、スプリットブレインが発生してしまったらどう対処すべきでしょうか。 ここではパターンとして ①:一時的に クラスタ ノード間通信が切断され両Activeとなってしまったが、その後再び クラスタ ノード間通信ができるようになった場合 ②:完全にノード間の疎通が切れ、両ノードがActiveで稼働したままとなった場合 の2つについて考えてみます。 <①:両Activeとなった後、再び クラスタ ノード間通信ができるようになった場合> ノード間通信が復活すると、各ノードは一時的に クラスタ から切り離されていたお互いのノードを再び クラスタ に組み込もうとします。 Pacemaker クラスタ への組み込みが始まりノード間の情報連携が再開すると、リソースが両方のノードで起動されてしまっていることが認識されます。 実際に弊社検証環境のPacemaker Active/Standby構成 クラスタ で再現させてみたところ、Pacemakerのログに以下のようなメッセージが出力されました。 (native_create_actions)  error: Resource virtual_ip is active on 2 nodes (attempting recovery) (native_create_actions)  notice: See https://wiki.clusterlabs.org/wiki/FAQ#Resource_is_Too_Active for more information リソースとして登録していたvirtual_ipが2ノードでアクティブとなっているので復旧を試みます、というメッセージです。 Pacemakerではリソースが複数のノードでアクティブとなった場合の挙動を「 multiple-active 」というオプションで設定することができます。 multiple-active はデフォルトでは「 stop_start 」となっており、いったんすべてのノードでリソースを停止させた後、片方のノードで起動するという挙動となります。 つまり、一度スプリットブレインが発生してしまっても瞬時にノード間通信が復活した場合は自動でリソースが再起動し復旧するという機能が備わっています。 ただし、一時的とはいえ両ノードでリソースが起動してしまうことには変わらないため、登録しているリソースごとにクライアントやデータへの影響を考える必要があります。 また、登録しているリソースが再起動 不能 なタイプだと両ノードでリソース故障状態(起動できないor停止できない)となり、STONITHによるノード強制停止や手動復旧が必須となります。 <②完全にノード間の疎通が切れ、両ノードがActiveで稼働したままとなった場合> サーバやネットワーク構成・インターコネクトの接続方式にもよりますが、スプリットブレイン対策を何もしなかった場合に起こりえるパターンです。 両ノードがActiveのまま稼働し続けているということは、本来複数ノードで起動してはならないリソースが複数ノード上でActiveとなってしまっているということです。 そして、場合によってはリソースとして設定している共有ディスクや IPアドレス 競合等が故障として判定されない限り、異常な状態でクライアントからのアクセスやデータ書き込みをし続けてしまっているかもしれません。 ハードウェアとしての故障はもちろん、本来書き込みされてはならない場所・タイミングでデータが書き込まれるということは、データ不整合やロストといった重大なインシデントに発展する可能性が非常に高いです。 慎重にサービス停止を検討し、システム全体の通信の流れやデータの書き込み方式を基にデータを精査することをおすすめいたします。 ※筆者は未経験です。 Pacemaker まとめ 手軽に冗長構成環境を構築できるPacemakerですが、障害発生時にどのように動作させたいか、またはどのように想定外な異常を防ぐか慎重に検討すべきポイントがいくつも存在します。 本記事でご紹介したもの以外にも、より柔軟にPacemaker クラスタ を制御する設定項目が多数存在します。 開発コミュニティであるClusterLabsのドキュメントや、日本でPacemakerを含む Linux HA クラスタ を普及させている Linux -HA Japanの資料をよく参照し、事故の無い安定したHA クラスタ を楽しみましょう。 参考 ClusterLabs: https://clusterlabs.org/ LINUX -HA JAPAN: https://linux-ha.osdn.jp/wp/manual/pacemaker_outline 過去の セミ ナー資料も多数公開されており、大変参考になります。 エンジニア 中途採用 サイト ラク スでは、エンジニア・デザイナーの 中途採用 を積極的に行っております! ご興味ありましたら是非ご確認をお願いします。 https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/ カジュアル面談お申込みフォーム どの職種に応募すれば良いかわからないという方は、カジュアル面談も随時行っております。 以下フォームよりお申込みください。 rakus.hubspotpagebuilder.com ラク スDevelopers登録フォーム https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/form_rakusdev/ イベント情報 会社の雰囲気を知りたい方は、毎週開催しているイベントにご参加ください! ◆TECH PLAY techplay.jp ◆connpass rakus.connpass.com
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はじめに 皆様こんにちは。 インフラ開発課でインフラエンジニアをしているsnnmrです。 ラク スで働きだしてかれこれ数年、その中でも比較的使用頻度の高い iptables について改めてまとめてみました。 はじめに iptablesとは Netfilterとは iptables 書式 よく使うオプションとチェイン filterテーブル natテーブル mangleテーブル rawテーブル conntrackエントリについて iptables まとめ Linux の理解をより深めたい方へ以下関連おすすめブログ ・ ls コマンド 【使い方 まとめ】 ・ find コマンド 【使い方 まとめ】 ・ iptables まとめ【Linux ファイアウォール】 ・ sed コマンド【使い方 まとめ】 ・ vi コマンド【使い方まとめ】 ・ Linuxのファイル操作でよく使うLinuxコマンド ・ 初心者のためのawkコマンド ・ 実務で使える!基本的なシェル(Linux)コマンドの話 ~forとsed~ ・ 【Linux】今振り返りたい、プロセスって何? iptables とは まず、 iptables - Wikipedia で確認してみます。 iptables は、 Linux に実装されたパケットフィルタリングおよびネットワークアドレス変換 (NAT) 機能であるNetfilter(複数のNetfilterモジュールとして実装されている)の設定を操作するコマンドのこと。Netfilterは、いわゆる ファイアウォール やルータとしての役割を果たす。 IPv4 用の実装が iptables で、 IPv6 用の実装が ip6tables である。 Linux カーネル 2.4以降では、Netfilterというパケット処理のための フレームワーク をもっており、これの設定を操作するツールが iptables である。                               引用元: https://ja.wikipedia.org/wiki/Iptables iptables は、netfilterを操作するためのものです。 フィルタリングやNATを行っているのはkernelモジュールのnetfilterとのことです。 Netfilterとは Netfilterについても調べてみましょう。 The netfilter project enables packet filtering, network address [and port] translation (NA[P]T), packet logging, userspace packet queueing and other packet mangling. The netfilter hooks are a framework inside the Linux kernel that allows kernel modules to register callback functions at different locations of the Linux network stack. The registered callback function is then called back for every packet that traverses the respective hook within the Linux network stack.                                 引用元: https://netfilter.org/index.html ( Google翻訳 ) netfilterプロジェクトは、パケットフィルタリング、ネットワークアドレス[およびポート]変換(NA [P] T)、パケットロギング、ユーザースペースパケットキューイング、およびその他のパケットマングリングを可能にします。 netfilterフックは、 カーネル モジュールが Linux ネットワークスタックのさまざまな場所にコールバック関数を登録できるようにする Linux カーネル 内の フレームワーク です。登録されたコールバック関数は、 Linux ネットワークスタック内のそれぞれのフックを通過するすべてのパケットに対してコールバックされます。 netfilterを使用してパケットフィルタリング、NAT変換等の処理を行う。 更にコールバック関数を使用し、さまざまな場所に処理を組み込めるといったものでしょうか。 