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2023年01月13日
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Ansible Vault使い方 〜暗号化のための2つの方法〜
皆さんこんにちは。インフラエンジニアやってますkumakichi_kunです。 ついこの間、、、かと思いましたがそうでもないですね、、、 数年前に業務で Ansible Vault を導入しようとした際に私自身すごく困ったことがあるので、 コマンド例や注意ポイントなどをご紹介いたします。 Ansible Vaultってなに? ここから本題:Ansible Vaultの紹介 1. 1つのファイル丸ごと 2. 1つの変数のみ memo)Ansible Vaultの歴史というか流れのようなもの まとめ 暗号化の
Ansible
,
Git
,
Vim
,
インフラ
株式会社ラクス
2023年01月13日
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Snowflakeを活用してパーソナライズされたフィードを実現した話
はじめに あけましておめでとうございます! クラシルバックエンドエンジニアの加藤です。 クラシルでは2022年4月から一部ユーザーに向けてパーソナライズされたフィードをリリースしました。 (以降、パーソナライズフィード) パーソナライズフィードではSnowflakeを活用してレコメンドをReverse ETLを行い実現しました。 今回はアーキテクチャの説明と課題・今後の展望について紹介します。 パーソナライズフィードについて ホーム画面に表示される一連のコンテンツのことを指します。 クラシルではこれまで複
AWS
,
アルゴリズム
,
機械学習
,
アーキテクチャ
,
設計
,
Snowflake
dely株式会社
2023年01月13日
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Amazon GameLift × Unreal Engines 5 でオンラインマルチプレイゲームを作る
こんにちは!金融ソリューション事業部の孫です。 ゲームが好きなみなさま、クライアント・サーバーモデルの マルチプレイ ゲームの制作に興味を持っていますか? 本記事では、熱意を持っていますが「難しそう・・・どうやって始めたらいいんだろうか、ゲームサーバーの構築はどうすればいいのか」という状況の読者向けに開発を体験するのハンズオンを紹介します。 皆さまの熱い気持ちを早く形にするため、 AWS が提供する マルチプレイ ーゲーム用の クラウド サーバー管理サービスである Amazon GameLiftと ゲーム
AWS
,
ハンズオン
,
Unreal Engine
電通総研
2023年01月13日
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Amazon GameLift × Unreal Engines 5 でオンラインマルチプレイゲームを作る
こんにちは!金融ソリューション事業部の孫です。 ゲームが好きなみなさま、クライアント・サーバーモデルの マルチプレイ ゲームの制作に興味を持っていますか? 本記事では、熱意を持っていますが「難しそう・・・どうやって始めたらいいんだろうか、ゲームサーバーの構築はどうすればいいのか」という状況の読者向けに開発を体験するのハンズオンを紹介します。 皆さまの熱い気持ちを早く形にするため、 AWS が提供する マルチプレイ ーゲーム用の クラウド サーバー管理サービスである Amazon GameLiftと ゲーム
AWS
,
GitHub
,
Visual Studio
,
ハンズオン
,
Unreal Engine
,
サーバーサイド
,
ゲーム
,
3D
,
メタバース
電通総研
2023年01月13日
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サーバーレス VPC アクセスコネクタの削除後、コネクタ用に作成した VPC が削除できない
G-gen の佐々木です。 サーバーレス VPC アクセスコネクタ を使用した検証の際、 コネクタを削除した後でも、コネクタ用の VPC を削除できない という事象に遭遇しました。当記事では、その原因と解決策を紹介します。 状況 エラーの内容 原因と対処 状況 Cloud Run からサーバーレス VPC アクセスコネクタを使用して Cloud SQL に接続していた。 Cloud Run を更新し、コネクタを使用しない設定でデプロイし直した。 コネクタを削除した後、コネクタ用の VPC を削除しようとす
Google Cloud
,
ネットワーク
,
Serverless
株式会社G-gen
2023年01月12日
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【Amazon Connect】グループごとにユーザー管理する設定
Amazon Connectを利用するオペレーター(エージェント)が増えるにしたがってユーザーの管理は煩雑になります。 ユーザーをグループに分けて分割管理する方法を紹介します。 要件 設定 セキュリティプロファイルを作成 管理者ユーザーの設定 オペレーターユーザーの設定 ユーザー設定後の確認 確認 営業サポート管理者でログイン 製品サポート管理者でログイン 最後に 要件 下記の想定とします。 オペレータユーザーを営業サポート5名、製品サポート3名にグルーピングし、それぞれに管理ユーザーを配置します。 営業
セキュリティ
サーバーワークス
2023年01月12日
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ゲーム設計とインゲーム開発が学べるインターンシップ「Game Client College」を実施しました。
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)では、ゲーム業界を目指す学生の皆様を対象に「Game Cl ...
