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ブログの検索結果

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はじめに 最新の技術を採用し、イノベーションを起こす能力は、組織が継続的な成功を収めるために必須の要件で、贅沢品ではありません。数千社の顧客が Amazon Web Services (AWS) 上でビジネスにおいて重要な SAP ワークロードを実行しており、ビジネスオペレーションの強化のための革新的なソリューション作りに新しい方法を求めています。最近、主流になってきた生成 AI 技術の発展により、顧客は Amazon Bedrock などの Amazon 生成 AI サービスを利用して、受注から現金化、
はじめに バージョン詳細 作業内容 Railsバージョンアップ Rubyバージョンアップ new_framework_defaults_7_1.rb 大変だったこと&ハマったこと config.load_defaultsの値が5.2だった ローカルのsecret_key_baseの保存場所が変わっていた CircleCIでの"bundle install"ができなくなった 良かったこと&助かったこと テストコード 新しいデフォルト設定値 最後に はじめに こんにちは!スマートキャンプ開発エ
こんにちは! テストエンジニアのマツキョーです。みなさん読書はお好きですか? 最近はもっぱら実用書ばかり読んでいますが、たまに小説を読むと文章の楽しさを再確認します。小説の楽しさは様々ですが、私は文章の行間に隠された登場人物の行動や感情を読み解くことに楽しさを感じます。なぜなら、文章の行間には著者が読者に気づいてもらいたいことがあると思うからです。それに、もしかしたら著者も意図していない気づきだってあるかもしれません。 人間が書く文章には、意図している、していないにかかわらず、行間が生まれてしまうものだと
こんにちは。人材紹介開発グループに所属している大上です。私は2023年12月にWEBエンジニアとしてエス・エム・エスに入社し、現在は福岡県から完全リモートワークで業務を行っています。 フルリモートワークが普及する中、新しいチーム環境へのスムーズな適応は、多くの企業にとって共通の課題となっています。本記事ではこの課題に対して、私のチームではどのように取り組んでいるか、そして私自身がどのようにキャッチアップを行ってきたかについてご紹介します。 オリエンテーション 新たな職場での初日をいかにスムーズに迎えるかが
はじめに こんにちは、テリーです。毎週のように新しいAI技術とサービスが発表されて、「我こそは世界一」と聞こえる群雄割拠の時代が続いています。特にLLM(大規模言語モデル)はモデルが多数公開されて、どれを使うのがよいか悩 […]
はじめに この記事は every Tech Blog Advent Calendar 2024(夏) 4 日目の記事です。 こんにちは!トモニテで開発を行っている吉田です。 今回はGo 言語の特徴的な機能である並行処理について書いていきます。並行処理を支えるゴルーチン (goroutine) とチャネル (channel) の仕組みと使い方を、サンプルコードとともに紹介します。 並行処理を実現するにあたり まずはゴルーチンとチャネルについて理解を進めます。 ゴルーチンとは ゴルーチンとは 他のコードに対し
はじめに はじめまして。IIJクラウドサービスの基盤チームに所属しているshimada-kです。昨今の生成AI/LLM(大規模言語モデル)の盛り上がりはすさまじいものがありますが、遅ればせながら、私た...
こんにちは、ホシイです 👋 以前の記事 で、ベクトル検索を気軽に試す例をご紹介しました。しかしこのベクトル検索、実際どのような用途に役立つのでしょうか。前回はアイディア次第… と濁して終わりましたが、今回はひとつその具体例を考えてみましょう。 Image captioning 前回の記事では、database (Redis) に保存されたテキストデータに対して embedding を生成し、それを用いて検索する例を実行してみました。テキストに対して検索するというのは想像がしやすいですが、対象
こんにちは!「SHIFTGroup技術ブログ」編集部のノザワです。 いつもご覧いただきありがとうございます。
NTTコミュニケーションズ(以下、NTT Com)を含めたドコモグループでは、この夏に サマーインターンシップ2024 を開催します! この記事では、その中でも NTT Com のリアルな業務を体験できる「 現場受け入れ型インターンシップ 」について紹介します。 現場受け入れ型インターンシップとは 募集ポスト これまでのインターンシップの様子 AI分野 セキュリティ分野 ネットワーク分野 ソフトウェア/クラウド分野 まとめ 現場受け入れ型インターンシップとは NTTドコモや NTT Com の社員と一緒に
みなさんこんにちは!  電通 総研 金融ソリューション事業部の松崎です。 本記事は、 Unreal Editor for Fortnite(以下UEFN)の初学者向け紹介記事の第2弾です。 前回の記事 ではUEFN全体の基礎編として紹介しました。今回はUEFN特有のプログラム言語である「Verse」に注目して紹介します。 「UEFNを使い始めたけど、Verseというものがイマイチ分からない」という方は、是非最後までチェックしてください。 目次 Verseとは 実装の流れ 実装例 目次 1 Verseとは
みなさんこんにちは!  電通 総研 金融ソリューション事業部の松崎です。 今回から、 Unreal Editor for Fortnite(以下UEFN)の初学者向け紹介記事を執筆していきます。 本記事では UEFNってそもそも何なのか Fortniteのクリエイティブモードと何が違うのか Unreal Engine とはどう違うのか 具体的にどうやって導入・操作するのか といった部分を紹介します。 これからUEFNの導入を考えている方は、是非最後までチェックしてください。 目次 UEFN概要 UEFN
グループIT推進本部 CyberAgent group Infrastructure Unit(以下 ...
​ はじめに 前回はパート1として、バリアブル機能、商品数の増減機能、小計の設定についてご説明しました。 今回はその続きで、カート内の商品数を2つに増やし、その上で小計を設定する方法、送料無料の条件を設定する方法、合計金額を出す方法、そして送料無料になった際に表示するメッセージを変更する方法について説明します。 Figmaのバリアブル機能を使ってショッピングカートのモックアップを作ってみよう!パート2 ![](/assets/blog/authors/aoshima/figma2/1.webp =300x
Introduction Hello. I am Shimamura, a DevOps engineer at the Platform Group. At KINTO Technologies, the Platform G (Group) DevOps support team (and SRE team) is working on improving monitoring tools and keeping them up-to-date alongside our CI/CD efforts.