弊社のサービスの一部で LVS ( Linux Virtual Server )を使いL4負荷分散を導入しているんですが、これもNetfilterのコールバック関数を使っています。 iptables 書式 iptables ではパケットを4つのテーブルに分けて処理をします。 iptables のよく使うテーブルとコマンドの例を紹介します。 よく使うオプションとチェイン チェイン 内容 INPUT 入ってくるパケットに対して適用 OUTPUT 出ていくパケットに対して適用 FORWARD 転送パケットに対して適用 PREROUTING ルーティング前に適用 POSTROUTING ルーティング後に適用 オプション 内容 -s (--source) パケットの送信元を指定。特定のIPや範囲を指定 -d (-- destination ) パケットの宛先を指定。※指定方法は↑の「-s」と同じ -p (--protocol) パケットの プロトコル ( tcp 、 udp 、icmp、all) -i (--in-interface) パケットを受信するインターフェース名 -o (--out-interface) 送信先 インターフェース名 -j (--jump) ターゲット(ACCEPT、 DROP 、 REJECT 等)を指定(LOGでログをとることが可能) filterテーブル filterテーブルはパケットの出入りを制御することができるため、サーバのメンテナンスしたりするときにもよく使うやつですね。 filterテーブルでよく使うチェインは「INPUT(入ってくるパケットに対して適用)」とか「OUTPUT(出ていくパケットに対して適用)」です。 その他にも「FORWARD(転送パケットに対しての適用)」などがあります。 [ root@localhost ~ ] # iptables -t filter -I INPUT -p tcp -s xxx.xxx.xxx.xxx --dport 80 -j DROP これは「-s」で指定した接続元 IPアドレス で80番ポート宛のパケットを DROP (破棄)するといった設定になります。 「-t」でテーブルの指定をしない場合は、filterテーブルが指定されます。 natテーブル NAT(Network Address Translation)テーブルは、パケットの中身を書き換えることが可能です。 natテーブルで使用できるチェインは 「PREROUTING(ルーティング前に適用)」 「OUTPUT(出ていくパケットに対して適用)」 「POSTROUTING(ルーティング後に適用)」 があります。 [ root@localhost ~ ] # iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth0 -s 192 . 168 . 10 . 10 -j MASQUERADE 上記は、 IPマスカレード の設定例です。 eth1にプライベートネットワーク、eth0に IPマスカレード で使用する グローバルIP が設定されている環境(ルータなど)を想定しています。 [ root@localhost ~ ] # iptables -t nat -A PREROUTING -d 192 . 168 . 10 . 10 -p tcp --dport 25 -j REDIRECT また、上記は「-d」で指定された宛先アドレスの tcp パケットを25番ポートへリダイレクトする設定です。 上述しましたが、弊社ではL4負荷分散を使用しているので、LBサーバ配下のサーバに上記設定を行い、L4で分散されたパケットをこれで処理させていたりします。 mangleテーブル mangleテーブルはパケットのIPヘッダの中で定義されている TOS (Type Of Service)フィールドを書き換えることが可能です。 [ root@localhost ~ ] # iptables -t mangle -A OUTPUT -p tcp --sport 443 -j DSCP --set-dscp 46 上記は、443ポートから出ていくパケットにDSCP値「46」を設定して優先度を上げる例です。 弊社では、一斉メール配信サービスを提供しているため、実際にDSCP値の設定をしており管理画面へのアクセス( tcp /443)のパケットの優先度を上げてたりします。 rawテーブル rawテーブルはパケットに特定のマークを付け、追跡を除外したりするときに使用します。 書式としては以下のように書き、22番への tcp 通信をト ラッキング しない場合の例です。 [ root@localhost ~ ] # iptables -t raw -I PREROUTING -p tcp --dport 22 -j NOTRACK 今まで全く使ったことが無いので実際にためしてみました。 rawテーブルに設定する前に、 ssh した時のト ラッキング を確認してみます。 ※ ssh 接続元の IPアドレス は「172.20.100.120」です。 [ root@localhost ~ ] # cat /proc/net/nf_conntrack | grep 172 . 20 . 100 . 120 ipv4 2 tcp 6 431996 ESTABLISHED src = 172 . 20 . 100 . 120 dst = 172 . 20 . 100 . 209 sport = 17041 dport = 22 src = 172 . 20 . 100 . 209 dst = 172 . 20 . 100 . 120 sport = 22 dport = 17041 [ ASSURED ] mark = 0 secctx =system_u:object_r:unlabeled_t:s0 zone = 0 use = 2 「172.20.100.120」からの接続が、conntrackエントリにのってESTABLISHされているこがわかります(環境はCentOS8です)。 次にrawテーブルに設定を入れて確認してみます。 [ root@localhost ~ ] # iptables -t raw -I PREROUTING -p tcp --dport 22 -j NOTRACK [ root@localhost ~ ] # cat /proc/net/nf_conntrack | grep 172 . 20 . 100 . 120 ipv4 2 tcp 6 296 ESTABLISHED src = 172 . 20 . 100 . 209 dst = 172 . 20 . 100 . 120 sport = 22 dport = 17045 [ UNREPLIED ] src = 172 . 20 . 100 . 120 dst = 172 . 20 . 100 . 209 sport = 17045 dport = 22 mark = 0 secctx =system_u:object_r:unlabeled_t:s0 zone = 0 use = 2 ESTABLISHEDですが、ステータスが「UNREPLIED」になっています。 conntrack-toolsで確認していても「UNREPLIED」でエントリされたものは数分後DESTROYされました。 特定の通信を ファイアウォール で処理せず、他の機器で処理させるとき等に使うようです。 conntrackエントリについて サーバを運用していると「通信できなくなった」とか「たまに通信できなくなる」といったことが発生することがまれに?あると思います。 そんな時、conntrackにエントリされた通信の状態を見ると調査が捗るかもしれません。(「-j」でログを出すのも有効です) ちなみに、firewalldを起動していなくても iptables コマンドで設定をいれてやれば、モジュールは有効化されます。 [ root@localhost ~ ] # systemctl status firewalld ● firewalld.service - firewalld - dynamic firewall daemon Loaded: loaded ( /usr/lib/systemd/system/firewalld.service ; disabled ; vendor preset: enabled ) Active: inactive ( dead ) Docs: man:firewalld ( 1 ) [ root@localhost ~ ] # lsmod | grep conntrack xt_conntrack 16384 0 nf_conntrack_netlink 49152 0 nf_conntrack_ipv4 16384 2 nf_defrag_ipv4 16384 1 nf_conntrack_ipv4 nf_conntrack 155648 7 xt_conntrack,nf_conntrack_ipv4,nf_nat,ipt_MASQUERADE,nf_nat_ipv4,nf_conntrack_netlink,xt_CT nfnetlink 16384 4 nft_compat,nf_conntrack_netlink,nf_tables libcrc32c 16384 3 nf_conntrack,nf_nat,xfs CentOS8のconntrackエントリの見方については、procの「/proc/net/nf_conntrack」でも確認できますが、onntrack-toolsをインストールすればリアルタイムでも確認できるので便利です。 以前、 tcp の最初のSYNパケットがNEWとして判定されず、INVALIDとして判定される事象が発生しました。 その時もconntrackのエントリを確認して調査することで、比較的早く原因が判明しました。 普段あまりみない部分かとおもいますが、見方を知っておくと良いかもしれません。 ※ちなみにその時は送信元IPとポート、 送信先 IPとポートが同じである過去のセッションが残っていたためINVALIDになっていました。 iptables まとめ iptables をがっつり ファイアウォール として使っているというケースは少ないと思いますが、メンテナンス時に一時的に使用したりするなど使用頻度はそこそこ高いのではないでしょうか。 インフラエンジニアをやっていると「通信できない」みたいな場面に遭遇することはよくあると思います。 基本的に tcpdump 等を使って低レイヤから調査すると思いますが、パケットはきてるっぽいけどなんか通信できない、みたいな場面で iptables やconntrackエントリ周りのことを頭に入れておくと多少幸せになれるかもしれませんので何かの役に立てば幸いです。 最後までお読みいただき有難うございました。 エンジニア 中途採用 サイト ラク スでは、エンジニア・デザイナーの 中途採用 を積極的に行っております! ご興味ありましたら是非ご確認をお願いします。 https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/ カジュアル面談お申込みフォーム どの職種に応募すれば良いかわからないという方は、カジュアル面談も随時行っております。 以下フォームよりお申込みください。 rakus.hubspotpagebuilder.com ラク スDevelopers登録フォーム https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/form_rakusdev/ イベント情報 会社の雰囲気を知りたい方は、毎週開催しているイベントにご参加ください! ◆TECH PLAY techplay.jp ◆connpass rakus.connpass.com
