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ブログの検索結果

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世界中の AWS コミュニティで AWS Community Day カンファレンスが絶賛開催中です。先週開催された AWS Community Day Poland には、600 人を超えるクラウド愛好家が参加しました。1 日を通じて、コミュニティスピーカーである Agnieszka Biernacka 氏や Krzysztof Kąkol 氏などが講演して観客を魅了し、これらをきっかけに活気のあるディスカッションが繰り広げられました。私のチームメイトである Wojtek Gawroński もイベント
はじめに 皆さんこんにちは、株式会社ユーザベース SaaS事業の本谷です。今回はタイトルにある通り、Spring Security を使った独自の認可処理の実装方法について概要を紹介しようと思います。 Spring Security は認可に関する標準の実装が提供されており、一般的な認可処理を実現することは簡単です。例えばユーザごとに権限を持たせ、情報へのアクセスを許可または拒否することは多くのコードを書くことなく実現できます。一方、独自の実装をConfigクラスを使って設定することで、自由度の高い認可処
はじめに こんにちは。クラウドエースの間瀬です。 先日、ラスベガスで開催された Google Cloud Next'24 に参加したあと、帰りのフライトに乗り遅れてしまいその空き時間で検証した内容について記事に残します。 みなさん、飛行機に乗る際には早めに搭乗口に向かうようにしましょう。そして、怪しいと思ったら必ず受付の人なりに聞いて搭乗案内中じゃないか確認しましょう。 私は出発前に搭乗口に着いたのですが、搭乗案内中にも関わらず案内が遅れているのかと勘違いしてしまったことによって乗り遅れました。 今回は
こんにちは。Sqripts編集部です。 この記事では脆弱性の基本や「脆弱性をなくすことはできないのか」に焦点を当てて解説します。 脆弱性の本質、その存在理由、そしてリスクを最小化するアプローチを解き明かしますので、ぜひセキュリティ対策の参考にしてください。 脆弱性とは? 用語の定義を理解する 脆弱性とは、システム全体のセキュリティを損なう可能性をもつ「弱点」です。一般的にはソフトウェアのバグ、設計ミスによる欠陥、不適切なセキュリティポリシーや管理体制(による防御の穴)などが含まれます。 総務省の定義によれ
こんにちは。コミュニケーションアプリ「LINE」のモバイルクライアントを開発している石川です。 この記事は、毎週木曜の定期連載 “Weekly Report” 共有の第 22 回です。Weekly R...
こんにちは。クラウドエース株式会社で Google Cloud 認定トレーナーをしている廣瀬 隆博です。メタルという音楽はさまざまなサブジャンルに分かれており、私はメロディック デスメタルやメタルコアといったジャンルを好んでいます。一方、フェスなどで他のジャンルに触れることで自身の興味が広がり、今ではパワーメタルやメロスピなども大好きになりました。 何の話かって?もちろん Google のお話です。 私は Google Cloud を得意とする企業に所属していますが、システム インテグレーション業務におい
こんにちは。 Findy で Tech Lead をやらせてもらってる戸田です。 先日、弊社から Findy Tools がリリースされました。 今回は、そのFindy Toolsがどのようにして開発されたのか、開発の背景や工夫点などを紹介していきます。 それでは見ていきましょう! Findy Toolsの概要 紹介 Findy Tools は開発ツールに特化したレビューサイトです。第三者の視点で実際にツールの選定をした企業の生の声を集めることで、ツール選定に関する不安を解消し、導入検討に必要な情報を提供
本記事は Google Cloud Next '24 in Las Vegas の3日目に行われた Breakout Session「 Serverless security like a pro 」のレポートです。 他の Google Cloud Next '24 の関連記事は Google Cloud Next '24 カテゴリ の記事一覧からご覧いただけます。 セッションの概要 サーバレスサービス ソフトウェアセキュリティ Automatic Security Updates(Private Pre
AI事業本部の協業リテールメディアdivでバックエンドエンジニアをしている yas7010 といいま ...
はじめに こんにちは。 KINTOテクノロジーズ モバイルアプリ開発グループの中口です。 KINTOかんたん申し込みアプリ のiOSチーム(以下、iOSチーム)でチームリーダーをやっています。 不定期に振り返り会を行うのですが、振り返り会ってすごく難しいですよね。。。 みんなの本音を引き出せているんだろうか?? チームが抱える本当の課題はなんだろう?? 自分のファシリテーションがうまくできているだろうか?? 理由を挙げ出せばキリがないです。 先日 クラスメソッド社が開催したこちらのwebセミナー を視聴し
はじめに こんにちは。 KINTOテクノロジーズ モバイルアプリ開発グループの中口です。 KINTOかんたん申し込みアプリ のiOSチーム(以下、iOSチーム)でチームリーダーをやっています。 不定期に振り返り会を行うのですが、振り返り会ってすごく難しいですよね。。。 みんなの本音を引き出せているんだろうか?? チームが抱える本当の課題はなんだろう?? 自分のファシリテーションがうまくできているだろうか?? 理由を挙げ出せばキリがないです。 先日 クラスメソッド社が開催したこちらのwebセミナー を視聴し
Introduction This article is about the creation process behind our mascot in Japan. This initial phase recounts the journey since we received the character creation request until we gave it form. Hello, I am Sugimoto from the Creative Office. To explain o
PartyRock Generative AI Hackathon は4月初めに終了しました。参加者は、 PartyRock を利用して、4 つのチャレンジカテゴリのいずれかに基づいた機能的なアプリケーションを構築するよう求められました。既存のアプリケーションをリミックスするオプションもありました。このハッカソンには 7,650 名の登録者が集まり、1,200 を超えるプロジェクトが提出され、250 を超えるプロジェクトのブログ記事が community.aws で公開されました。 私は審査員の一員として