Unity
,
キャリア
,
ゲーム
,
設計
CyberAgent
2023年01月11日
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月間数百万通のメール送信サービスをIPウォームアップしつつ切り替えたら到達率が向上した話
はじめに こんにちは。コミューンでスクラムマスターをしているまつむらと申します。 今回はコミューンで私が取り組んだ技術課題のなかから「メール送信システムのリプレース」について記載させていただこうと思います。
スクラム
コミューン株式会社
2023年01月11日
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月間数百万通のメール送信サービスをIPウォームアップしつつ切り替えたら到達率が向上した話
はじめに こんにちは。コミューンでスクラムマスターをしているまつむらと申します。 今回はコミューンで私が取り組んだ技術課題のなかから「メール送信システムのリプレース」について記載させていただこうと思います。
スクラム
コミューン株式会社
2023年01月11日
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【お知らせ】実務でハマった・ハマりそうだった話。AWS業務とプロジェクトマネジメント編 ~NRIネットコム TECH & DESIGN STUDY #3~
あけましておめでとうございます。 喜早@技術広報担当です。 本年もNRIネットコムBlogをご愛顧のほどよろしくお願いします。 月次で開催しています勉強会「NRIネットコム TECH & DESIGN STUDY」、今月も開催します! 新年1発目、1月のテーマはこちら! 今回は業務経験からハマりそうだった・実際にハマった点をもとにお話をしてもらいます! 扱うテーマは、AWS Key Management Serviceとスクラム開発のプロジェクト運営についての2本立てとなっております! 気になった方はこち
AWS
,
スクラム
,
プロジェクトマネジメント
NRIネットコム
2023年01月11日
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Windowsの便利ツールPowerToysの紹介
ごまなつと申します。WindowsよりもMacの方が便利ツールが多くていいと思っていませんか? ですが、WindowsもMacに負けじと便利ツールを公式が開発しているのをご存じでしたか? 代表的なものだと、クイックランチ […]
Windows
,
OSS
さくらインターネット
2023年01月11日
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Rubyを用いてGoogle Sheetsからリリースノートを取得しGoogle Play Consoleに自動アップロードする取り組み
はじめに こんにちは、ブランドソリューション開発本部 フロントエンド部 WEAR Androidブロックの武永です。普段はファッションコーディネートアプリWEARのAndroidアプリを開発しています。 リリースノートを手動で毎回入力するのが面倒 WEARは多言語対応をしています。Google Play Consoleへアップロード後、Google Sheetsからテキストを4言語分コピーしたのち、申請画面でテキストを貼り付ける作業が面倒でした。誤って違う言語のリリース文言を記述してしまうリスクもあったの
Android
,
Git
,
GitHub
,
Java
,
Ruby
,
Ubuntu
,
フロントエンド
,
テスト
,
Bot
株式会社ZOZO
2023年01月11日
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GKE Gateway controller に HTTP(S) ロードバランサの Gateway class が追加されたので検証してみた
こんにちは。クラウドエースの阿部です。 こちらの記事では、2022年12月16日に GKE Gateway controllerに追加された新しい HTTP(S) ロードバランサの Gateway class について検証してみます。 はじめに Kubernetes Gateway API と GKE Gateway controller の概要や基本構成については、下記の記事にて説明しておりますので、よろしければご一読ください。 https://zenn.dev/cloud_ace/articles/2
テスト
,
API
,
設計
クラウドエース
2023年01月11日
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React + esbuildの開発環境にSASSを導入する
こんにちは!カケハシにて薬局と患者の関係性を向上させるためのツールである 患者リスト というWEB業務アプリケーションを開発している小室と申します。 本プロダクトのフロントエンドの開発環境としては、React + esbuildを採用しており、採用の経緯や実践している環境構築方法などは以下の通り、TechPlayやQiitaなどに記事を投稿してきました。 TechPlay: 新規事業プロダクト開発時の技術選定どうやった? スライド Qiita: esbuild + React(TS) で実現する超軽量な開
CSS
,
Sass
,
React
,
フロントエンド
,
webpack
株式会社カケハシ
2023年01月11日
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「JANOG51 Meeting」に当社社員が登壇します
(※本イベントは終了いたしました) 2023年1月25日(水)〜 27日(金)に開催される「JANOG51 Meeting」にて、当社基盤本部 ネットワーク技術部の滝口 敏行が登壇いたします。 BIGLOBEは2021年10月からOOLのModel Driven Network DevOpsプロジェクトにプロジェクト会員として参加。「NW構成情報(トポロジ)データを中心にした設計・構築・運用プロセスの検討と PoC の実施・評価」をテーマに、プロジェクト参加企業であるTIS株式会社・NTTコミュニケーショ
Ansible
,
DNS
,
OSS
BIGLOBE
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