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こんにちは! 技術広報の yayawowo です。 ラク スでは、CMでお馴染みとなってきました 楽楽精算 をはじめ、数多くのプロダクトを開発及びご提供させていただいております。 今回はプロダクト開発に携わる「 ラク スのテッ クリード 」の皆様に、 チームでの役割とは? テッ クリード /リードエンジニアの魅力とは? 好きな技術、おすすめの技術書とは? 今後挑戦したいことは? などなど、ざっくばらんにインタビューさせていただきました! 今後、テッ クリード /リードエンジニアを目指している方の一助となれば幸いです。 本記事では、 楽楽販売 ・ 楽楽労務 ・ MailDealer の開発組織から3名を紹介したいと思います! 第ニ開発部 楽楽販売開発課 K.Mさん Q. まずは自己紹介をお願いします Q. チームでの担当範囲・役割を教えてください Q. テックリード/リードエンジニアとしての魅力を教えてください Q. 好きな技術、技術知識の情報収集方法を教えてください Q. おすすめの技術書は何ですか? Q. 今後、挑戦したいことはありますか? Q. ラクスに向いている人・一緒に仕事をしたいと思う人を教えてください 第二開発部 楽楽労務開発課 N.Oさん Q. まずは自己紹介をお願いします Q. チームでの担当範囲・役割を教えてください Q. テックリード/リードエンジニアとしての魅力を教えてください Q. 好きな技術、技術知識の情報収集方法を教えてください Q. おすすめの技術書は何ですか? Q. 今後、挑戦したいことはありますか? Q. ラクスに向いている人・一緒に仕事をしたいと思う人を教えてください 第四開発部 メールディーラー・チャットディーラー開発課 K.Yさん Q. まずは自己紹介をお願いします Q. チームでの担当範囲・役割を教えてください Q. テックリード/リードエンジニアとしての魅力を教えてください Q. 好きな技術、技術知識の情報収集方法を教えてください Q. おすすめの技術書は何ですか? Q. 今後、挑戦したいことはありますか? Q. ラクスに向いている人・一緒に仕事をしたいと思う人を教えてください 一緒に働きませんか? 終わりに 開発組織の前編及び、横断部署・インフラ組織につきましては以下ブログをご確認ください! ● 【インタビュー】 ラク スのテッ クリード /リードエンジニア ~横断部署・インフラ組織編~ tech-blog.rakus.co.jp ● 【インタビュー】 ラク スのテッ クリード /リードエンジニア ~開発組織 前編~ tech-blog.rakus.co.jp 第ニ開発部 楽楽販売開発課 K.Mさん 第ニ開発部 楽楽販売開発課 K.Mさん Q. まずは自己紹介をお願いします 大学では 情報工学 を学び、アルバイトでWeb開発エンジニアをしていました。 中小企業で スマートフォン や VR 案件、VOD等のサーバサイドまで幅広く開発経験積ませて頂き、大手企業で SIer を経験した後に ラク スに入社しました。 今はサーバサイドをメインとしています。 Q. チームでの担当範囲・役割を教えてください 他の方に比べると私は ラク スに来て日が浅いので楽楽販売の開発チームにおいてテッ クリード の役割とは?で答えさせて頂きます。 役割は「開発リーダー」という認識で間違いないですが、リーダーも開発工程全般を担当していますね。 他には他部署からの要望や質問に対して、技術的な回答を適切にわかりやすく伝える窓口となったり、豊富な知識・経験を活かして他の方のサポートに入る事などがあります。  Q. テッ クリード /リードエンジニアとしての魅力を教えてください 色々ありますが…あえて今回取り上げたいのは柔軟な対応を求められる事です。 ラク スでは毎月多くの人が入社されてきます。 そのため様々な会社で色々な課題解決をしてきた方々が集まってきますし、現在 ラク スが抱えている課題以外にも、まだ表面化していなかった課題や改善点が見つかる事もしばしばあります。 そういった課題を「見つける事」「解決する事」を先頭に立って解決していくのは困難な事もありますが、非常にやりがいがあります。 「常にリーダとして今どうあるべきか?」「何をするべきか?」を考えて動ける、それを求められる現場だなと感じています。 Q. 好きな技術、技術知識の情報収集方法を教えてください ◆好きな技術   Ruby , Python ( PHP じゃないのか!って言われそうですが!汗) ◆情報収集方法  Web記事(note、 はてなブログ など) Q. おすすめの技術書は何ですか? 正直お勧めの技術書はありません。 雑誌や記事で最新を知り、肉付けしたい知識の気になる本を読めば良いと思います。 雑誌は 『 WEB+DB PRESS 』がおすすめです。 『 WEB+DB PRESS 』 技術者としての哲学は雑誌には載らない事が多いため、古い本ですが1冊だけ挙げると、『達人 プログラマー 』が良いと思います。 『達人 プログラマー 』 Q. 今後、挑戦したいことはありますか? 担当の枠を超えているかもしれませんが、部課の垣根を超えた情報の共有、技術交流が盛んな会社作りです。 せっかく優秀な技術者が1社に集まっても部課の垣根を超えないなら50名以下の中小企業の方が一致団結してより良い物が作れると私は考えています。 インフラだからとかCSだからとか言わずに、知識を幅広く持ち「ニーズ」「費用対効果」色々な側面から物を見て、ベストな提案をみんなで考えていく体制を整えたいです。 Q. ラク スに向いている人・一緒に仕事をしたいと思う人を教えてください おそらくこれは ラク ス社員ほぼ全員同一意見かと思いますが、「 ラク スの行動指針」が正しくかなと思います。 入社希望の方は是非会社のHPで読んでほしいです。 とは言え私個人の意見に置き換えるなら、リードエンジニア/テッ クリード なんて担当が存在していますが、結局のところ他部署や上下関係に捕らわれずにどんどん意見をぶつけて切磋琢磨していくような人と私は仕事がしたいです。 第二開発部 楽楽 労務 開発課 N.Oさん 第二開発部 楽楽 労務 開発課 N.Oさん Q. まずは自己紹介をお願いします 2013年に ラク スに入社し、いくつかのプロダクト開発に携わった後、現在は楽楽 労務 の開発にサービス立ち上げ初期から関わっているバックエンドエンジニアです。 新米テッ クリード として、担当プロダクトにとらわれない改善施策を推進できないか奮闘中。 Q. チームでの担当範囲・役割を教えてください 仕様策定から実装完了までを幅広くカバーし、重要な意思決定や方針策定を通してチーム開発を支えるイメージでしょうか。 楽楽 労務 では特に次の2つの役割が大きいと感じます。   ● ビジネスサイドと協力してプロダクトの優先順位付けや仕様判断をする ● アーキテクチャ や技術選定など内部設計上の技術判断をする   社内の他プロダクトに目を向けて情報共有したり、改善提案したりといったことも重要な役割となっています。 Q. テッ クリード /リードエンジニアとしての魅力を教えてください プロダクト開発にどっぷり関われることかなと思います。 ラク スではエンジニアの兼任がほとんどないため、自分の担当プロダクトにじっくり取り組むことができ、どのエンジニアも担当プロダクト愛にあふれていると感じます。 長期的な視点で難しい技術選定をしたり、ときには短期的な視点で泥臭い意思決定をしたりと、初めから終わりまで自分たちで責任をもってプロダクトを育てていけるのが、腕の見せ所でもあり、一番の魅力でもあると思います。 Q. 好きな技術、技術知識の情報収集方法を教えてください ◆好きな技術  特定技術ではないですが、 リファクタリング や自動テストなどコードを整頓していくのは好きです。  手動作業を自動化できないか考えるのも、 ピタゴラスイッチ みたいで好きですね。  そういう意味では、既存の仕組みの カイゼン は好きなのかもしれません。  長い付き合いの Java が最近悪く言われがちなのはちょっと寂しいです。 ◆情報収集方法  書籍 Q. おすすめの技術書は何ですか? ただの プログラマ ではなく、よい プログラマ になることを意識させてくれた1冊 『達人 プログラマー 』 テストに支えられながらコードを書く気持ちよさを教えてくれた1冊 『 テスト駆動開発 』 現場で オブジェクト指向設計 と向き合い続けたエンジニアのこだわりを感じた1冊 『現場で役立つシステム設計の原則』 Q. 今後、挑戦したいことはありますか? toB 向けのプロダクトということもあり、2〜3ヶ月に1回リリースするという開発スタイルになっていますが、もう少し短い間隔で継続的にリリースし続けられる、小回りのきく開発チーム体制やデプロイプロセスの自動化を進めていきたいですね。 また、 労務 領域のプロダクトは満たすべき法要件などもあるので、こういった機能を人手に頼らず品質担保できる仕組みづくりも考えていきたいと思っています。 Q. ラク スに向いている人・一緒に仕事をしたいと思う人を教えてください 1つのプロダクトに腰を据えてチーム開発を楽しみたい人にオススメです。 様々なフェーズのプロダクトがあるため、必ずしも最新技術や最新ツールばかりを使えるわけではありませんが、そこも引っくるめてプロダクトごとの課題と長く深く向き合える環境だと思います。 また、そういった中でも一緒に何か少しずつ +1 していけるような人とチーム開発したいですね。 第四開発部 メールディーラー・チャットディーラー開発課 K.Yさん 第四開発部 メールディーラー・チャットディーラー開発課 K.Yさん Q. まずは自己紹介をお願いします 2011年に ラク スに中途入社。 現在は自社サービス「メールディーラー」の開発チームに所属。 要件定義からリリース作業、チームマネジメント、海外出張までこなす何でも屋。 Q. チームでの担当範囲・役割を教えてください 通常の開発業務にくわえ、大規模プロジェクトの設計・設計支援、レガシーサービスの改善、 開発プロセス の改善などを担当しています。 技術面やコスト面で難しい案件を、実行可能なタスクに細分化、優先度付して、開発チームをゴールに導くことが僕の重要な役割の一つだと考えています。 Q. テッ クリード /リードエンジニアとしての魅力を教えてください 市場シェアの高いサービスを、 裁量権 をもって開発ができる点が魅力だと思います。 Q. 好きな技術、技術知識の情報収集方法を教えてください ◆好きな技術   リファクタリング 、自動テスト ◆情報収集方法  書籍 Q. おすすめの技術書は何ですか? 『レガシーコード改善ガイド』 『 リファクタリング 』 『 アジャイル サムライ』 Q. 今後、挑戦したいことはありますか? 私が担当するサービスは、リリース後21年になるレガシーサービスです。 このサービスをこの先も開発速度を落とさずに成長させ続けるために、リアーキテクト、 リファクタリング に取り組んでいます。 Q. ラク スに向いている人・一緒に仕事をしたいと思う人を教えてください チームプレイの大切さを心得ている人ですかねぇ。 会社が成長していく中で、続々と新しいメンバーも増え続けています。 開発メンバーが増えると、チーム力や、チーム間のコラボレーションが今まで以上に重要になってくると感じていますし、そういう人と一緒にプロダクトを盛り上げていきたいです。 一緒に働きませんか? 今回ご紹介させていただいた3名が所属する組織では、積極的にエンジニアを募集しております。 ラク スでテッ クリード /リードエンジニアとして働きたい方 ご紹介したテッ クリード /リードエンジニアと一緒に働きたい方 などなど、少しでもご興味ありましたらまずは以下求人をご確認ください! 開発拠点 職種 大阪 エンジニアリングマネージャー(大阪) | 株式会社ラクス Webアプリケーションエンジニア/Java,PHP(大阪) | 株式会社ラクス ブリッジエンジニア/大阪 | 株式会社ラクス プロジェクトマネージャー(大阪) | 株式会社ラクス 終わりに ラク スの開発組織に所属するテッ クリード /リードエンジニアのインタビュー後編はいかがでしたでしょうか? 是非他記事もご確認いただき、社内の雰囲気をご理解いただけますと幸いです! そして、 ラク スに興味を持っていただき、是非一緒に働けることをお待ちしております。 ◆ その他インタビュー記事 tech-blog.rakus.co.jp tech-blog.rakus.co.jp 最後までお読みいただきありがとうございました! エンジニア 中途採用 サイト ラク スでは、エンジニア・デザイナーの 中途採用 を積極的に行っております! ご興味ありましたら是非ご確認をお願いします。 https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/ カジュアル面談お申込みフォーム どの職種に応募すれば良いかわからないという方は、カジュアル面談も随時行っております。 以下フォームよりお申込みください。 rakus.hubspotpagebuilder.com イベント情報 会社の雰囲気を知りたい方は、毎週開催しているイベントにご参加ください! rakus.connpass.com
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こんにちは! 技術広報の yayawowo です。 ラク スでは、CMでお馴染みとなってきました 楽楽精算 をはじめ、数多くのプロダクトを開発及びご提供させていただいております。 今回はプロダクト開発に携わる「 ラク スのテッ クリード 」の皆様に、 チームでの役割とは? テッ クリード /リードエンジニアの魅力とは? 好きな技術、おすすめの技術書とは? 今後挑戦したいことは? などなど、ざっくばらんにインタビューさせていただきました! 今後、テッ クリード /リードエンジニアを目指している方の一助となれば幸いです。 本記事では、 楽楽精算 ・ 楽楽明細 ・ 楽楽勤怠 の開発組織から4名を紹介したいと思います! 第三開発部 楽楽精算開発2課 A.Sさん Q. まずは自己紹介をお願いします Q. チームでの担当範囲・役割を教えてください Q. テックリード/リードエンジニアとしての魅力を教えてください Q. 好きな技術、技術知識の情報収集方法を教えてください Q. おすすめの技術書は何ですか? Q. 今後、挑戦したいことはありますか? Q. ラクスに向いている人・一緒に仕事をしたいと思う人を教えてください 第三開発部 楽楽明細開発課 E.Mさん Q. まずは自己紹介をお願いします Q. チームでの担当範囲・役割を教えてください Q. テックリード/リードエンジニアとしての魅力を教えてください Q. 好きな技術、技術知識の情報収集方法を教えてください Q. おすすめの技術書は何ですか? Q. 今後、挑戦したいことはありますか? Q. ラクスに向いている人・一緒に仕事をしたいと思う人を教えてください 第三開発部 楽楽勤怠開発課 Y.Kさん Q. まずは自己紹介をお願いします Q. チームでの担当範囲・役割を教えてください Q. テックリード/リードエンジニアとしての魅力を教えてください Q. 好きな技術、技術知識の情報収集方法を教えてください Q. おすすめの技術書は何ですか? Q. 今後、挑戦したいことはありますか? Q. ラクスに向いている人・一緒に仕事をしたいと思う人を教えてください 第三開発部 楽楽勤怠開発課 Y.Yさん Q. まずは自己紹介をお願いします Q. チームでの担当範囲・役割を教えてください Q. テックリード/リードエンジニアとしての魅力を教えてください Q. 好きな技術、技術知識の情報収集方法を教えてください Q. おすすめの技術書は何ですか? Q. 今後、挑戦したいことはありますか? Q. ラクスに向いている人・一緒に仕事をしたいと思う人を教えてください 一緒に働きませんか? 終わりに 最後までお読みいただきありがとうございました! 開発組織の後編及び、横断部署・インフラ組織につきましては以下ブログをご確認ください! ●【インタビュー】 ラク スのテッ クリード /リードエンジニア ~横断部署・インフラ組織編~ tech-blog.rakus.co.jp ● 【インタビュー】 ラク スのテッ クリード /リードエンジニア ~開発組織 後編~ tech-blog.rakus.co.jp 第三開発部 楽楽精算開発2課 A.Sさん Q. まずは自己紹介をお願いします 独学でプログラミングを学びエンジニアに転身。 ネイティブ アプリ開発 を中心に BtoB、BtoC の様々なプロダクト開発を経験する。 2018年以降、 SaaS 開発者に転身し、フロントエンド開発、バックエンド開発、チームマネージメントを幅広い業務分野を担当する。 2021年 ラク ス入社、現在は Android 開発中心にモバイルチームを担当している。 Q. チームでの担当範囲・役割を教えてください 上流の仕様策定、技術検証、実装レビュー、プロジェクトマネージメント、メンバー育成などチーム全体の様々な業務の中心として役割を担わせて頂いております。 ラク スとしてのモバイルアーキテクト、テスト方針など今後の開発の軸になる部分の検討なども行なっています。 Q. テッ クリード /リードエンジニアとしての魅力を教えてください 自分の特性やチャレンジしたいことに対して選択が多く用意されていることが魅力の一つです。 また、自分でプロダクトの様々な決定事項について裁量を持たせてくれるため、やり甲斐があることも魅力だと思います。 Q. 好きな技術、技術知識の情報収集方法を教えてください ◆好きな技術  新しい技術(自分やプロダクトにとって習得が必要な技術)は何でも好きです。 ◆情報収集方法  developers guideなどの一次情報。 Q. おすすめの技術書は何ですか? 誰にもオススメという点では・・・ 『リーダブルコード』です。 『リーダブルコード』 技術書ではないが誰にでもMUSTで読んで欲しいです。 『ザ・ゴール』 『peaks( クラウドファンディング )の書籍全般』 peaks.cc Q. 今後、挑戦したいことはありますか? ● モバイル領域で ラク スの 知名度 を上げるため、外部発信を積極的にして行きたい ● チームメンバーのモバイル開発力の向上 ● 楽楽精算チーム全体の 固定観念 払拭 Q. ラク スに向いている人・一緒に仕事をしたいと思う人を教えてください 前向きに仕事に取り組みたい方、プロダクトと共に成長して行きたい方は「 ラク ス」向いていると思います。 また、RLPに共感できる人、誠意のある人、結果にこだわる人、自分やチームの成長に貪欲な人、行動力がある人とは一緒に働きたいです。 第三開発部 楽楽明細開発課 E.Mさん 第三開発部 楽楽明細開発課 E.Mさん Q. まずは自己紹介をお願いします 前職の2社で主に大企業向けシステムの受託開発でリーダーやサーバ管理を経験した後、2014年に ラク スに入社しました。 (気がつけば入社から8年ですっかり古株になってました) 入社以来ずっと楽楽明細を担当しています。 Q. チームでの担当範囲・役割を教えてください チーム内ではチーム開発を技術面で支えることが主な仕事です。 技術サポートや新しく取り入れる技術要素の選定、インフラチームと協力してサービスを安定稼働させるSRE的な仕事をしています。 テッ クリード としてはチームを跨いだ情報発信や勉強会の主催、課題解決のサポートなども行っています。 Q. テッ クリード /リードエンジニアとしての魅力を教えてください 1つのサービスに長く関わることができるので、長期的な視点で改善を行いチームやプロダクトが良くなっていることを実感することが出来るのが魅力だと思います。 また、しっかりしたリーダがいることと技術 スペシャ リストの キャリアパス があるため、自身は技術面にフォーカスすることが出来ています。 Q. 好きな技術、技術知識の情報収集方法を教えてください 性格的にその時々で興味が移っていくので特にこれというものはなく、 バックエンドもフロントエンドもインフラも何でも好きです。 強いて言えばOSやネットワーク回りなど低レイヤーなものが比較的好きかもしれません。 情報収集方法は、「書籍」です。 Q. おすすめの技術書は何ですか? 『ピープルウエア』 Q. 今後、挑戦したいことはありますか? 今後お客様が増えても安定してシステムが使えるように、多数の同時アクセスや大量データに耐えられる柔軟にスケールできるサービス基盤作りに挑戦したいです。 Q. ラク スに向いている人・一緒に仕事をしたいと思う人を教えてください 社員にはロジカルに物事をとらえて、誠意を持って人と接している人が多いように思います。 個人的にはポジティブで会社・部署・チームにオーナー意識を持てる人と仕事がしたいと思っていて、自分もそうでありたいと思っています。 第三開発部 楽楽勤怠開発課 Y.Kさん 第三開発部 楽楽勤怠開発課 Y.Kさん Q. まずは自己紹介をお願いします 2020年7月入社です。 前職はスタートアップで、 機械学習 系の ASP サービス(主にレコメンド)開発に従事していました。 担当範囲はサーバーサイドのアプリケーションだけでなく、インフラの構築や運用も一通りやっていました。 Q. チームでの担当範囲・役割を教えてください 楽楽勤怠では主に打刻機能の開発を担当しています。 他には アーキテクチャ 全体の見直しや改善、新技術の導入なども行っています。 Q. テッ クリード /リードエンジニアとしての魅力を教えてください アーキテクチャ の設計や技術選定など、根本からプロダクトに関われる点ですね。 私の場合、打刻機能のマイクロサービス化という大きな仕事に臨むことになりましたが、入社後2週間程度にも関わらず アーキテクチャ の設計から実装、検証まで一貫して任せてもらえました。 Q. 好きな技術、技術知識の情報収集方法を教えてください ◆好きな技術   Golang 、Docker、Redisなど  サーバーサイドの話題だったらだいたい食いつきます。  特にNoSQLはよく食いつくと思います。 ◆情報収集方法   SNS ( Twitter 、 Instagram など) Q. おすすめの技術書は何ですか? 特に無いです。 気になったものは片っ端から読むだけですね。 Q. 今後、挑戦したいことはありますか? 勤怠計算などを非同期で行えて、なおかつ容易にスケールアウトできる アーキテクチャ を構築・移行していきたいと思っています。 Q. ラク スに向いている人・一緒に仕事をしたいと思う人を教えてください 技術的な事柄に強い関心があり、チャレンジ精神がある人! 第三開発部 楽楽勤怠開発課 Y.Yさん 第三開発部 楽楽勤怠開発課 Y.Yさん Q. まずは自己紹介をお願いします 前職の SIer では AWS ,Azureを使った Webサービス を開発したり、 Kubernetes 基盤を構築したりしていました。 ラク スでは楽楽勤怠の開発とCI/CD周りを担当しています。 Q. チームでの担当範囲・役割を教えてください 楽楽勤怠の勤怠計算におけるチームリーダを担当しています。 Q. テッ クリード /リードエンジニアとしての魅力を教えてください ラク スのサービスはビジネスサイドの方々のおかげで利用者が増加していくサービスが多いので、サービス成長にあわせて技術的な問題を任せて貰えてことが魅力ですね。 Q. 好きな技術、技術知識の情報収集方法を教えてください ◆好きな技術  特定するのであれば Kubernetes , Observabilityとかなんですが、要素技術となるものを好んでいますね。 ◆情報収集方法   SNS ( Twitter 、 Instagram など) Q. おすすめの技術書は何ですか? 『データ指向アプリケーションデザイン』 『SRE サイトリライアビリティエンジニアリング』 Q. 今後、挑戦したいことはありますか? 現状の アーキテクチャ だと利用者が増加した場合に ボトルネック になる箇所が多々あるので、そこの解決をやれればと思っております。 Q. ラク スに向いている人・一緒に仕事をしたいと思う人を教えてください 自ら問題を見つけてチャレンジできる人があっているのかと思っています。 一緒に働きませんか? 今回ご紹介させていただいた4名が所属する組織では、積極的にエンジニアを募集しております。 ラク スでテッ クリード /リードエンジニアとして働きたい方 ご紹介したテッ クリード /リードエンジニアと一緒に働きたい方 などなど、少しでもご興味ありましたらまずは以下求人をご確認ください! 開発拠点 職種 東京 エンジニアリングマネージャー(東京) | 株式会社ラクス Webアプリケーションエンジニア/Java(東京) | 株式会社ラクス フロントエンドエンジニア/マネージャー(東京) | 株式会社ラクス フロントエンドエンジニア(東京) | 株式会社ラクス Androidエンジニア | 株式会社ラクス オフショア開発マネージャー/東京 | 株式会社ラクス ブリッジエンジニア/東京 | 株式会社ラクス QAエンジニア | 株式会社ラクス 開発サポート(東京) | 株式会社ラクス プロダクトマネージャー(東京) | 株式会社ラクス プロジェクトマネージャー(東京) | 株式会社ラクス プロダクトサポートエンジニア(東京) | 株式会社ラクス 終わりに ラク スの開発組織に所属するテッ クリード /リードエンジニアのインタビュー前編はいかがでしたでしょうか? まだまだ別の部署にもテッ クリード /リードエンジニアがおりますので、是非他記事もご確認いただき、社内の雰囲気をご理解いただけますと幸いです! そして、 ラク スに興味を持っていただき、是非一緒に働けることをお待ちしております。 ◆ その他インタビュー記事 tech-blog.rakus.co.jp tech-blog.rakus.co.jp 最後までお読みいただきありがとうございました! エンジニア 中途採用 サイト ラク スでは、エンジニア・デザイナーの 中途採用 を積極的に行っております! ご興味ありましたら是非ご確認をお願いします。 https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/ カジュアル面談お申込みフォーム どの職種に応募すれば良いかわからないという方は、カジュアル面談も随時行っております。 以下フォームよりお申込みください。 rakus.hubspotpagebuilder.com イベント情報 会社の雰囲気を知りたい方は、毎週開催しているイベントにご参加ください! rakus.connpass.com
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こんにちは! 技術広報の yayawowo です。 ラク スでは、CMでお馴染みとなってきました 楽楽精算 をはじめ、数多くのプロダクトを開発及びご提供させていただいております。 今回はプロダクト開発に携わる「 ラク スのテッ クリード 」の皆様に、 チームでの役割とは? テッ クリード /リードエンジニアの魅力とは? 好きな技術、おすすめの技術書とは? 今後挑戦したいことは? などなど、ざっくばらんにインタビューさせていただきました! 今後、テッ クリード /リードエンジニアを目指している方の一助となれば幸いです。 では早速ですが、本記事では横断部署・インフラ組織から4名を紹介したいと思います! 開発組織につきましては以下ブログをご確認ください! ● 【インタビュー】 ラク スのテッ クリード /リードエンジニア ~開発組織 前編~ tech-blog.rakus.co.jp ● 【インタビュー】 ラク スのテッ クリード /リードエンジニア ~開発組織 後編~ tech-blog.rakus.co.jp 第一開発部 開発管理チーム R.Oさん Q. まずは自己紹介をお願いします Q. チームでの担当範囲・役割を教えてください Q. テックリード/リードエンジニアとしての魅力を教えてください Q. 好きな技術、技術知識の情報収集方法を教えてください Q. おすすめの技術書は何ですか? Q. 今後、挑戦したいことはありますか? Q. ラクスに向いている人・一緒に仕事をしたいと思う人を教えてください 第一開発部 技術推進課 I.Sさん Q. まずは自己紹介をお願いします Q. チームでの担当範囲・役割を教えてください Q. テックリード/リードエンジニアとしての魅力を教えてください Q. 好きな技術、技術知識の情報収集方法を教えてください Q. おすすめの技術書は何ですか? Q. 今後、挑戦したいことはありますか? Q. ラクスに向いている人・一緒に仕事をしたいと思う人を教えてください インフラ開発部 東京インフラ開発3課 K.Aさん Q. まずは自己紹介をお願いします Q. チームでの担当範囲・役割を教えてください Q. テックリード/リードエンジニアとしての魅力を教えてください Q. 好きな技術、技術知識の情報収集方法を教えてください Q. おすすめの技術書は何ですか? Q. 今後、挑戦したいことはありますか? Q. ラクスに向いている人・一緒に仕事をしたいと思う人を教えてください インフラ開発部 大阪インフラ開発課 K.Uさん Q. まずは自己紹介をお願いします Q. チームでの担当範囲・役割を教えてください Q. テックリード/リードエンジニアとしての魅力を教えてください Q. 好きな技術、技術知識の情報収集方法を教えてください Q. おすすめの技術書は何ですか? Q. 今後、挑戦したいことはありますか? Q. ラクスに向いている人・一緒に仕事をしたいと思う人を教えてください 一緒に働きませんか? 終わりに 第一開発部 開発管理チーム R.Oさん Q. まずは自己紹介をお願いします 2005年に入社。 楽楽販売の開発を経て横断部署に異動。 各種方針やプロセスの整備など開発サポートが主な業務となります。 Q. チームでの担当範囲・役割を教えてください 開発全体のセキュリティ関連の方針や運用の整備を担当することが多いです。 Q. テッ クリード /リードエンジニアとしての魅力を教えてください 自身の業務がリードエンジニア・テッ クリード とはスコープが違う気がするので何とも言えませんが、規模や成長度合いの違う様々なサービスに対しどう品質基準を置きどう運用していくのかなどやりごたえのある仕事かと思います。 Q. 好きな技術、技術知識の情報収集方法を教えてください ◆好きな技術  仮想化・コンテナ関連 ◆情報収集方法  会社・仕事 Q. おすすめの技術書は何ですか? 『 ライト、ついてますか 』 『体系的に学ぶ 安全なWebアプリケーションの作り方』 Q. 今後、挑戦したいことはありますか? 今は特定の 脆弱性 診断のツールを使っているが、各チームのスタイルに合わせたツールを選定できるようにしたいです。 また、そのための基準作りやチェック方法を確立していきたいと思っています。 Q. ラク スに向いている人・一緒に仕事をしたいと思う人を教えてください 今は、特定の技術に精通している方が向いていると思います。 会社が大きくなり、メンバそれぞれの前提や知識がかなり異なるようになってきたので、情報伝達時にくどくなってもしっかり説明してくれる方が一緒に仕事しやすいです。 第一開発部 技術推進課 I.Sさん 第一開発部 技術推進課 I.Sさん Q. まずは自己紹介をお願いします 大手独立系 SIer で主にプロジェクトマネジメントを経験し、小規模 ベンチャー を経て、2013年に ラク スに入社しました。 楽楽明細のサービスイン・運用開発、楽楽 労務 の アーキテクチャ 選定・基礎設計を担当し、その後は開発チーム横断の先行技術検証を主導しています。 Q. チームでの担当範囲・役割を教えてください 弊社ではこの先利用し得る技術要素の候補を並べた「技術ロードマップ」というものを制定していますが、これの策定および各技術要素の先行検証の主導が主な役割です。 Q. テッ クリード /リードエンジニアとしての魅力を教えてください 「リードエンジニア・テッ クリード として」ではなく、会社として年次とかあまり関係なく思ったこと発言すれば何かしら反応があったり、話が進んだりすることが多いのが魅力です。 Q. 好きな技術、技術知識の情報収集方法を教えてください ◆好きな技術  主にアプリケーション作成に関わるもの全般   低レイヤーな部分や、インフラ部分、 開発プロセス などについてもカバーはしていますが、解決しようとしている業務要件と実現方法を考えるほうが好きですね。 ◆情報収集方法   SNS ( Twitter 、 Instagram など)) Q. おすすめの技術書は何ですか? 『 ライト、ついてますか 』 『 モノリス からマイクロサービスへ』 『熊とワルツを』 『ゆとりの法則』 好きな本はだいぶ絶版になっているので、出版中の本からだとこの辺りがおすすめです。 Q. 今後、挑戦したいことはありますか? 事業は順調ですが、エンジニアブランドとしてはまだまだ弱いと思うのでそのあたりを強化していければと思っています。 Q. ラク スに向いている人・一緒に仕事をしたいと思う人を教えてください ビジネス的な思考を求められる組織なので、自分が興味を持つ技術領域とビジネス的な選択との兼ね合いをうまいこと見つけられる人だと挑戦自体はしやすいのかな、と思います。 あとは、人間的にちゃんとしている人で構成されることで余計な考慮をせずに済んでいるところがあるので、そういった人に来てもらいたいと思っています。 インフラ開発部 東京インフラ開発3課 K.Aさん インフラ開発部 東京インフラ開発3課 K.Aさん Q. まずは自己紹介をお願いします 2012年 ラク ス中途入社。 大阪インフラとして入社しいつのまにか東京へ転勤、両拠点で複数のシステムを渡り歩き、現在は主に楽楽販売・楽楽明細のインフラを担当をしています。 Q. チームでの担当範囲・役割を教えてください 担当範囲は結構広いです。 世の中の新しい技術やトレンドの追従、それらを踏まえたシステム全体の設計といったアーキテクトとしての側面から、時には詳細設定一つ一つまでレビューし口出しもします。 プロジェクトリーダーとしての側面もあり、他部署や社外ベンダーとのコミュニケーションやスケジュール管理、現場指示なども行います。 Q. テッ クリード /リードエンジニアとしての魅力を教えてください 任せてもらえる範囲が広いです。 自分の進めたいように進めさせてくれます。 もちろん自由にやっていくばかりではなく成果を出していく必要はありますが、やりがいがあります。 Q. 好きな技術、技術知識の情報収集方法を教えてください ◆好きな技術  ネットワーク関連 ◆情報収集方法  Web記事(note、 はてなブログ など) Q. おすすめの技術書は何ですか? web記事を大量に漁るタイプなので書籍ではありませんが、「ネットワークエンジニアとして」というページには大変お世話になっております。 神様が記載されたのでしょうか。 www.infraexpert.com Q. 今後、挑戦したいことはありますか? 既に目の前に多くのプロジェクトが見えており、やることが尽きないです。 具体的な説明は内部情報でもあり難しいですが、より多くのお客様にサービスを安定して提供できるように、レガシーに甘えず大きな構成変更を実施していきます。 それを成功させることが当面の挑戦です。 Q. ラク スに向いている人・一緒に仕事をしたいと思う人を教えてください 相談しやすくコミュニケーションが苦痛にならない、会社に来ることが苦痛にならないチームを目指しています。 自分の意見を積極的に言うことは大切ですが、熱くなりすぎず相手を尊重して意見交換をできる方と一緒にお仕事が出来たら全員ハッピーかなと思います。 インフラ開発部 大阪インフラ開発課 K.Uさん Q. まずは自己紹介をお願いします 前職、前々職では ホスティング サービス会社のサーバサイドエンジニアとして勤務しており、 ホスティング 以外の分野に環境を変えて新たな挑戦をしてみたいと考え2014年に入社しました。 Q. チームでの担当範囲・役割を教えてください 大阪インフラ開発課の中で技術横断チームに属しており、役割として大阪インフラ課を横断して高度な技術で問題を解決する役割のチームとなっています。 主な業務として以下となっています。   ● 各商材で発生する高難易度な問題に対する、原因分析や解決策の策定 ● 部、課全体で取り組むべき共通技術の習得や教育・環境構築。またそのフォローアップ。 ● 要件に応じた製品選定や機能・費用比較や基本設計等の上流工程 Q. テッ クリード /リードエンジニアとしての魅力を教えてください マネージャのように 裁量権 が与えられているわけではないが、技術選定や取り組みなどの意思決定に対するウエイトが高い。 責任が伴う反面、浅く広くではなく深く学ぶ必要がある為、業務をこなすほど自身のスキルがあがっていくことを感じると思います。 Q. 好きな技術、技術知識の情報収集方法を教えてください ◆好きな技術  ansible、自動化、 Linux 関連技術 ◆情報収集方法  Web記事(note、 はてなブログ など) Q. おすすめの技術書は何ですか? 『 Linux カーネル 2.6解読室』 『リーダブルコード』 『Infrastructure as Code』 Q. 今後、挑戦したいことはありますか? オペレーション業務を極力省力化し、属人的な知識に頼らない安定的なインフラの運用。 またそれを実現する為の省力化開発業務(いわゆる自動化・半自動化、標準化、汎用化)を行う部隊と、広範囲に渡る技術に対して高度的な知識を有した技術者集団の構築を目指したい。 Q. ラク スに向いている人・一緒に仕事をしたいと思う人を教えてください 提供しているプロダクトが多い為、常に同じ商材に関わって知識を深めていくもよし、多くのプロダクトに関わって幅広く技術を身に着けることもできるので得意分野を伸ばしたい人や総合力を上げたいと思っている人には良い会社だと思います。 一緒に働きませんか? 今回ご紹介させていただいた4名が所属する組織では、積極的にエンジニアを募集しております。 ラク スでテッ クリード /リードエンジニアとして働きたい方 ご紹介したテッ クリード /リードエンジニアと一緒に働きたい方 などなど、少しでもご興味ありましたらまずは以下求人をご確認ください! 開発拠点 職種 東京 PMO/品質管理(東京) | 株式会社ラクス インフラエンジニア[東京/楽楽明細] | 株式会社ラクス インフラエンジニア[東京/楽楽労務] | 株式会社ラクス SREエンジニア[東京/インフラ] | 株式会社ラクス アーキテクト・テックリード[東京/インフラ] | 株式会社ラクス 大阪 【技術推進】アーキテクト/スペシャリスト(大阪) | 株式会社ラクス インフラエンジニア/マネージャー・管理職(大阪) | 株式会社ラクス インフラエンジニア(大阪) | 株式会社ラクス ※2022/2/22時点での情報です。 終わりに ラク スの横断部署・インフラ組織に所属するテッ クリード /リードエンジニアはいかがでしたでしょうか? まだまだ別の部署にもテッ クリード /リードエンジニアがおりますので、是非他記事もご確認いただき、社内の雰囲気をご理解いただけますと幸いです! そして、 ラク スに興味を持っていただき、是非一緒に働けることをお待ちしております。 ◆ その他インタビュー記事 tech-blog.rakus.co.jp tech-blog.rakus.co.jp 最後までお読みいただきありがとうございました! エンジニア 中途採用 サイト ラク スでは、エンジニア・デザイナーの 中途採用 を積極的に行っております! ご興味ありましたら是非ご確認をお願いします。 https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/ カジュアル面談お申込みフォーム どの職種に応募すれば良いかわからないという方は、カジュアル面談も随時行っております。 以下フォームよりお申込みください。 rakus.hubspotpagebuilder.com イベント情報 会社の雰囲気を知りたい方は、毎週開催しているイベントにご参加ください! rakus.connpass.com
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はじめに こんにちは。cappy_potterです。 MailDealer と ChatDeaeler という弊社サービスのインフラ運用チームのリーダを担当しています。 現状、これら2サービスで稼働しているサーバの数は、合計で1,000台近くありますが、 これだけサーバがあると、様々な障害も発生します。 中でも、仮想基盤機器やネットワーク機器で障害が発生した場合は、影響範囲が大きくなりやすいです。 主にそういったものに対し、 「どうすればチームとして迅速に対応できるようになるか?」 ということを考え、実践したことについて紹介したいと思います。 はじめに 過去発生した障害について 周知に時間がかかる要因 各要因への対策 要因①:各自バラバラに対応していて、ムダが生じている 要因②:周知を行う際の目標時間を定めていない 要因③:周知文に記載する内容を都度考えている 要因④:影響範囲特定に必要なアクションが不明瞭 障害対応リハーサルについて リハーサルの流れ その後について 今後の改善予定 過去発生した障害について 過去に発生した、『複数サーバに影響があった障害』について分析した結果、 「 障害発生時、関係者への周知に時間がかかっている 」という課題が見えてきました。 【障害例】 障害概要 影響範囲 原因 発生時刻 復旧時刻 周知時刻 仮想基盤機器ダウン 仮想サーバ32台で再起動発生 機器故障 19:41 19:47 20:23 インターネット回線障害 約800台のサーバに外部からアクセス不可 他ユーザによる回線圧迫 6:21 6:24 7:54 DoS / DDoS攻撃 不明 外部からの攻撃 15:47 16:03 不明 ※サービスは数分~十数分で復旧しているのに、周知に数十分かかっている また、関係者への周知(情報共有)に時間がかかると、以下のような問題が発生します。  ・顧客からの問合せに対し、サポートが何も回答することができない  ・上層部が何かしらの判断を行うにも、状況がわからないと判断のしようがない  ・サービス復旧、事後対応に必要な他部署の協力を得にくくなる(遅くなる) 周知に時間がかかる要因 主な要因として、以下のようなものが挙げられます。  ・各自バラバラに対応していて、ムダが生じている  ・第一報までの目標時間を定めていない  ・周知文に記載する内容を都度考えている  ・影響範囲特定に必要なアクションが不明瞭 すなわち、「 障害発生時における対応方針が決まっていない 」ということが 周知に時間を要している原因であるといえます。 そのため今回、障害発生時の対応方針として、「 時間を意識して、チームとして効率的に動く 」 という方針を定め、それぞれの要因に対する対策を考えました。 各要因への対策 要因①:各自バラバラに対応していて、ムダが生じている  ⇒対策①:役割分担表を作成し、障害時には、まず、誰が何をするのか決めて、かぶらないようにする ■資料の一部抜粋(イメージ) 要因②:周知を行う際の目標時間を定めていない  ⇒対策②:第一報、第二報以降の目標時間を定め、各自がそれに向けて動く アラート認知からの経過時間 目標値 備考 第一報までの時間 15分以内 障害発生時刻・復旧時刻(復旧している場合)・サービス影響を周知 影響範囲特定までの時間 30分以内 単独サーバ障害は除く サービス復旧までの時間 30分以内 要因③:周知文に記載する内容を都度考えている  ⇒対策③:周知文のフォーマットを用意しておき、必要事項を入力するだけで良いようにしておく ■資料の一部抜粋(イメージ) 要因④:影響範囲特定に必要なアクションが不明瞭  ⇒対策④:影響範があったサーバの特定方法を定義しておき、迷わないようにする 弊社の環境では、監視用のサーバが複数あり、それぞれ監視している範囲が異なりますが、サービスに影響が あったかどうかの判別については、原則として、 遠隔監視用サーバでアラート検知したものとする、と定めました。 また、一覧の出力方法も手順としてまとめました。 障害対応リハーサルについて 前項までで、障害発生時における周知時間を短縮化するための対策を行いましたが、これだけではまだ不十分です。 すなわち、各自がこれらの対策内容を「 頭で理解するだけでなく、体で覚えておかないと 」 実際に障害が起こったときに、何をしてよいかわからず、スムーズに動けないことが想定されるからです。 そのためには、障害が発生したと仮定した「障害対応リハーサル」を行い、各自に手を動かして もらうことにより、何をすればよいかを体得してもらうことにしました。 【リハーサルパターン】 影響範囲 障害箇所 障害内容 (例) 単体サーバ サーバ本体 サーバがディスクフルになった 複数サーバ スイッチ スイッチが故障した 複数サーバ Firewall Firewall が故障した 複数サーバ 仮想基盤 仮想基盤用機器がダウンした ※実際に障害を起こすことが難しいものについては、該当機器に障害が発生した場合に検知すると思われる  アラート一覧を事前に用意しておき、「こんなアラートを検知したとしたらどう対応するか?」 という形で  実施しました。 リハーサルの流れ リハーサルについては、前項に記載したリハーサルパターンの障害が起こったと仮定して 下図の流れに沿って、メンバ数名で対応するということを何回か繰り返しました。 その後について リハーサル実施後、しばらくして土曜日の夜22時過ぎに、仮想基盤を構成するノードの1台が ダウンするという障害が発生しました。 このとき、アラート検知から関係者への情報共有にかかった時間は「 22分 」でしたが、以前同様の障害が 起こったときには、「 42分 」の時間がかかっていましたので、 およそ半分に短縮 されています。 土曜日の夜という “業務時間外” に発生した障害であるということを考えると、及第点ではないかと思います。 今後の改善予定 今後、さらに周知時間を短縮するおよび、障害からのサービス復旧を早めるための取り組みとして、 以下のようなことを行う予定です。 ●各機器への疎通・ステータス確認、サーバの正常性確認の自動化   → jenkinsなどにあらかじめ Ping の実行先 IPアドレス や HTTPS ・ SMTP のポート接続先アドレスを    登録しておき、ワンクリックで確認できるようにする。 ●アラート検知を契機とした自動復旧の仕組み作り   → Zabbixでのアラート検知時に、自動的に処理が実行されるようにする。    (例)サービス停止検知時、起動コマンドを自動発行する 以上、最後までお読みいただきありがとうございました。     なお、以下資料にも内容をまとめております。 是非ご参考ください。 speakerdeck.com ◆ 関連ブログのご案内 本内容は、「 【Meetup】大規模SaaSを支えるインフラ組織の取り組み/自動化、障害対応マニュアル、CI/CD、SRE 」でも発表させていただきました。 他発表については、以下ブログにまとめておりますので是非ご確認ください。 tech-blog.rakus.co.jp エンジニア 中途採用 サイト ラク スでは、エンジニア・デザイナーの 中途採用 を積極的に行っております! ご興味ありましたら是非ご確認をお願いします。 https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/ カジュアル面談お申込みフォーム どの職種に応募すれば良いかわからないという方は、カジュアル面談も随時行っております。 以下フォームよりお申込みください。 rakus.hubspotpagebuilder.com イベント情報 会社の雰囲気を知りたい方は、毎週開催しているイベントにご参加ください! rakus.connpass.com
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背景 スコープ Tailwind CSSとは? コンポーネント指向とは? Tailwind CSSのメリット class名を考える必要がない デザインシステムの最低保証 ドキュメント、チートシートの豊富さ Tailwind CSSのデメリット classに多くのコードを書く必要があり、可読性が落ちやすい CSSの理解度がある程度必要 デザインを100%再現したい場合に強味を生かしづらい 他ライブラリやフレームワークとの比較 Bootstrapとの比較 Material UI/Vuetify等のUIライブラリとの比較 インライン記述との比較 まとめ 所感 参考 背景 こんにちは。mtaaaです。 社内のフロントエンド勉強会で Tailwind CSS について発表を行ったまとめとして、ブログに残したいと思います。 スコープ Tailwind CSS とは? なぜTailwind CSS に注目が集まっているのか(メリット、デメリット) 他 フレームワーク やライブラリとの比較 ※Tailwind CSS の導入や記法については多くのドキュメントや記事が公開されており、難易度もそれほど高くはないためスコープ外としました。 Tailwind CSS とは? ユーティリティファーストの考え方を持った CSS フレームワーク ユーティリティファーストという考え方 あらかじめ用意されたclassをhtmlに当てるだけでstyleを適用させていく手法 従来であれば全く同じstyleを当てたい箇所で書くコードが2度手間になってしまう問題がありましたが、React, Vue等 フレームワーク の コンポーネント 指向がこの問題を解消してくれるため、セットで採用されることが多い 簡単なコードだと < span class = "sample" > label </ span > < style > .sample { font-size : 0.75rem ; line-height : 1rem ; font-weight : 600 ; display : inline-block ; padding-top : 0.25rem ; padding-bottom : 0.25rem ; padding-left : 0.5rem ; padding-right : 0.5rem ; text-transform : uppercase ; border-radius : 0.25rem ; color : rgb( 219 , 39 , 119 ) ; background-color : rgb( 251 , 207 , 232 ) ; margin-right : 0.25rem ; } : last-child .sample { margin-right : 0 ; } を以下のように書けます < span class = " text-xs font-semibold inline-block py-1 px-2 uppercase rounded text-pink-600 bg-pink-200 last:mr-0 mr-1 " > label </ span > コンポーネント 指向とは? ページの コンポーネント (部品)単位で実装を行い、その組み合わせでアプリケーションを作成する 複数回利用する コンポーネント がある場合に使い回しができ、効率的に開発できる 現代フロントエンドで採用されているReact, Vue, Angular等の フレームワーク は コンポーネント 指向に乗っ取っている Tailwind CSS のメリット class名を考える必要がない デザインシステムの最低保証 ドキュメント、 チートシート の豊富さ class名を考える必要がない hoge-wrapper や huga-content のような 命名 を毎度しなくて済み、開発効率を上げられる css の記述もなくなるため単純にコード量を減らせる →htmlのソースだけ見れば内容を把握できる デザインシステムの最低保証 各種サイズや文字色といったカスタマイズについてTailwindで用意しているため、デザインを揃えやすい ex) .h-5 (= height: 20px ), .border-red-300 (= border-color: rgb(252, 165, 165) ) →チーム開発において実装者の違いによる、微妙なずれが発生しづらくなる font-size: 29px のような細かい指定を毎度しなくて済むのでデザインを揃えやすい →自前で細かいカスタムして用意することも可能 ドキュメント、 チートシート の豊富さ 2020から2021年にかけて多くの開発者に使われるようになり、 チートシート は勿論、Tailwindの組み合わせを部品単位で公開している場所も多い →キャッチアップのコストを軽くできる Tailwind CSS のデメリット classに多くのコードを書く必要があり、可読性が落ちやすい css の理解度がある程度必要 デザインを100%再現したいケースで強味を生かしづらい classに多くのコードを書く必要があり、可読性が落ちやすい HTMLにstyleの情報を詰め込むため必然的に情報量が増え、そこだけ見ると可読性が落ちやすい →Prettierで縛ることで対策できる < span class = "bg-pink-200 font-semibold inline-block py-1 uppercase px-2 rounded text-pink-600 last:mr-0 mr-1 text-xs" > label </ span > は以下のようにまとめられます(classを縦並べ、似たstyleを集める) < span class = " text-xs font-semibold inline-block py-1 px-2 uppercase rounded text-pink-600 bg-pink-200 last:mr-0 mr-1 " > label </ span > HTMLと CSS が分かれている場合は、コード理解のために両ソースを行き来する必要があり時間がかかってしまうデメリットがある CSS の理解度がある程度必要 UIライブラリのようにそのまま部品を配置するわけではなく、記法としては CSS のインライン記述の短縮系に近いため、最低限 CSS の知識が必要になる →公開されているパーツを流用することである程度楽はできる デザインを100%再現したい場合に強味を生かしづらい 「ここの余白は13pxで、ここの高さは211pxで。。。」のように厳密に再現したい場合にカスタマイズが必要になる場面が増える →フロントエンドとしてはここである程度統一させていくかをデザイナー(あるいは決まったデザインから)とすり合わせていきたい 他ライブラリや フレームワーク との比較 Bootstrapとの比較 Material UI/Vuetify等のUIライブラリ インラインで直接記述 Bootstrapとの比較 一番話題に上がる比較 BootstrapはUI コンポーネント ライブラリ(パーツ単位)なのに対してTailwind CSS はstyle単位 →用意されているパーツを利用するだけでなく、カスタマイズ性も高い パーツはBootstrapを利用しつつ、レイアウトはTailwindで整える、のような併用も可能 Bootstrapをメインで利用するより CSS の知識が必要になる Material UI/Vuetify等のUIライブラリとの比較 上記のReactやVueのUIライブラリはBootstrapと同じくパーツ単位での提供のため、style単位で指定するTailwindとは異なる →細かいカスタマイズの可否が異なる UIライブラリのパーツを使いつつ、レイアウトはTailwind、ということは同様に可能 インライン記述との比較 記法としてはかなり近い Tailwindではhoverやfocusなど疑似クラスを扱えたり、レスポンシブ対応できたりする デザインシステムがあるため、実質無限の選択肢から指定する必要がない 【インライン記述】 < span style = " font-size: 0.75rem; line-height: 1rem; font-weight: 600; display: inline-block; padding-top: 0.25rem; padding-bottom: 0.25rem; padding-left: 0.5rem; padding-right: 0.5rem; text-transform: uppercase; border-radius: 0.25rem; color: rgb(219, 39, 119); background-color: rgb(251, 207, 232); margin-right: 0.25rem; " class = "sample" > label </ span > < style > /* 疑似要素についてはstyleに別途書く必要がある */ : last-child .sample { margin-right : 0 ; } </ style > 【Tailwind CSS 】 <!-- 疑似要素についてもhtmlで完結できる --> < span class = " text-xs font-semibold inline-block py-1 px-2 uppercase rounded text-pink-600 bg-pink-200 last:mr-0 mr-1 " > label </ span > まとめ ユーティリティファーストでstyleについてHTMLで完結できる、class名を考える必要がない →従来の CSS 設計と完全に異なる React/Vueといったフロントエンド フレームワーク と相性がいい デザインシステムが用意されつつも、カスタムも用意 →開発効率を上げられる 所感 記法については慣れの部分があるため正直違和感がありましたが、そこをクリアすれば 作業効率を上げられる UIライブラリほど引っ張られずに済む 最悪プレーンな CSS に戻せる など恩恵が大きいためReact/Vue等の フレームワーク を利用する場合、個人的には採用したい技術だと感じました。 参考 色々書き比べた結果Tailwind CSSにしたという話 TailwindCSS入門 ~ Utility First + デザインシステムの構築 ~ Tailwind CSSを導入した一年を振り返りながら、今後の展開について考えてみた。 ユーティリティーファーストとTailwind CSSのススメ Tailwind CSS の推しポイントを語りたい 全米が待ち望んでいた超便利なTailwind CSSツールリスト エンジニア 中途採用 サイト ラク スでは、エンジニア・デザイナーの 中途採用 を積極的に行っております! ご興味ありましたら是非ご確認をお願いします。 https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/ カジュアル面談お申込みフォーム どの職種に応募すれば良いかわからないという方は、カジュアル面談も随時行っております。 以下フォームよりお申込みください。 rakus.hubspotpagebuilder.com ラク スDevelopers登録フォーム https://career-recruit.rakus.co.jp/career_engineer/form_rakusdev/ イベント情報 会社の雰囲気を知りたい方は、毎週開催しているイベントにご参加ください! ◆TECH PLAY techplay.jp ◆connpass rakus.connpass.com
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